Tive a oportunidade de participar Call of Duty Próximo este ano em Washington, DC, juntamente com a mídia de todo o mundo e um exército de criadores de conteúdo para vivenciar Call of Duty: Black Ops 6 da forma mais épica possível. A parte disso que todos conhecem e veem é a transmissão ao vivo oficial de Call of Duty, onde a jogabilidade do criador foi transmitida em 28 de agosto, juntamente com revelações oficiais e entrevistas com desenvolvedores, mas há mais no evento do que essas poucas horas.
Detalhei minha experiência fazendo parte do Call of Duty Next 2024 aqui e agora vamos dar uma olhada em algumas das mudanças mais notáveis e interessantes que virão Chamada à ação este ano através Black Ops 6 multijogador, zumbis e Warzone. Abaixo estão os destaques de uma apresentação que assistimos dos líderes de equipe da Treyarch Studios e da Raven Software antes de visitarmos o local do evento Call of Duty Next e da minha visita anterior à Treyarch, onde Black Ops 6 foi revelado pela primeira vez.
Black Ops 6 é desenvolvido principalmente pela Treyarch e Raven e é o primeiro jogo em Chamada à ação história para obter quatro anos de tempo de desenvolvimento. Enquanto seu último jogo, Black Ops Guerra Friafoi lançado um ano depois Guerra Moderna (2019) e usou um motor antigo, Black Ops 6 está sendo construído sobre o mais novo motor e integra-se totalmente ao aplicativo Call of Duty HQ e com Warzone. É também o primeiro Chamada à ação jogo a ser lançado sob a bandeira do Xbox e será lançado no primeiro dia no Game Pass.
É muita pressão para todas as partes envolvidas, mas como diz Matt Scronce, Diretor Associado de Design da Treyarch: “É tão bom poder dizer que Black Ops está de volta!”
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O multijogador do Black Ops 6 não tem mapas grandes
Black Ops 6 será lançado com 16 mapas totalmente novos, oito deles jogáveis durante o beta, listados abaixo. Nenhum deles será muito grande, por design. O jogo é sobre combate rápido e de curta distância, não modos estilo Ground War ou Invasion. Matt Scronce, Diretor Associado de Design na Treyarch:
“Estamos retornando a um design de mapa de três pistas mais acessível, e não teremos mapas grandes. Quando pensamos no Black Ops Multiplayer, pensamos naquela jogabilidade rápida e frenética, pequena e acelerada. Então é aí que nosso foco tem estado. Nosso portfólio na verdade tem tendido a ser um pouco menor em média. Então teremos mapas pequenos e médios. Não teremos mapas grandes. Nós aprendemos com o passado. Nós olhamos quais mapas nossos jogadores amam, quais mapas eles não amam, e ajustamos nosso portfólio a isso.”
Mapas principais 6v6 do Black Ops 6:
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Babilônia
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Abandonado
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Cidade Baixa
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Retorno
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Protocolo
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Cartão vermelho
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Rebobinar
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Scud
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Horizonte
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Subsônico
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Cofre
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Vorkuta
Mapas de ataque do Black Ops 6:
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Gala
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Poço
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Casa de Areia
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Estaca
Onde está Nuketown? Todos nós sabemos que está chegando…
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Black Ops 6 apresenta a maioria das armas novas no primeiro dia
Dado o cenário do jogo em 1991, grande parte da inspiração para armas em Black Ops 6 vem do início dos anos 90 e isso significa que haverá armas experimentais e protótipos “dos quais você nunca ouviu falar, coisas de tiragem muito limitada”, diz Matt Scronce, Diretor Associado de Design da Treyarch
“Estamos muito animados em anunciar com Black Ops 6 que estamos trazendo mais armas novas que nunca foram vistas antes na franquia no primeiro dia. Então, teremos 12 armas que você nunca viu antes em Call of Duty.”
