Em 2014 Masmorras e Dragõespersonagens marciais focados em danos à distância estavam entre as melhores construções nas regras da 5ª edição. Infelizmente, esse não é mais o caso da revisão de 2024, então os jogadores precisarão se ajustar às melhores opções restantes. Arqueiros e especialistas em bestas foram o melhor argumento para a validade dos caracteres marciais nas regras de 2014, e o o enfraquecimento do dano à distância amplia a divisão entre conjuradores e personagens marciais nas regras revisadas. Embora os personagens marciais não possam mais acompanhar os lançadores nas regras de 2024, os arqueiros ainda podem tentar.
Muito do construções de longo alcance que produziram excelentes resultados em 2014 5e D&D precisará ser desaprendido. D&Das bestas de mão e armas de haste se destacaram devido à sinergia entre um talento que oferecia um ataque de ação bônus, Crossbow Expert no caso de personagens de longo alcance, e um que permitia uma “aposta de dano”, Sharpshooter. Esses personagens podem levar -5 para acertar em troca de +10 adicionados ao dano. As regras de 2024 enfraqueceram ambos os Talentos, para usuários de armas de longo alcance. Sharpshooter não aumenta mais o dano, e Crossbow Expert agora requer o uso de duas bestas de mão em vez de uma.
Bardos de D&D de longo alcance são menos válidos nas regras de 2024
Bardos não conseguem mais aprender o feitiço Swift Quiver
Outra rota popular para a supremacia à distância envolveu 2014 D&Da classe Bardo surpreendentemente poderosa, que também foi enfraquecida. Um Bardo de 2014 poderia aprender feitiços de qualquer outra classe com a habilidade Segredos Mágicos obtida no nível 10. Isso significava que eles poderiam aprender o feitiço de Ranger de Nível 5 Swift Quiver no nível 10, enquanto um Ranger teria que esperar até o nível de personagem 17. O feitiço permitiu dois ataques à distância como uma ação bônus, que combinou bem com a subclasse College of Valor Bard. Em 2024, Segredos Mágicos não permitem mais que um Bardo acesse feitiços de Ranger ou Paladino.
Enquanto isso, entre os muitos períodos de 2024 D&D PHBos jogadores já descobriram feitiços mal balanceados que podem refletir a falta de testes de jogo, como Conjurar Elementais Menores. Isso combina facilmente com Scorching Ray para permitir que os lançadores gerem números de danos absurdos. Um personagem marcial de longo alcance de 2014 poderia permanecer competitivo, mas as regras de 2024 cometeram um erro ao diminuir a potência do tiro com arco. Um jogador que ainda quer jogar com um arqueiro, apesar das mudanças que o tornam menos atraente, tem menos opções legítimas disponíveis. Embora a maioria dos talentos e habilidades ainda existam, eles oferecem menos do que antes.
O 2024 D&D PHB regrediu de O Caldeirão de Tudo de Tasha criação de personagem, optando por vincular bônus iniciais de pontuação de habilidade com Antecedentes. Personagens de longo alcance precisarão escolher um dos Antecedentes que permita um aumento de Destreza. Felizmente, existem cerca de nove Antecedentes que oferecem essa estatística. Além disso, os jogadores só podem trabalhar dentro das escassas opções disponíveis na revisão 2024 para arqueiros. Apesar da falta de um recurso de “aposta de dano”, Sharpshooter continua sendo uma escolha importante de Talentopois permite que os jogadores ignorem a cobertura, exceto a cobertura total, e nega a Desvantagem de atirar enquanto estiver envolvido em combate corpo a corpo.
Um D&D Fighter & Rogue Multiclass se sustenta
Essas construções ainda são mais fracas do que suas contrapartes de 2014
Nas regras de 2014, uma variedade D&D A multiclasse Fighter e Rogue era uma construção forte, mas agora é a única construção viável para especialistas de longo alcance. Cinco níveis no Fighter e quinze no Rogue oferecem a divisão ideal, e começar como Rogue é mais benéfico para as habilidades. Nas regras anteriores da 5ª edição, um arqueiro lutador puro era o ideal, mas na ausência de um bônus de dano do Atirador de Elite, uma multiclasse de Lutador e Ladino agora vence. Um personagem com 20 de Destreza e uma Besta Pesada +3 causa cerca de 13,5 de dano por acerto. Quinze níveis de Rogue produzem cerca de 28 de dano de Ataque Furtivo.
Enquanto um Arco Longo +3 emparelhado com Braçadeiras de Tiro com Arco sintonizadas supera ligeiramente o dano do Ataque Furtivo com dois tiros, obtidos em níveis mais altos em Lutador, esses ataques extras estão amplamente espalhados em níveis. Os jogadores obterão benefícios mais consistentes com cinco níveis de Lutador, desbloqueando um único Ataque Extra e, em seguida, ganhos constantes com os dados do Rogue Sneak Attack. O Crossbow Expert Feat revisado de 2024 ainda ajuda na produção de dano com sua opção de ataque de ação bônus. A estranha redação do Talento agora permite recarregar com as mãos livres, mas estranhamente depende do uso de duas bestas de mão separadas em vez de disparar uma com rapidez.
O 2024 D&D DMG’As diretrizes revisadas para encontros podem tornar as batalhas mais difíceis, aumentando o “orçamento para encontros” em níveis mais elevados. Um arqueiro ainda contribui marginalmente nas regras de 2024 e terão alvos de forma mais consistente para cada um de seus tiros, o que pode não ser o caso de personagens corpo a corpo em algumas batalhas. Em níveis altos, um Lutador cinco, um Ladino quinze, com o estilo de luta Tiro com Arco, Especialista em Besta, Atirador de Elite e Destreza 20, pode esperar causar cerca de 62,5 de dano. Isso supera ligeiramente um lutador dando cinco tiros com uma besta de mão ou um Ranger dando 4 tiros com uma besta pesada.
O melhor arqueiro de D&D agora é um bruxo
Personagens marciais sofrem devido às mudanças nas regras de 2024 em D&D
O tiro com arco ainda oferece poucos danos em comparação com as opções de longo alcance de 2014 D&D regrasonde um lutador puro causava facilmente mais de 80 de dano por turno, mesmo depois de considerar a penalidade de -5 para acertar e sem usar o Action Surge. As classes de conjuração perderam pouco e, em alguns casos, ganharam danos, como aconteceu com o feitiço Conjurar Elementais Menores. Os jogadores realmente ficariam melhor jogando com um Feiticeiro, com um nível em Warlock para o truque Eldritch Blast e a invocação do Agonizing Blast, usando apenas Pontos de Feitiçaria para lançar o truque uma segunda vez com Quickened Spell Metamagic.
Embora houvesse uma falha de design definitiva no manuseio de personagens marciais de longo alcance e corpo a corpo pela 5e de 2014, que não fornecia incentivos suficientes para focar no corpo a corpo, o desequilíbrio de 2024 é entre personagens marciais e conjuradores. Um Warlock e Sorcerer multiclasse pode causar cerca de 42 de dano com uma Eldritch Blast, e eles podem disparar dois por turno enquanto durarem seus Pontos de Feitiçaria. Se o personagem adquirir Braçadeiras do Ilusionista, ele poderá fazê-lo indefinidamente. Em 2024 Masmorras e Dragõeso melhor que um arqueiro pode esperar ser é um aborrecimento persistente, em vez de um contribuidor verdadeiramente significativo.
Fonte: Masmorras e Dragões/YouTube