Tuve la oportunidad de asistir Llamado del deber siguiente Este año en Washington, DC, junto con medios de todo el mundo y un ejército de creadores de contenido para experimentar Call of Duty: Black Ops 6 De la forma más épica posible. La parte que todos conocen y ven es la transmisión en vivo oficial de Call of Duty, donde se transmitió el juego de los creadores el 28 de agosto junto con las revelaciones oficiales y las entrevistas con los desarrolladores, pero el evento tiene mucho más que ofrecer que esas pocas horas.
He detallado mi experiencia como parte de Call of Duty Next 2024 aquí y ahora veremos algunos de los cambios más notables e interesantes que llegarán. Obligaciones Este año en todo el mundo Operaciones encubiertas 6 Multijugador, Zombies y Warzone. A continuación, se muestran los aspectos más destacados de una presentación que vimos de los líderes de equipo de Treyarch Studios y Raven Software antes de visitar el lugar del evento Call of Duty Next y de mi visita anterior a Treyarch, donde Operaciones encubiertas 6 Fue revelado por primera vez.
Operaciones encubiertas 6 Fue desarrollado principalmente por Treyarch y Raven y es el primer juego en Obligaciones historia para conseguir cuatro años de tiempo de desarrollo. Mientras que su último juego, Guerra Fría de Black Opsfue lanzado un año después Guerra moderna (2019) y utilizó un motor anticuado, Operaciones encubiertas 6 Se basa en el motor más nuevo y se integra completamente con la aplicación Call of Duty HQ y con Warzone. También es el primer Obligaciones El juego se lanzará bajo el sello Xbox y se lanzará el primer día en Game Pass.
Es mucha presión para todas las partes involucradas, pero como dice Matt Scronce, director de diseño asociado en Treyarch: «¡Se siente tan bien poder decir que Black Ops ha vuelto!»
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El modo multijugador de Black Ops 6 no tiene grandes mapas
Operaciones encubiertas 6 El juego se lanzará con 16 mapas completamente nuevos, ocho de los cuales se pudieron jugar durante la versión beta, que se enumeran a continuación. Ninguno de ellos será demasiado grande, por diseño. El juego se basa en combates rápidos y cuerpo a cuerpo, no en modos de estilo Guerra terrestre o Invasión. Matt Scronce, director asociado de diseño en Treyarch:
«Estamos volviendo a un diseño de mapa más accesible, de tres carriles, y no vamos a tener ningún mapa grande. Cuando pensamos en el modo multijugador de Black Ops, pensamos en ese juego rápido y frenético, solo en un juego pequeño y de ritmo rápido. Así que ahí es donde ha estado nuestro enfoque. Nuestra cartera de juegos en realidad ha tendido a ser un poco más pequeña en promedio. Así que vamos a tener mapas pequeños y medianos. No vamos a tener ningún mapa grande. Hemos aprendido de las lecciones del pasado. Hemos analizado qué mapas les encantan a nuestros jugadores, qué mapas no les encantaron y hemos ajustado nuestra cartera a eso».
Mapas 6v6 principales de Black Ops 6:
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Babilonia
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Abandonado
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Ciudad baja
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Venganza
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Protocolo
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Tarjeta roja
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Rebobinar
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Carrera
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Horizonte
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Subsónico
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Bóveda
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Vorkutá
Mapas de ataque de Black Ops 6:
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Gala
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Fosa
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Casa de arena
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Replanteo
¿Dónde está Nuketown? Todos sabemos que está por llegar…
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Black Ops 6 presenta la mayor cantidad de armas nuevas desde el primer día
Dado que el juego se ambienta en 1991, gran parte de la inspiración de las armas en Operaciones encubiertas 6 Proviene de principios de los 90 y eso significa que habrá armas experimentales y prototipos «de los que nunca has oído hablar, cosas de tirada muy limitada», dice Matt Scronce, director de diseño asociado en Treyarch.
«Estamos muy emocionados de anunciar que con Black Ops 6 traeremos más armas nuevas que nunca antes se habían visto en la franquicia desde el primer día. Así que vamos a tener 12 armas que nunca antes se habían visto en Call of Duty».