Em Black Ops 6 multijogador, as novas armas serão divididas entre estas categorias de armas: rifles de assalto, submetralhadoras, espingardas, metralhadoras leves, rifles de precisão e rifles de precisão.
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Os acessórios de armas do Black Ops 6 são projetados para serem sempre positivos
“Pensamos muito sobre anexos nos últimos anos e, em um nível muito alto, teremos muito, muito poucos contras”, Matt Scronce, Diretor Associado de Design da Treyarch, nos conta.
“Queremos que você sempre se sinta bem ao colocar um acessório em sua arma, e então você nunca deve realmente escolher não colocar um acessório em sua arma.”
O objetivo é que a progressão individual da arma esteja sempre em uma “tendência ascendente”. No entanto, há uma grande mudança aqui. Onde Modern Warfare 2 e 3 permitir que os jogadores desbloqueiem um determinado acessório para uma arma e desbloqueiem-no para todas as outras que podem encaixá-lo, Black Ops 6 requer que os jogadores desenvolvam cada arma individualmente. A exceção aqui é com a ótica.
“A ótica será compartilhada dentro da classe de arma. Então, se você desbloquear um ponto vermelho, digamos no XM4, você poderá usar esse ponto vermelho em todos os outros fuzis de assalto dentro dessa classe, e isso será aplicado a cada categoria de arma”, continua Scronce.
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O equilíbrio do combate corpo a corpo está sendo resolvido (e ganha seu próprio slot)
Uma mudança imediatamente perceptível no Chamada à ação fórmula na Black Ops 6 O beta é que os carregamentos incluem um slot dedicado para armas brancas, então carregar uma faca é um padrão para todos os jogadores e não substitui o slot de arma secundária (ou slot primário secundário se você estiver usando o curinga Overkill).
No jogo, as armas corpo a corpo funcionam da mesma forma, com uma pequena mudança. Pressionar o botão corpo a corpo ainda faz o que deveria, mas segurar o botão corpo a corpo a equipa e permite que você corra mais rápido, o que significa todos pode correr mais rápido com o corpo a corpo equipado. Em Warzone, isso significará sprint tático infinito quando uma arma corpo a corpo estiver equipada. Matt Scronce, Diretor Associado de Design na Treyarch:
“Teremos duas armas corpo a corpo no lançamento. Também fizemos um bocado de ajustes, porque honestamente não queremos todo mundo correndo por aí sendo um pequeno mosquito irritante com suas facas em punho. Estamos procurando dados e análises sobre isso, mas fizemos alguns ajustes interessantes com as armas corpo a corpo.”
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As vantagens são construídas em torno de 3 estilos de jogo e se você se comprometer com um, você ganha um bônus
Conforme revelado no Black Ops 6 beta multijogador, o jogo traz de volta os três slots de perk com uma camada adicional. Cada um dos três slots apresenta um subconjunto de perks divididos em três especialidades de combate. Há 2-3 de cada especialidade de combate disponíveis em cada um dos três slots. Se você escolher preencher cada um dos três slots da mesma especialidade de combate, você ganha um bônus adicional. Matt Scronce, Diretor de Design Associado na Treyarch:
“Uma coisa interessante que estamos fazendo aqui com as vantagens é o sistema de especialidade de combate. Cada vantagem recebeu um dos três estilos de jogo em um nível muito alto. Os estilos de jogo são Slayer, Support. Então, support é, se você está jogando seu corpo no ponto de ponto, você está tirando qualquer scorestreaks, e então Recon, se você é tudo sobre Intel ou contra Intel. Então, cada vantagem recebe uma dessas atribuições. E então, se você quiser indexar em um desses estilos de jogo, digamos, eu quero escolher três vantagens de executor, você desbloqueará a especialidade de combate Enforcer, e no jogo, você receberá um bônus exclusivo que se aplica a esse estilo de jogo.”
