38 anos atrás, um jogo Zelda sugeria como seriam os RPGs Zelda

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38 anos atrás, um jogo Zelda sugeria como seriam os RPGs Zelda

Embora A Lenda de Zelda é uma das franquias de jogos de ação e aventura mais famosas do mundo, um de seus primeiros títulos também deu uma ideia de como a série poderia ter se desenvolvido no gênero RPG. Zelda os jogos ocasionalmente se ramificaram em outros gêneros, embora isso tenha ocorrido principalmente por meio de spin-offs. A franquia principal em si permaneceu consistente em sua estrutura básica, embora a jogabilidade real tenha naturalmente variado dramaticamente ao longo dos anos.

Zelda os jogos experimentaram muitos conceitos diferentes, desde vários modos de transporte até habilidades cada vez mais complexas para Link usar. Com a identidade central da franquia permanecendo firme apesar de todas essas mudanças, não é surpreendente que muitos se perguntem como é que uma empresa completa Zelda jogaria um jogo de um gênero diferente, especialmente como um RPG tradicional. Mais de um Lenda de Zelda O título spin-off já demonstrou que tais mudanças estão longe de ser inviáveis. No entanto, pode-se argumentar que esta questão já foi respondida, embora com um nível de sucesso discutível.

O segundo jogo Zelda experimentou uma mecânica exclusiva para a franquia

Zelda II: A Aventura de Link foi originalmente lançado em 1987 no Japão e depois nos EUA no ano seguinte. Ao contrário do seu antecessor, A aventura de Link era principalmente um título de rolagem lateralinclusive durante o combate. Além disso, o título inicial utilizava um sistema de pontos de experiência, permitindo que Link ficasse mais forte à medida que derrotava mais inimigos. Coletar experiência suficiente permite que Link aumente uma das três estatísticas: Vida, Magia ou Ataque. Todos podem ser atualizados para o nível 8, embora seja importante notar que Link também pode encontrar contêineres Heart e Magic adicionais para reforçar ainda mais essas estatísticas.

A aventura de Linko uso de pontos de experiência e estatísticas é único no Zelda série, sem nenhum outro título permitindo que o crescimento de Link fosse direcionado de forma tão direta. A mecânica fornece uma visão fascinante de como A Lenda de Zelda os jogos poderiam ter funcionado se a franquia tivesse feito a transição completa para a produção de RPGs tradicionais. Por exemplo, mostra como certas estatísticas básicas podem interagir com outras estatísticas clássicas. Zelda recursos como a coleta de Heart Containers, provando que os dois sistemas de saúde estão longe de ser incompatíveis.

BOTW e TOTK dão um toque diferente à experiência

A experiência é uma mecânica oculta nos títulos de mundo aberto de Zelda


Um Lynel prateado como visto em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Claro, vale a pena notar que Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino têm um sistema de experiência próprio, embora oculto do jogador. No entanto, em vez de capacitar Link diretamente, esta experiência altera o mundo ao seu redor para corresponder ao crescente nível de habilidade do jogador, gerando monstros mais poderosos. Por exemplo, progredir o suficiente no jogo significa que os monstros pretos e prateados aparecem mais em TOTKsubstituindo os inimigos de nível inferior que teriam surgido em seus lugares anteriormente no jogo.

Além disso, a mesma função de escalonamento também permite o surgimento de variantes de armas mais poderosas. Isso dá a Link acesso a equipamentos melhores, mantendo um nível razoável de desafio contra os monstros recém-capacitados que se espalham por Hyrule. Como tal, embora Link não seja capacitado diretamente ao ganhar experiência, ele se torna mais capaz por meios periféricos. Naturalmente, isto ainda está longe dos níveis distintos de um sistema de RPG, especialmente tendo em conta que a maioria das armas nestes dois títulos são quebráveis, mas ainda reflecte o nível de habilidade de uma pessoa ao jogar estes jogos.

Os jogos Zelda teriam sido muito diferentes como JRPGs

Ação-aventura e JRPGs têm fortes diferenças para distingui-los


A Princesa Adormecida Zelda em Zelda II: The Adventure of Link.

Não há como negar isso um Lenda de Zelda RPG seria muito diferente de tudo visto atualmente na franquia. As habilidades e ferramentas de Link normalmente permanecem consistentes em seu uso ao longo do título, embora alguns jogos possam permitir que elas sejam atualizadas. Se a Nintendo decidisse produzir uma entrada JRPG para a franquia, no entanto, isso abriria a porta para uma lista muito maior de habilidades e equipamentos disponíveis (incluindo armas, armaduras e acessórios), bem como a intrigante possibilidade de Link recrutando membros do partido.

Vários dos recursos que estrearam em A aventura de Linkincluindo pontos de experiência, não reapareceram desde então. Em última análise, eles não se mostraram atraentes o suficiente para serem mantidos pela franquia, pelo menos não de forma regular. No entanto, deve-se notar que A aventura de Link nem sempre será necessariamente o mais próximo Zelda jogo para ser um JRPG. Detalhes sobre o cancelamento há muito tempo Zelda título Heróis de Hyrule revelam que a Nintendo explorou a ideia de um Zelda RPG desde 1988, e poderia facilmente fazê-lo novamente no futuro.

Embora seja um completo Lenda de Zelda O JRPG ainda não se materializou, o mundo de fantasia de Hyrule seria inegavelmente o cenário perfeito para tal jogo. Claro, 35 anos depois A aventura de Linka franquia há muito perdeu a oportunidade de dinamizar totalmente os gêneros e, como tal, qualquer JRPG provavelmente será um spin-off ou um título singular. No entanto, o início do jogo mostra que A Lenda de Zelda poderia criar um RPG muito interessante combinando sua identidade única com as próprias convenções do gênero.

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