En Operaciones encubiertas 6 En el modo multijugador, las nuevas armas se dividirán entre estas categorías de armas: rifles de asalto, subfusiles, escopetas, ametralladoras ligeras, rifles de tirador y rifles de francotirador.
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Los accesorios de armas de Black Ops 6 están diseñados para ser siempre positivos
«Hemos pensado mucho sobre los archivos adjuntos durante los últimos años y, en el nivel más alto, vamos a tener muy, muy pocos inconvenientes». Matt Scronce, director asociado de diseño de Treyarch, nos lo cuenta.
«Queremos que siempre sea una sensación agradable poner un accesorio en tu arma, y entonces nunca deberías tener que elegir no poner un accesorio en tu arma».
El objetivo es que la progresión de las armas individuales siempre tenga una «tendencia ascendente». Sin embargo, hay un cambio importante aquí. Guerra moderna 2 y 3 permite a los jugadores desbloquear un accesorio determinado para un arma y desbloquearlo para todas las demás que puedan usarlo, Operaciones encubiertas 6 Requiere que los jugadores mejoren cada arma individualmente. La excepción aquí es la óptica.
«Las ópticas se compartirán dentro de la clase de arma. Por lo tanto, si desbloqueas un punto rojo, digamos en el XM4, podrás usar ese punto rojo en todos los demás rifles de asalto dentro de esa clase, y luego eso se aplicará a cada categoría de arma». continúa Scronce.
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Se está abordando el equilibrio del combate cuerpo a cuerpo (y tendrá su propio espacio)
Un cambio inmediatamente perceptible en el Obligaciones fórmula en el Operaciones encubiertas 6 La versión beta es que los equipamientos incluyen una ranura dedicada para armas cuerpo a cuerpo, por lo que llevar un cuchillo es predeterminado para todos los jugadores y no reemplaza la ranura de arma secundaria (o la ranura primaria secundaria si estás usando el comodín Overkill).
En el juego, las armas cuerpo a cuerpo funcionan de la misma manera con un pequeño cambio. Presionar el botón de combate cuerpo a cuerpo sigue haciendo lo que debería, pero mantener presionado el botón de combate cuerpo a cuerpo lo equipa y te permite correr más rápido, lo que significa todos Puede correr más rápido con un arma cuerpo a cuerpo equipada. En Warzone, esto significará un sprint táctico infinito cuando se equipe un arma cuerpo a cuerpo. Matt Scronce, director asociado de diseño en Treyarch:
«Tendremos dos armas cuerpo a cuerpo en el lanzamiento. También hemos realizado algunos ajustes, porque honestamente no queremos que todos anden por ahí siendo unos molestos mosquitos con sus cuchillos en la mano. Estamos buscando datos y análisis al respecto, pero hemos realizado algunos ajustes interesantes con las armas cuerpo a cuerpo».
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Las ventajas se basan en 3 estilos de juego y, si te comprometes con uno, obtienes una bonificación.
Como se revela en el Operaciones encubiertas 6 En la versión beta multijugador, el juego recupera las tres ranuras de ventajas con una capa adicional. Cada una de las tres ranuras presenta un subconjunto de ventajas dividido en tres especialidades de combate. Hay 2 o 3 de cada especialidad de combate disponibles en cada una de las tres ranuras. Si eliges llenar cada una de las tres ranuras con la misma especialidad de combate, obtendrás una bonificación adicional. Matt Scronce, director asociado de diseño en Treyarch:
«Una cosa interesante que estamos haciendo aquí con las ventajas es el sistema de especialidad de combate. A cada ventaja se le ha asignado uno de los tres estilos de juego a un nivel muy alto. Los estilos de juego son Asesino, Apoyo. Por lo tanto, el apoyo es, si estás lanzando tu cuerpo en el punto de punto, estás eliminando cualquier racha de puntos, y luego Reconocimiento, si lo que te interesa es la inteligencia o la contrainteligencia. Por lo tanto, cada ventaja tiene una de esas asignaciones. Y luego, si quieres indexar en uno de esos estilos de juego, digamos, quiero elegir tres ventajas de Ejecutor, desbloquearás la especialidad de combate Ejecutor y, en el juego, recibirás una bonificación única que se aplica a ese estilo de juego».