O bônus de Especialidade de Combate não foi feito para ser muito poderoso para evitar que os jogadores misturem e combinem as vantagens específicas desejadas para cada slot, mas reforça a ideia de jogar em papéis específicos para sua equipe. Com Wildcards, há “Perk Greed” que permite que uma quarta vantagem seja selecionada. Em Warzone, vantagens extras podem ser obtidas como saque, de inimigos abatidos, e o pacote de vantagens Specialist retorna (desbloqueando todos vantagens para o jogador), mas falaremos mais sobre isso depois.
Mais informações sobre os sistemas de jogo globais do Black Ops 6 podem ser encontradas no blog do Call of Duty aqui.
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A jogabilidade ranqueada chega mais cedo do que nunca
À medida que o cenário competitivo cresce em Chamada à açãotanto no modo multijogador regular quanto no Warzone, os modos ranqueados (e as recompensas associadas por jogar dessa forma) são cada vez mais desejados pela comunidade e, com Black Ops 6o jogo ranqueado chegará logo após o lançamento.
“A Treyarch vem trabalhando no jogo ranqueado nos últimos anos e, de muitas maneiras, estamos construindo o Black Ops 6 como a experiência definitiva de jogo ranqueado”, Lawrence Madden, Diretor Associado de Design da Treyarch, nos conta durante a apresentação do Call of Duty Next Pre-Brief.
Vai ser um bom ano para o ranqueado, e estou animado em anunciar que o ranqueado está chegando mais perto do lançamento do que nunca em um Call of Duty, no início da primeira temporada.
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Cada Prestígio Dá aos Jogadores um Desbloqueio Permanente
Black Ops 6 traz de volta o prestígio clássico, e começa do mesmo jeito de sempre, com os jogadores subindo de nível através dos níveis militares iniciais de 1 a 55. Depois disso, os jogadores têm a opção de escolher prestígio e bloquear novamente todos os seus desbloqueios e percorrer a progressão novamente. Existem 10 prestígios e cada vez os jogadores podem escolher um item como desbloqueio permanente caso haja algo especial do qual você não queira se desfazer.
Após prestigiar todas as 10 vezes, os jogadores começam no Mestre de Prestígio caminho que apresenta 1000 níveis para avançar com uma recompensa super especial e secreta no final.
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Black Ops promete o sistema de progressão mais recompensador de todos os tempos
Ao prestigiar, os jogadores não só ganham um desbloqueio permanente para manter algo ao reiniciar a rotina de desbloqueio, mas também há recompensas exclusivas para prestigiar, com o tema da história da Treyarch Chamada à ação desenvolvimento. As recompensas incluem skins e amuletos, mas também projetos. O primeiro Prestige é centrado em torno Mundo em Guerra. Lawrence Madden, Diretor Associado de Design na Treyarch:
“Com o Black Ops 6, decidimos criar os sistemas de progressão mais recompensadores que já criamos em um jogo Black Ops, e o Prestígio é uma parte importante de como você será recompensado como jogador.”
“Também temos vários outros sistemas de progressão no jogo no primeiro dia, então a progressão de armas será global, como tem sido nos últimos anos. Temos um sistema de camuflagem atualizado. Desafios de retículo estão de volta. Desafios de cartão de chamada profundo com cartões de conclusão de 100% estão no jogo no lançamento,” continua Madden.
“Então, se você completar o conjunto no Multiplayer, Zombies ou Warzone, você vai ganhar uma carta para mostrar para que todos saibam que você os completou. Os desafios Dark Ops estão de volta.”
Este último envolve descobrir os desafios por si mesmo, já que eles não são totalmente detalhados.
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Black Ops 6 apresenta builds globais de armas
Construir armas e incluí-las em vários modos e vários carregamentos está obtendo uma melhoria significativa e há muito esperada na qualidade de vida graças a Black Ops 6's sistema global de armas.
“Qualquer arma que você cria é uma construção de arma global automaticamente e pode ser colocada em qualquer carregamento em qualquer modo que use um carregamento. Se você editar essa construção, essas mudanças permeiam todos esses carregamentos,” confirma Lawrence Madden, Diretor Associado de Design da Treyarch.
