O NintendoDS continua sendo uma das maiores conquistas da Nintendo até hoje. Desde o seu lançamento em 2004, o DS teve um sucesso inacreditável que fez com que o dispositivo se tornasse o console mais vendido da Nintendo de todos os tempos. Sua recepção consolidou ainda mais o status da Nintendo como campeã da indústria de jogos portáteis, numa época em que o principal concorrente portátil, o PlayStation Portable da Sony, lutava para causar grandes ondas.
20 anos após a sua estreia, o DS continua tão relevante como sempre. O console não só foi um grande sucesso na época, mas também o DS foi o catalisador que resultou em uma mudança sísmica tanto para Nintendo quanto para jogos em geral. O DS se destacou como um console revolucionário completamente diferente do que outros consoles ofereciam na época, ao mesmo tempo que influenciou fortemente a abordagem da Nintendo em relação ao desenvolvimento de hardware e software no futuro.
O DS era diferente de qualquer console da época
Os novos recursos mudaram a forma como os jogadores abordavam o jogo
Antes do DS ser apresentado ao mundo, é seguro dizer que o mercado se acostumou a um certo estilo de jogo. Os consoles da época, como PlayStation 2, GameCube e Xbox, tinham uma abordagem de controles muito semelhante. com layouts de botões relativamente padronizados. O resultado significou que foi muito fácil para os jogadores se movimentarem facilmente em cada console, embora nenhum deles priorizasse algo especialmente diferente ou único para se destacar dos concorrentes.
O DS inovou ao mudar completamente a forma como o jogador deveria interagir com o jogo. A implementação de telas duplas pode inicialmente parecer assustadora, pois significa que muito mais pode acontecer com um jogo a qualquer momento para o jogador se concentrar. Ainda o uso de duas telas para experiências mais envolventes no DSà medida que o jogador se torna mais consciente do que está ao seu redor, gerenciando os diversos elementos em jogo sem que eles se tornem muito opressores.
Enquanto isso, a tela sensível ao toque do DS mudou completamente o tipo de jogo que os jogadores esperavam. A tela sensível ao toque adicionou outro nível de interação entre o jogador e o jogo graças às ações fluidas e multifacetadas que proporcionou. Esta implementação só permitiu experiências mais diversas e únicas no DS, pois havia possibilidades quase ilimitadas de como cada jogo do sistema poderia ser jogado, tornando o console o produto mais versátil e revolucionário do mercado na época.
É claro que a Nintendo não estava satisfeita com o DS sendo simplesmente uma versão atualizada de um console anterior como o Game Boy Advance. A empresa queria mudar o entendimento fundamental da época sobre o que um console de videogame era capaz e o tipo de experiência de jogo que o jogador poderia desfrutar. Essa abordagem única ao DS certamente teria aumentado seu apelo na época do lançamento, contribuindo para o enorme sucesso do console.
Os melhores jogos do DS aproveitaram ao máximo o sistema
A biblioteca de títulos apelou para um enorme grupo demográfico
Apesar dessas adições potencialmente complicarem o controle para os jogadores, o DS era um console intuitivo e adaptável. A tela sensível ao toque tornou o console mais acessível, pois se mostrou incrivelmente simples e fácil de se acostumar, o que significa que qualquer pessoa foi capaz de pegar e jogar praticamente sem problemas. Aliás, os jogos de maior sucesso do DS aproveitaram essa simplicidade, proporcionando experiências que podem ser aproveitadas por pessoas que normalmente não jogam videogame, ampliando o apelo do sistema.
O grande sucesso Nintendogspor exemplo, fez com que o jogador usasse a tela sensível ao toque para realizar uma infinidade de tarefas, incluindo treinar e lavar seus cães regularmente. Enquanto isso, Idade do cérebro: treine seu cérebro em minutos por dia! ofereceu uma série de quebra-cabeças desafiadores que exigiam uma contribuição mínima do jogador, seja escrevendo sua resposta na tela sensível ao toque ou falando no microfone embutido do DS. Ambos os jogos tiveram enorme sucesso devido ao seu esquema de controle simples e fácil de aprender que tornou cada título acessível, impulsionando ainda mais o sucesso do DS como um console para todos.
É claro que a Nintendo garantiu que suas franquias exclusivas aparecessem e aproveitasse ao máximo os novos recursos do DS. O exemplo mais notável vem A Lenda de Zeldaque fez uso intenso dos novos controles com suas duas entradas para o sistema, Ampulheta Fantasma e Trilhas Espirituais. Semelhante a Nintendogs e Idade do Cérebro, ambos Zelda as entradas no DS faziam com que o jogador se concentrasse principalmente na tela sensível ao toque para controlar Link tanto na travessia quanto no combateao mesmo tempo que usa ambas as telas para navegar pelos mares ou atravessar um elaborado sistema ferroviário.
Este esquema de controle exclusivo criado para aventuras que se diferenciavam das entradas anteriores no Zelda série ao mesmo tempo que é simplista o suficiente para tornar qualquer um dos jogos um ponto de entrada perfeito na franquia para jogadores mais casuais. O DS não foi apenas revolucionário em sua acessibilidade e apelo, mas também em oferecer franquias conhecidas como Zelda a capacidade de se reinventarresultando em jogos mais satisfatórios.
O DS moldaria os consoles da Nintendo no futuro
A Nintendo continua a ultrapassar limites com cada console
Não é de admirar que o DS tenha sido um sucesso durante sua vida. O desvio do console da norma e o impulso para uma experiência de jogo nova e inovadora fizeram com que o DS se tornasse um produto que ia além da esfera típica dos jogos, oferecendo aos consumidores uma maneira acessível de iniciar sua própria jornada de jogo. No entanto, uma das maiores conquistas do DS é como ele moldou a Nintendo no futurojá que os consoles posteriores continuariam a ultrapassar os limites do que era possível nos jogos.
Os controles de movimento do Wii serviam essencialmente a um propósito semelhante ao da tela sensível ao toque do DS, oferecendo um esquema de controle diferente, porém divertido e fácil de aprender, que incentivava uma ação muito mais ativa do jogador. O uso de imagens 3D estereoscópicas no 3DS deu aos desenvolvedores mais liberdade na forma como a perspectiva era usada em seus jogos, já que o periférico deu ao jogador a capacidade de ver muito mais do que poderia ver em 2D. O enorme sucesso do Switch se deve à sua versatilidade e capacidade de ser jogado de várias maneiras, semelhante ao que o DS permitia com seus próprios recursos.
O DS não é apenas o console portátil mais popular de todos os tempos. Marca um momento crucial na história da Nintendo, quando a empresa trabalhou para fazer os jogadores reconsiderarem como os jogos devem ser jogados e desfrutados. A Nintendo passou os últimos 20 anos lançando consoles e jogos inovadores que revolucionaram a indústria de jogos como um todo, e tudo começou com o NintendoDS.