2024 D&D Player’s Handbook Wizard Subclass Changes Controvérsia, explicada

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2024 D&D Player’s Handbook Wizard Subclass Changes Controvérsia, explicada

Resumo

  • O novo Manual do Jogador 2024 modifica subclasses de magos, reduzindo opções e alterando a jogabilidade, causando polêmica entre D&D jogadores.

  • As mudanças visam simplificar o jogo para novos jogadores, mas limitam a variedade e a profundidade para jogadores experientes, impactando a identidade da classe de mago.

  • As subclasses de magos da 5ª Edição eram vastas e únicas, permitindo aos jogadores se especializarem em diferentes escolas mágicas e aprimorando a jogabilidade.

A Wizards of the Coast lançou alguns conteúdos do Manual do Jogador 2024em grande parte em relação às mudanças feitas nas classes de Masmorras e Dragões. Embora certas classes, como o lutador, tenham recebido atualizações bem recebidas, e outras, como o ranger, tenham despertado grande ira por seu conjunto de regras alterado, como não foi dada tanta atenção aos feiticeiros do jogo. As mudanças feitas nessas classes não foram tão extensas quanto as feitas nos personagens marciais, mas causaram alguma controvérsia por si só.

A mais substancial dessas mudanças de classe diz respeito ao assistente e, mais especificamente, às subclasses do assistente. Em D&D Na 5ª Edição, os magos tinham a maior lista de opções de subclasses para escolher, permitindo-lhes se especializarem em diferentes tipos de magia. O Manual do Jogador 2024 não apenas reduziu drasticamente o número de subclasses, mas também despojou a classe dos magos de parte de sua identidade.

As subclasses do assistente da 5ª edição eram específicas e abrangentes

A capacidade de se especializar em uma ampla variedade de escolas de magia

Existem 13 subclasses no total para magos em DnD 5e. Oito das subclasses disponíveis correspondiam às oito escolas de magia: abjuração, conjuração, adivinhação, encantamento, evocação, ilusão, necromancia e transmutação. Cada uma dessas subclasses aprimorou os poderes associados aos seus feitiços e tornou os bruxos melhores em lançar magia em sua escola. Havia também outras opções de subclasses, como o cantador de lâminas e o escriba, que deram aos bruxos novas maneiras de lutar e agir no jogo.

Nenhum mago funcionava exatamente como qualquer outro.

A ideia dessas subclasses era permitir que os bruxos se tornassem sábios quando se tratava de certos tipos de magia. Nenhum mago funcionava exatamente da mesma forma que qualquer outro, e a ampla gama de feitiços que eles podiam usar os tornava uma das classes mais variadas do mundo. 5ª Edição. Parte da identidade do mago girava em torno de sua habilidade de se especializar e a ampla gama de coisas em que poderiam se especializar.

Subclasse

Descrição

Escola de Abjuração

Concentra-se na magia protetora, criando barreiras e proteções para proteger a si mesmo e aos aliados.

Escola de Conjuração

Especializado em invocar criaturas e objetos e feitiços de teletransporte

Escola de Adivinhação

Concentra-se em revelar informações, usando magia para ver o passado, o presente e o futuro.

Escola de Encantamento

Especializado em influenciar e controlar as mentes dos outros através da magia.

Escola de Evocação

Concentra-se em aproveitar a energia mágica para produzir feitiços ofensivos poderosos.

Escola de Ilusão

Especializado em criar ilusões para enganar e enganar os inimigos.

Escola de Necromancia

Concentra-se na manipulação da vida e da morte, ressuscitando os mortos e drenando a força vital.

Escola de Transmutação

Especializado em alterar propriedades físicas de objetos e criaturas.

Canto de Lâminas

Combina magia com esgrima, aprimorando as habilidades de combate com feitiços.

Ordem dos Escribas

Especializa-se no estudo e transcrição de textos mágicos, com um grimório senciente.

Magia de Guerra

Concentra-se em combinar magia ofensiva e defensiva para eficiência no combate.

Magia de Gravurgia

Manipula a gravidade para controlar o campo de batalha e impedir os inimigos.

Magia da Cronurgia

Manipula o tempo para obter vantagens em combate e alterar o fluxo dos eventos.

Teurgia – Arcanos desenterrados (UA)

Baseia-se na magia divina, combinando feitiços clericais e mágicos.

Onomancia – Arcana Desenterrada (UA)

Concentra-se no poder dos nomes verdadeiros para controlar e influenciar criaturas e objetos.

O novo manual do jogador simplifica as subclasses de assistentes, mas ao mesmo tempo diminui a classe

Tornando o jogo mais fácil de entender para novas pessoas


O novo Manual do Jogador de D&D 2024 em um ambiente de sala.

Um dos objetivos das atualizações que chegam DnD é tornar o jogo mais fácil de entender e jogar para novas pessoas, assim como a 5ª Edição pretendia fazer em 2014. O novo manual incluirá, portanto, apenas quatro subclasses para o mago: o abjurador, o adivinho, o evocador e o ilusionista. Essas quatro subclasses ainda estão centradas em alguns tipos de magia do jogo e certamente ainda são bastante poderosas. Na verdade, com algumas das habilidades de nível inicial que essas subclasses concedem, elas podem ser mais poderosas do que muitas das opções da 5ª Edição.

Aspecto

Prós

Contras

Mecânica Simplificada

– Mais fácil para novos jogadores entenderem e jogarem – Menos cansativo para jogadores desconhecidos

– Jogadores experientes podem achar menos envolvente – Reduz oportunidades para construções únicas

Variedade reduzida

– Habilidades mais focadas esclarecem temas de subclasses

– Menos opções levam a uma sensação de mesmice – Limita a capacidade de reprodução e a exclusividade

Spellcasting simplificado

– Seleção e lançamento de feitiços mais fáceis – Ajuda os jogadores a compreender os aspectos principais rapidamente

– Remove a profundidade tática – Reduz a tomada de decisões gratificante para jogadores experientes

Considerações sobre equilíbrio

– Mais fácil de equilibrar subclasses – Reduz habilidades avassaladoras ou desanimadoras

– Perda de nuances e soluções criativas – Experiência de jogo menos dinâmica

Desenvolvimento de personagem

– Visualização e desenvolvimento de funções mais fáceis para novos jogadores

– Menos caminhos de crescimento para players de longo prazo – Impacta o engajamento e o investimento

Mas o problema é que essas subclasses não oferecem tantas opções aos jogadores bruxos, limitam o escopo de seu foco mágico e geralmente fazem a classe parecer menos versátil do que antes. Apenas ter subclasses para quatro das oito escolas de magia tornará a criação de arquétipos clássicos de bruxos, como o invocador ou o necromante, mais difícil de alcançar e menos distinta de outras versões da classe em Masmorras e Dragões.

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