“Então, se você desbloquear um novo acessório ou quiser adicionar uma nova camuflagem à sua construção favorita, não precisa fazer isso em todos os carregamentos de todos os modos. Isso acontece automaticamente.”
Esta é uma melhoria notável na qualidade de vida em Warzone, onde se o meta mudar ou novos anexos forem adicionados em atualizações, você será forçado a alterá-lo em todos os seus carregamentos de Warzone e, em seguida, separadamente novamente no Multijogador. Este recurso pode ser visto no Black Ops 6 beta, mas como os carregamentos personalizados não puderam ser salvos nesta versão do jogo, foi desafiador e pouco claro ao tentar ter duas versões separadas do mesmo tipo de arma. Isso deve ser resolvido no lançamento.
“Agora você ainda pode rotear quantas versões da sua arma favorita quiser, caso queira adaptá-las a testes de jogo específicos, mas, por padrão, tudo está conectado e compartilhado.” continua Madden.
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Warzone tem desbloqueios de camuflagem dedicados pela primeira vez
Black Ops 6 traz de volta camuflagem de maestria e Lawrence Madden nos conta que sua equipe “elevou o nível” deles, o que você pode ver claramente nas imagens divulgadas até agora. Existem quatro camuflagens de maestria exclusivas para cada modo, como antes, especificamente para multijogador e zumbis, mas pela primeira vez, Warzone ganha seu próprio conjunto de quatro camuflagens de maestria também.
“Warzone e camuflagens multijogador, elas costumavam ser combinadas. Agora temos camuflagens que você só pode ganhar em Warzone, equipamentos de desafios de camuflagem para Warzone e quatro camuflagens de maestria exclusivas que você só pode ganhar em Warzone,” explica Madden.
Call of Duty: Warzone Camuflagens de Maestria
- Tigre de Ouro Camuflagem: complete todas as camuflagens militares e exclusivas para a arma e depois conclua o desafio de camuflagem do Tigre Dourado.
- Resgate do Rei: Ganhe a Camuflagem Tigre Dourado para todas as armas da classe de armas e depois conclua o Desafio de Camuflagem Resgate do Rei.
- Catalisador: Ganhe a camuflagem King's Ransom para todas as armas do jogo e depois conclua o desafio Catalyst Camo.
- Abismo: Ganhe Catalisador para todas as armas do jogo e depois conclua o Desafio Camuflagem do Abismo.
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Black Ops 6 Zombies adiciona novos recursos e reinventa alguns
Black Ops 6 será lançado com um par de mapas de zumbis e adicionará algumas novidades à fórmula familiar baseada em rodadas, incluindo a capacidade de jogar em terceira pessoa:
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Novo Perk-a-Cola: Melee Macchiato (substitui a coronha da arma por um soco mais forte)
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Nova atualização de campo: Clarão escuro (ataque de alto dano de sombra que gera um raio de alta potência)
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Novo Mod de Munição: Fenda das Sombras (controle de multidão com chance de teletransportar inimigos para o céu)
Alguns elementos icônicos dos modos Zombies anteriores também retornam, incluindo Gobblegums de Operações Negras 3 que retornam, novos e melhorados, e o Arma Maravilha Thrustodyne M23 – o infame motor a jato que suga zumbis e os destrói. Em Black Ops 6esta arma ganha um novo modo de disparo alternativo que lança uma explosão devastadora de área de efeito e imediatamente coloca a arma em recarga.
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Black Ops 6 Zombies também faz 3 melhorias importantes na qualidade de vida
Algumas mudanças na qualidade de vida fazem Black Ops 6's enfrentar zumbis baseados em rodadas é um pouco menos frustrante. De volta está a opção de exfilar após cada cinco rodadas, mas foi adicionada a capacidade de combinar recursos para abrir passagens e mais escolhas para o jogador.
