Resumo
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A “regra de ouro” do Ghoul captura perfeitamente a experiência do jogador nos jogos Fallout. Abundam missões secundárias e distrações.
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A jornada de Lucy em Fallout reflete a experiência do jogador ao se desviar da missão principal com eventos inesperados.
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A história do programa de TV Fallout reflete a fórmula do jogo, com personagens evoluindo e descobrindo segredos semelhantes aos dos jogos.
Aviso: Spoilers para a 1ª temporada de Fallout
Uma única frase de The Ghoul resumiu perfeitamente como é interpretar um Precipitação jogo. Além do novo capítulo que traz para a franquia, o programa do Prime Video já conquistou reputação por sua litania de Precipitação Ovos de Páscoa. A série fez sua abordagem à tradição que cerca Fallout mundo um dos seus maiores apelos.
Cada episódio de Precipitação está repleto de referências aos jogos. É uma homenagem a uma longa lista de personagens, conceitos e armas associadas ao material de origem. Esses pequenos detalhes, como o programa de TV Grognak na festa de aniversário e a revelação surpresa do filme de Codsworth Precipitação história de origem, diz muito sobre o quanto a série abraçou os jogos. Curiosamente, porém, o programa faz mais do que apenas pegar emprestado Fallout universo; também tenta emular a experiência do jogador à sua maneira.
A regra de ouro do Ghoul é uma homenagem a todos os videogames Fallout
O Ghoul basicamente disse o que todo jogador já sabe sobre Fallout
Em Precipitação episódio 3, The Ghoul, de Walton Goggins, descarta a ideia de Lucy sobre o que “a regra de ouro“é, em vez disso, afirmar que Fallout o apocalipse tem o seu próprio “regra de ouro“:”Você será desviado por besteiras todas as vezes.“Em uma frase, o Ghoul ilustra exatamente o que o jogador experimenta em um Precipitação jogo é realmente parecido. Semelhante à própria série de TV, o Precipitação os jogos contam com uma narrativa abrangente que mostra o protagonista trabalhando em direção a um objetivo específico, mas geralmente, a maior parte do tempo do jogador não vai para a missão principal. Em vez de, grande parte do tempo do jogador acaba sendo gasto em diversas distrações que ocorrem ao longo do caminho.
O Precipitação os jogos são construídos com base em sua capacidade de “desviar“O jogador. Embora o jogador saia do Vault com um objetivo específico em mente, não demora muito para que suas viagens em Wasteland direcionem sua atenção para outras coisas. Às vezes, isso acontece quando um encontro inesperado com outro sobrevivente provoca uma nova missão. Ou a descoberta de um edifício provoca uma longa expedição em busca de novos saques. Ao longo do jogo, essas diversões se acumulam e acabam sendo responsáveis pela grande maioria das horas que um jogador normalmente dedica a um jogo. Precipitação jogo.
A história de Lucy em Fallout mostra quão precisa é a “regra de ouro” do Ghoul
A precisão de The Ghoul's “regra de ouro“O comentário é comprovado pelos diversos eventos que acontecem na série, além apenas do incidente com o gulper. O principal objetivo de Lucy era fazer com que a cabeça do cientista do Enclave Fallout Lee Moldaver, mas os obstáculos que surgiram durante suas viagens tornaram esta jornada mais longa do que normalmente teria sido. Uma visita inesperada ao Vault 4 e ser capturado e levado ao Super Duper Mart foram exemplos de situações em que o show foi capaz de “desviar” Fallout personagens principais da missão principal (encontrar Moldaver).
Este aspecto Fallout universo acabou definindo o show, o que na verdade é bastante apropriado, considerando o quão consistente isso é com a forma como os jogos funcionam com todas as suas missões secundárias e encontros abruptos que proporciona ao jogador. Afinal, não era só Lucy que estava se encontrando”desviado“na série. Maximus e The Ghoul, que também atuam como protagonistas, também foram vítimas desse artifício da trama. O perigo vem em muitas formas em Precipitaçãoe o programa fez bem em ilustrar isso, lançando vários desafios tirados diretamente dos jogos para seus heróis.
Máximo e Tadeu, por exemplo, tiveram que lutar contra um Yao guai que vivia em uma caverna próxima. Mais tarde, Maximus e Lucy enfrentaram dois Demônios, canibais que atacam o jogador no Precipitação jogos. Isso mostra que outros sobreviventes podem causar muitos problemas, e não são apenas problemas aleatórios. Precipitação monstros encontrados em Wasteland que podem apresentar problemas. Quer estejam relacionadas à história principal ou não, essas ameaças podem facilmente encerrar a missão do jogador se ele não tomar cuidadoe isso foi algo que Lucy teve que descobrir em primeira mão.
A história do programa de TV Fallout reflete a fórmula dos videogames
A história segue fórmula semelhante, apesar de ter formato de programa de TV
Além de usar a estratégia dos jogos de distrair o jogador, o show também se apoia em outros tropos associados ao material original. Nos jogos, o Vault Dweller não começa sua história com uma compreensão completa da história da Vault-Tec ou das atividades nefastas realizadas por aqueles que estão nos cofres. Mas à medida que a aventura continua, eles gradualmente descobrem segredos perturbadores sobre a Vault-Tec e os experimentos obscuros conduzidos nos cofres. Fallout A história do Vault 4 no episódio 6 foi essencialmente a abordagem da série sobre essa experiência, pois viu Lucy descobrir o que seus colegas Vault Dwellers estavam fazendo.
O crescimento dos personagens da série também reflete os jogos. Como os jogos, o show começa a exploração do apocalipse com alguém que nunca experimentou isso antes e tem que aprender sobre isso junto com o espectador. O Vault Dweller dos jogos, que nunca testemunhou como é a vida na superfície, é subitamente forçado a abraçar a dura realidade de Wasteland. Lucy também passou por isso e, semelhante às escolhas que o jogador enfrenta, teve que tomar uma série de decisões assim que entrou no apocalipse, muitas das quais sendo julgamentos difíceis e desinformados.
Mas embora sua ingenuidade seja um elemento central de sua personagem, Precipitação usa as experiências de Lucy para transformá-la em alguém que possa sobreviver ao apocalipse. Isso combina com os jogos, onde o jogador evolui de um Vault Dweller de nível 1 para uma força a ser reconhecida que pode, sozinho, enfrentar até mesmo o mais forte dos Fallout criaturas mutantes. Isso, combinado com “regra de ouro,” demonstra como a série do Prime Video está empregando o tamanho e o escopo de sua universo e a própria fórmula por trás dos jogos para construir sua narrativa.