La bonificación de especialidad de combate no está pensada para ser demasiado poderosa como para evitar que los jugadores mezclen y combinen las ventajas específicas deseadas para cada ranura, pero sí refuerza la idea de jugar en roles específicos para tu equipo. Con los comodines, existe la «codicia de ventajas», que permite seleccionar una cuarta ventaja. En Warzone, se pueden recoger ventajas adicionales como botín, de los enemigos abatidos, y vuelve el paquete de ventajas de especialista (desbloqueo todo beneficios para el jugador), pero hablaremos de ello más adelante.
Puedes encontrar más información sobre los sistemas de juego globales de Black Ops 6 en el blog de Call of Duty aquí.
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El modo de juego clasificado llegará más pronto que nunca
A medida que la escena competitiva crece en Obligacionestanto en el modo multijugador normal como en Warzone, los modos clasificados (y las recompensas asociadas por jugar de esta manera) son cada vez más deseados por la comunidad y, con Operaciones encubiertas 6El juego clasificado llegará muy pronto después del lanzamiento.
«Treyarch ha estado trabajando en el juego clasificado durante los últimos años y, en muchos sentidos, hemos estado avanzando hacia Black Ops 6 como la experiencia de juego clasificado definitiva». Lawrence Madden, director asociado de diseño en Treyarch, nos lo cuenta durante la presentación previa del Call of Duty Next.
Va a ser un buen año para las clasificatorias, y me complace anunciar que las clasificatorias llegarán más cerca del lanzamiento que nunca en un Call of Duty, al comienzo de la primera temporada.
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Cada prestigio otorga a los jugadores un desbloqueo permanente
Operaciones encubiertas 6 trae de vuelta el prestigio clásico y comienza como siempre, con los jugadores subiendo de nivel a través de los niveles militares iniciales 1-55. Después de eso, los jugadores tienen la opción de elegir prestigio y volver a bloquear todos sus desbloqueos y volver a recorrer la progresión. Hay 10 prestigios y cada vez Los jugadores pueden elegir un elemento como desbloqueo permanente. En caso de que haya algo especial de lo que no quieras separarte.
Después de obtener prestigio las 10 veces, los jugadores comienzan en el Maestro de prestigio camino que cuenta con 1000 niveles para clasificar con una recompensa súper especial y secreta al final.
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Black Ops promete el sistema de progresión más gratificante de la historia
Al prestigiar, los jugadores no solo obtienen un desbloqueo permanente para conservar algo a medida que reinician la rutina de desbloqueo, sino que también hay recompensas exclusivas por prestigiar, con temas relacionados con la historia de Treyarch. Obligaciones desarrollo. Las recompensas incluyen aspectos y amuletos, pero también planos. El primer Prestigio se centra en El mundo en guerraLawrence Madden, director asociado de diseño de Treyarch:
«Con Black Ops 6 nos propusimos crear los sistemas de progresión más gratificantes que hayamos creado jamás en un juego de Black Ops, y el prestigio es una parte importante de cómo serás recompensado como jugador».
«También tenemos un montón de otros sistemas de progresión en el juego desde el primer día, por lo que la progresión de las armas será global, como lo ha sido en los últimos años. Tenemos un sistema de camuflaje actualizado. Los desafíos de retícula están de vuelta. Los desafíos de tarjetas de presentación con tarjetas completadas al 100% están en el juego desde el lanzamiento». continúa Madden.
«Así que si completas el conjunto en Multijugador, Zombies o Warzone, recibirás una tarjeta para mostrar y que todos sepan que lo completaste. Los desafíos de Dark Ops están de vuelta».
Esto último implica descubrir los desafíos usted mismo, ya que no están completamente detallados.
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Black Ops 6 presenta configuraciones de armas globales
La creación de armas y su inclusión en distintos modos y múltiples cargas está recibiendo una mejora en la calidad de vida significativa y largamente esperada gracias a Black Ops 6 sistema global de armas.