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Portas compartilhadas – se um jogador individual não tiver dinheiro suficiente para abrir uma porta, ele pode colocar o que tem nela e deixar que outros jogadores paguem o resto.
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Melhorias de campo – agora você pode alterar as melhorias de campo no meio da partida e não ficará preso ao que selecionou no início!
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Alternar camuflagens Pack-A-Punch – cansado da cor brilhante depois de atualizar sua arma de escolha em uma estação Pack-A-Punch? Não se preocupe, Black Ops 6 deixar você usar suas próprias camuflagens.
Mais informações sobre os zumbis do Black Ops 6 podem ser encontradas no blog do Call of Duty aqui.
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O novo mapa Warzone é baseado em Nuketown
A integração do Black Ops 6 com Call of Duty: Warzone começa com a temporada 1 após o lançamento e com ela vem Área 99um mapa Resurgence totalmente novo. Ele foi criado para 45 jogadores, jogado em trios e é inspirado no mapa mais icônico da Treyarch: Nuketown. Miles Leslie, Diretor Criativo Associado da Treyarch:
“Nós desconstruímos o que Nuketown era e como foi feito, e realmente as origens e a diversão disso, e colocamos tudo junto em uma panela. E o que saiu foi Area 99.”
Area 99 se passa no deserto de Nevada e apresenta 10 pontos de interesse que jogam na tradição de Nuketown. Você verá exatamente como e onde os mapas de Nuketown são construídos, até mesmo onde os manequins são construídos.
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Você pode abrir portas com tiros
Com o Black Ops 6 integração de armas no Warzone chegando com a temporada 1, alguns dos recursos de campanha e multijogador do jogo estão chegando com ele, desde a linha de lançamento de armas até o sistema Global Weapon Builds (funciona apenas para BO6 armas).
Também está sendo adicionada outra nova maneira de abrir portas, simplesmente atirando nelas, tornando os ambientes de Warzone um pouco mais dinâmicos. As portas atualmente abrem por meio de abertura normal, abrindo-as furtivamente, batendo-as e, claro, explodindo-as com granadas ou outros explosivos.
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Todas as armas MWII e MWIII são transportadas para Black Ops 6 Warzone
Quando a 1ª temporada de Black Ops 6 integra novos recursos em Call of Duty: Zona de Guerra e adiciona o mapa da Área 99, suas armas, skins de personagens, acessórios, camuflagens, etc. também serão levados adiante, então seu Zona de Guerra o arsenal simplesmente se expandirá.
“Você não pode levar isso para o modo multijogador ou Zumbis”, confirma Pete Actipis, diretor de jogos da Raven.
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Os carregamentos de Warzone estão recebendo curingas
Pete Actipis, diretor de jogos da Raven, confirma que os Wildcards foram adicionados em Black Ops 6 será lançado com a temporada 1 no Warzone também, o que significa que os jogadores terão algumas decisões importantes adicionais a tomar ao criar e escolher seu primeiro carregamento no jogo.
“Nós realmente queríamos mudar a filosofia de como olhamos para os carregamentos este ano. Como podemos interromper a forma como os jogadores selecionam seus carregamentos? Começa com os Wildcards. Os Wildcards estão chegando no primeiro dia do Warzone. E a ideia aqui é que queremos que você realmente faça as escolhas decisivas se realmente quiser se envolver nessa situação. Queremos que você vá e compre vários carregamentos. Não queremos que dois minutos de jogo tenham seu carregamento e então você tenha atingido o limite do seu nível.”
Pelo que joguei em Call of Duty Next, a decisão para mim parece simples: eu sempre escolheria a melhor arma primária possível, já que o Gunfighter Wildcard permite oito acessórios, embora possa haver cenários em que duas armas primárias completamente diferentes (estou falando de você, rifle de precisão personalizado) podem ser úteis, então Overkill pode ser a melhor escolha para o primeiro carregamento, então trocar uma arma primária por uma arma com 8 acessórios (e vantagens diferentes) mais tarde pode ser útil.