«Cualquier arma que crees es una creación de arma global automáticamente y se puede colocar en cualquier equipamiento en cualquier modo que use un equipamiento. Si editas ese equipamiento, esos cambios se reflejan en todos esos equipamientos». confirma Lawrence Madden, director asociado de diseño en Treyarch.
«Entonces, si desbloqueas un nuevo accesorio o quieres agregar un nuevo camuflaje a tu configuración favorita, no tienes que hacerlo en cada equipamiento en cada modo, simplemente sucede automáticamente».
Esta es una mejora notable en la calidad de vida en Warzone, donde si el meta cambia o se agregan nuevos accesorios en las actualizaciones, te ves obligado a cambiarlo en todas tus configuraciones de Warzone y luego por separado nuevamente en el modo multijugador. Esta característica se pudo ver en el Operaciones encubiertas 6 Beta, pero como no se podían guardar las configuraciones personalizadas en esta versión del juego, era un desafío y no estaba claro cuando se intentaba tener dos configuraciones separadas del mismo tipo de arma. Esto debería solucionarse en el lanzamiento.
«Ahora puedes seguir enrutando tantas configuraciones de tu arma favorita como quieras si deseas adaptar las configuraciones a pruebas de juego específicas, pero, de manera predeterminada, todo está conectado y compartido». continúa Madden.
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Warzone tiene desbloqueos de camuflajes exclusivos por primera vez
Operaciones encubiertas 6 trae de vuelta camuflajes de maestría y Lawrence Madden nos cuenta que su equipo ha «elevado el listón», lo que se puede ver claramente en las imágenes publicadas hasta ahora. Hay cuatro camuflajes de maestría únicos para cada modo como antes, específicamente para multijugador y zombis, pero por primera vez, Warzone tendrá su propio conjunto de cuatro camuflajes de maestría también.
«Los camuflajes de Warzone y multijugador solían estar combinados. Ahora tenemos camuflajes que solo puedes obtener en Warzone, equipo de desafíos de camuflaje para Warzone y cuatro camuflajes de maestría únicos que solo puedes obtener en Warzone». explica Madden.
Camuflajes de maestría de Call of Duty: Warzone
- Tigre dorado Camuflaje: completa todos los camuflajes militares y únicos para el arma y luego completa el desafío de camuflaje del tigre dorado.
- El rescate del rey:Gana el camuflaje Tigre dorado para todas las armas de la clase de arma y luego completa el desafío de camuflaje Rescate del Rey.
- Catalizador:Gana el camuflaje King's Ransom para todas las armas del juego y luego completa el desafío de camuflaje Catalyst.
- Abismo:Gana catalizador para todas las armas del juego y luego completa el desafío de camuflaje del abismo.
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Black Ops 6 Zombies agrega nuevas funciones y reinventa algunas
Operaciones encubiertas 6 se lanzará con un par de mapas de Zombies y agregará algunas piezas nuevas a la fórmula familiar basada en rondas, incluida la capacidad de jugar en tercera persona:
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Nuevo Perk-a-Cola: Macchiato de cuerpo a cuerpo (reemplaza la culata del arma por un golpe más fuerte)
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Nueva actualización de campo: Llamarada oscura (ataque de sombra de alto daño que genera un rayo de alta potencia)
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Nuevo mod de munición: Grieta de la sombra (control de multitudes con posibilidad de teletransportar enemigos al cielo)
También regresan algunos elementos icónicos de los modos Zombies anteriores, incluidos chicles de Operaciones encubiertas 3 que regresan, nuevos y mejorados, y el Arma maravillosa Thrustodyne M23 – el infame motor a reacción que succiona a los zombis y los destroza. Operaciones encubiertas 6Esta arma obtiene un nuevo modo de disparo alternativo que lanza una explosión de área de efecto devastadora y pone inmediatamente el arma en enfriamiento.
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Black Ops 6 Zombies también presenta tres mejoras clave en la calidad de vida
Algunos cambios en la calidad de vida pueden hacer… Black Ops 6 Enfrentarse a los zombis por rondas es un poco menos frustrante. También está la opción de exfiltrar después de cada cinco rondas, pero se agrega la capacidad de combinar recursos para abrir pasajes y más opciones para el jugador.