“Todos os Wildcards que temos serão ajustados especificamente para Warzone”, Actipis explica.
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Você começa com menos vantagens, mas pode ganhar mais
O sistema de vantagens “escolha três” de Black Ops 6 também carrega o Warzone com a integração da temporada 1, ou seja, os pacotes de quatro vantagens do Warzone atual (com base em Modern Warfare 2 e 3) será substituído.
Isso também significa que há mais valor no Vantagem Ganância Wildcard que permite que você comece com quatro perks. Essa mudança simplifica a escolha do jogador e coincide com um rebalanceamento dos perks em geral. Alguns perks foram combinados com base em dados e utilidade no Warzone atual.
Existem 18 vantagens no lançamento para Black Ops 6 Warzone, cinco deles novos.
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Você não pode mais comprar pacotes de vantagens em Warzone
Quando Warzone se integra com Black Ops 6não haverá mais a possibilidade de comprar um pacote de vantagens de quatro (ou agora, três) vantagens de uma estação de compra. Em vez disso, os pacotes de vantagens devem ser adquiridos por meio de Loadouts, com a ideia de que os jogadores sejam encorajados a procurar mais de um loadout, em parte para aproveitar diferentes modificadores de loadout Wildcard e armas, é claro, mas também para coletar mais vantagens.
Pacotes de vantagens ainda podem ser adquiridos de jogadores abatidos como saque, e o pacote de vantagens Specialist (que inclui todas as vantagens) ainda pode ser adquirido também. “Ainda estamos ajustando como daremos isso a vocês”, diz Pete Actipis, Diretor de Jogo na Raven, quando se trata do incrivelmente poderoso pacote Specialist.
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Algumas vantagens estão disponíveis exclusivamente como itens terrestres do Warzone
Perks individuais podem ser encontrados como saques terrestres, e alguns Perks estão disponíveis exclusivamente como saques terrestres e serão rotacionados conforme as tabelas de saques mudam de temporada para temporada. Ted Timmons, Diretor Criativo Sênior na Raven:
Outra coisa que queremos mudar é essa meta de Perk lootable. Então, ao longo do ano, vamos trocá-los, mudá-los e basicamente misturar os jogos conforme você joga.
Na versão que joguei no Call of Duty Next, seis Perks podiam ser encontrados como saque no chão:
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Veterano
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Destreza
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Rastreador
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Sangue Frio
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Temperado
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Alerta
Duas vantagens estavam disponíveis exclusivamente como itens terrestres:
“Juro que vocês estão dormindo em radiação como se fosse uma das minhas preferidas, banhando-se no gás”, diz Timmons.
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Warzone está se livrando das mochilas
O sistema de inventário original do Warzone retorna quando Black Ops 6 integra-se com Warzone 2.0 durante a temporada 1. Ted Timmons, Diretor Criativo Sênior na Raven:
“Aproveitamos uma oportunidade com Black Ops 6 e Warzone para revisitar e revisar nosso inventário. Então a mochila se foi.”
A equipe teve uma reunião de três dias sobre a mochila para chegar a essa decisão, diz Timmons, e embora os desenvolvedores reconheçam os benefícios da jogabilidade de poder carregar mais, o tempo gasto gerenciando o inventário, especialmente ao vasculhar uma grande pilha de itens no chão, equipar ou trocar a coisa errada, etc. é tempo gasto não jogando o jogo. Os benefícios finais da mochila, carregando placas de armadura e munição extras, são tratados de uma nova maneira.
“A mochila tem algumas coisas realmente boas, como poder carregar mais armadura, poder carregar mais munição. Então, nós movemos isso para as bolsas, e vemos isso como uma oportunidade, como um recurso que se expandirá ao longo do ano,” explica Timmons.
Mais informações sobre Warzone Black Ops 6 integrações podem ser encontradas no blog Call of Duty aqui.