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Puertas compartidas: si un jugador individual no tiene suficiente dinero para abrir una puerta, puede poner lo que tiene y dejar que otros jugadores paguen el resto.
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Mejoras de campo: ¡ahora puedes cambiar las mejoras de campo a mitad del partido y no estás limitado a lo que seleccionaste al principio!
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Activa o desactiva los camuflajes Pack-A-Punch: ¿estás cansado de los colores brillantes una vez que mejoras tu arma preferida en una estación Pack-A-Punch? No te preocupes, Operaciones encubiertas 6 te permite usar tus propios camuflajes
Puedes encontrar más información sobre los Zombies de Black Ops 6 en el blog de Call of Duty aquí.
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El nuevo mapa de Warzone está basado en Nuketown
La integración de Black Ops 6 en Call of Duty: Warzone comienza con la temporada 1 después del lanzamiento y con ella viene Área 99un mapa de Resurgence completamente nuevo. Está diseñado para 45 jugadores, se juega en tríos y está inspirado en el mapa más icónico de Treyarch: Nuketown. Miles Leslie, director creativo asociado de Treyarch:
«Desconstruimos lo que era Nuketown y cómo se creó, y realmente sus orígenes y su diversión, y lo juntamos todo en un solo lugar. Y lo que surgió fue Área 99».
El Área 99 está ambientada en el desierto de Nevada y cuenta con 10 puntos de interés que se inspiran en la historia de Nuketown. Verás exactamente cómo y dónde se construyen los mapas de Nuketown, incluso dónde se construyen los maniquíes.
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Puedes disparar a las puertas para abrirlas
Con el Operaciones encubiertas 6 La integración de armas en Warzone llegará con la temporada 1, y algunas de las funciones de campaña y multijugador del juego llegarán con ella, desde la línea de lanzamiento de armas hasta el sistema Global Weapon Builds (solo funciona para BO6 armas).
También se ha añadido otra forma nueva de abrir puertas, simplemente disparándoles, lo que hace que los entornos de Warzone sean un poco más dinámicos. Actualmente, las puertas se abren mediante la apertura normal, abriéndolas sigilosamente, golpeándolas y, por supuesto, abriéndolas con granadas u otros explosivos.
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Todas las armas MWII y MWIII se trasladan a Black Ops 6 Warzone
Cuando la temporada 1 de Operaciones encubiertas 6 integra nuevas funciones en Call of Duty: Zona de guerra y agrega el mapa del Área 99, tus armas, aspectos de personajes, accesorios, camuflajes, etc. también se transferirán, por lo que tu Zona de guerra El arsenal simplemente se ampliará.
«No puedes llevar eso al modo multijugador o Zombies». confirma Pete Actipis, director de juego de Raven.
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Los equipamientos de Warzone tendrán comodines
Pete Actipis, director de juego de Raven, confirma que los comodines añadidos en Operaciones encubiertas 6 También se lanzará con la temporada 1 en Warzone, lo que significa que los jugadores tendrán que tomar algunas decisiones clave adicionales al construir y elegir su primer equipamiento en el juego.
«Queríamos cambiar la filosofía de cómo vemos los equipamientos este año. ¿Cómo podemos alterar la forma en que los jugadores seleccionan sus equipamientos? Todo comienza con los comodines. Los comodines llegarán a Warzone el primer día. La idea es que tomes las decisiones decisivas cuando realmente quieras participar en esta situación. Queremos que vayas y compres varios equipamientos. No queremos que a los dos minutos de empezar el juego tengas tu equipamiento y hayas alcanzado tu nivel máximo».
Por lo que jugué en Call of Duty Next, la decisión para mí parece simple: siempre elegiría la mejor arma principal posible, ya que el comodín Gunfighter permite ocho accesorios, aunque podría haber escenarios en los que dos armas principales completamente diferentes (mirándote a ti, un rifle de francotirador personalizado) podrían ser útiles, por lo que Overkill puede ser la mejor opción para la primera carga, luego cambiar una arma principal por una de 8 accesorios (y diferentes ventajas) más adelante podría ser útil.
«Todos los comodines que tenemos se ajustarán específicamente para Warzone», Actipis lo explica.
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Empiezas con menos ventajas, pero puedes conseguir más
El sistema de ventajas «elige tres» de Operaciones encubiertas 6 También se traslada a Warzone con la integración de la temporada 1, lo que significa que los paquetes de cuatro ventajas de Warzone actual (según Guerra moderna 2 y 3) será reemplazado.
También significa que hay más valor en el Avaricia de beneficios Comodín que te permite comenzar con cuatro ventajas. Este cambio simplifica la elección del jugador y coincide con un reequilibrio de las ventajas en general. Algunas ventajas se han combinado en función de los datos y la utilidad en Warzone actual.
Hay 18 ventajas en el lanzamiento para Operaciones encubiertas 6 Warzone, cinco de ellos nuevos.
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Ya no puedes comprar paquetes de ventajas en Warzone
Cuando Warzone se integra con Operaciones encubiertas 6ya no será posible comprar un paquete de ventajas de cuatro (o tres) ventajas en una estación de compra. En su lugar, los paquetes de ventajas se deben adquirir a través de cargas con la idea de que los jugadores se sientan alentados a buscar más de una carga, en parte para aprovechar diferentes modificadores de carga comodín y armas, por supuesto, pero también para recolectar más ventajas.
Los paquetes de ventajas aún se pueden adquirir de los jugadores caídos como botín, y el paquete de ventajas de especialista (que incluye todas las ventajas) también se puede adquirir. «Todavía estamos ajustando cómo se lo vamos a dar», dice Pete Actipis, director de juego en Raven, en lo que respecta al increíblemente poderoso paquete de especialista.
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Algunas ventajas están disponibles exclusivamente como botín terrestre de Warzone
Las ventajas individuales se pueden encontrar como botín de tierra, y algunas ventajas están disponibles exclusivamente como botín de tierra y rotarán a medida que las tablas de botín cambien de temporada en temporada. Ted Timmons, director creativo sénior de Raven:
Otra cosa que queremos cambiar es el metajuego de las ventajas que se pueden obtener como botín. Por eso, a lo largo del año, las cambiaremos, las modificaremos y, básicamente, combinaremos los juegos a medida que juegues.
En la versión que jugué en Call of Duty Next, se podían encontrar seis ventajas como botín terrestre:
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Veterano
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Destreza
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Rastreador
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Sangre fría
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Templado
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Vigilancia
Había dos ventajas disponibles exclusivamente como botín terrestre:
«Juro que ustedes están durmiendo sobre la radiación como si fuera uno de mis favoritos, el recubrimiento con gas». dice Timmons.
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Warzone se deshace de las mochilas
El sistema de inventario original de Warzone regresa cuando Operaciones encubiertas 6 Se integra con Warzone 2.0 durante la temporada 1. Ted Timmons, director creativo sénior de Raven:
«Aprovechamos la oportunidad con Black Ops 6 y Warzone para revisar y modificar nuestro inventario. Así que ya no tenemos la mochila».
El equipo tuvo una reunión de tres días sobre la mochila para llegar a esta decisión, dice Timmons, y si bien los desarrolladores reconocen los beneficios de juego de poder llevar más, el tiempo dedicado a administrar el inventario, especialmente al buscar en una gran pila de botín en el suelo, equipar o intercambiar lo incorrecto, etc., es tiempo que no se gasta. jugando El juego. Los beneficios de la mochila, que permite llevar placas de armadura y munición adicionales, se aprovechan de una forma nueva.
«La mochila tiene algunas características realmente buenas, como la posibilidad de llevar más armadura y más munición. Así que trasladamos todo eso a las carteras y lo vemos como una oportunidad, como una característica que ampliaremos a lo largo del año». explica Timmons.
Más información sobre Warzone Operaciones encubiertas 6 Las integraciones se pueden encontrar en el blog de Call of Duty aquí.