O seguinte contém spoilers de Borderlands, agora em exibição nos cinemas
Resumo
Borderlands recria vários personagens e elementos do jogo original.
Borderlands está repleto de ovos de páscoa e referências à série de jogos.
“Os elementos visuais refletem os dos jogos, ajudando a estabelecer a construção do mundo do filme.”
Fronteiras inclui muitos ovos de páscoa e referências à série original de jogos de mesmo nome. Baseado na série de tiro em primeira pessoa Fronteiras traz o público ao mundo de Pandora. O deserto alienígena é povoado por bandidos, monstros e todos os tipos de aspirantes a caçadores de tesouros. O filme toma muitas liberdades com o enredo original do jogo, introduzindo novas versões de personagens clássicos com dinâmicas totalmente novas.
No entanto, está claro que a construção do mundo do filme prestou muita atenção aos elementos visuais mais memoráveis do jogo. O Fronteiras O elenco de personagens encontra muitas pessoas, armas, criaturas e locais do jogo original, o que ajuda a dar corpo à abordagem cinematográfica da série. Aqui estão todos os maiores ovos de páscoa escondidos por toda parte Fronteiras que fazem referência aos jogos originais e como eles se encaixam no enredo da adaptação.
15
Skags estão por toda parte em Pandora
Skags são vistos por toda parte Fronteirase são um dos ovos de páscoa mais proeminentes vistos em todo o Fronteiras adaptação. Skags são uma raça nativa de caçadores de matilha em Pandora. Eles servem como inimigos menores frequentes que os jogadores encontram durante o jogo, com muitas missões secundárias focadas em eliminar grandes grupos deles.
Skags são vistos ao longo do filme em busca de comida, na selva de Pandora. Eles não oferecem uma ameaça direta aos personagens principais do filme. No entanto, eles contribuem para o sabor visual do filme e destacam os elementos duros de Pandora.
14
Rakk também está voando por aí
Outra forma comum de vida selvagem encontrada em Fronteiras são os Rakks. Os Rakks são grandes criaturas voadoras que descem do céu para atacar criaturas e humanos. Semelhante aos Skags, eles são uma ameaça menor frequente nos jogos e costumam ser alvo de missões secundárias.
Embora grande parte da vida selvagem de Pandora não desempenhe um papel na trama, um tiro destaca o perigo potencial de Rakks. Um Rakk pode ser avistado durante as viagens de Lilith por Pandora, com um tiro persistente em um Rakk atacando um Skag e levando-o embora. Eles são particularmente perigosos em matilhas, que não aparecem no filme.
13
Os escopos do atirador
Em um ponto FronteirasLilith avista um grupo de bandidos que está prendendo pessoas para a Lança Carmesim. Usando um rifle de precisão, Lilith acaba libertando o povo capturado. Ela também atira no bandido de longe, cortando para um plano de sua perspectiva.
A mira do rifle de atirador tem uma pequena estrela no centro para mirar. Isso compartilha um design com alguns dos escopos que os jogadores podem utilizar no jogo original. Notavelmente, porém, a Lilith dos jogos não era tão adepta de rifles de precisão quanto outros personagens como Mordecai.
12
Os bandidos usam o corredor Catch-A-Ride
Embora Claptrap inicialmente acredite que Lilith atirou nos bandidos como um ato de misericórdia para com as pessoas capturadas, ela revela que fez isso principalmente para roubar o transporte dos bandidos. O veículo é um dos transportes Catch-A-Ride que estão espalhados por Pandora nos jogos. O modelo do veículo lembra os Runners.
Os Runners foram usados pelos jogadores no original Fronteirasfacilitando a travessia de Pandora. O filme dá a entender que os Runners ainda são criação de Scooter. Há placas espalhadas por todo o mundo com sua frase de efeito “Catch a Ride” no filme.
11
Scooter e Ellie aparecem no santuário
Fronteiras inclui uma participação especial de Scooter e Ellie comemorando no Santuário ao lado de Moxxi. Os dois são muito mais importantes nos jogos originais. Dois dos filhos de Moxxi, Scooter e Ellie, são engenheiros que constroem muitos dos veículos que podem ser usados durante os jogos.
Scooter estreou no primeiro jogo e foi um personagem recorrente memorável até sua morte em Contos das Fronteiras. Sua irmã Ellie foi apresentada em Fronteiras 2e forneceu outros recursos de veículos para os Vault Hunters. Sua participação especial reconhece sua existência no universo do filme.
10
A empresa DAHL está em todo lugar
Embora a Atlas Company seja uma grande ameaça em todo o mundo Fronteirasestá longe de ser a única megacorporação do universo. Por todo Fronteirasoutras empresas podem ser referenciadas em locais como Sanctuary. No entanto, entre os mais proeminentes está o DAHL.
Outro fabricante de armas e escudos do jogo, é revelado durante o Fronteiras filme que A mãe de Lilith trabalhou anteriormente para eles. Parece que a versão cinematográfica da empresa abandonou Pandora, assim como o equivalente do jogo, já que muitos dos objetos da marca DAHL estão cobertos de poeira ou encontrados entre os destroços. Isso ressalta o poder de Atlas sobre Pandora no filme.
9
Danos Ácidos
No Fronteiras jogos, as diversas armas de fogo são capazes de causar diversos tipos de danos. Isso inclui danos por fogo, elétricos e ácidos. O tipo de dano ácido verde é particularmente eficaz contra inimigos.
Enquanto as armas do Fronteiras filme não parece ter os mesmos efeitos elementares, a fuga dos bandidos subterrâneos faz referência a esse tipo de dano. Enquanto foge da horda de bandidos, Roland atira nos canos e os borrifa com resíduos químicos verdes. Isso efetivamente causa muitos danos de ácido, tanto quanto possível no jogo.
8
ECO
Em Fronteiras, o acesso ao sistema ECHO é uma habilidade menor, mas crucial, que Claptrap traz para a mesa. Usando esse sistema digital, Lilith consegue localizar Tina e continuar a trama do filme. Tannis também usa o sistema como meio de localizar a Chave do Vault e, posteriormente, o próprio Vault.
A ECHOnet foi uma ferramenta fundamental no processo original Fronteiras jogo também. Serve principalmente como uma forma de comunicação sem fio em todo o Pandora. O filme transforma o ECHO numa resposta tecnológica abrangente.
7
Pedra de Fogo
O primeiro local em que Lilith acaba Fronteiras quando ela retornar a Pandora deverá ser familiar aos fãs do jogo original. Fyrestone foi o primeiro cenário que os jogadores encontraram enquanto avançam no jogo. O traçado da área é semelhante, incluindo vestígios de alguns negócios.
Porém, a versão da cidade que aparece no filme parece quase totalmente abandonada. Embora Fyrestone não fosse uma metrópole movimentada no jogo apresentou aos jogadores alguns NPCs de apoio importantes que moravam nas proximidades, incluindo Claptrap e Dr. Zed (que não tem um papel notável no filme).
6
Santuário
O Santuário acaba sendo um local crucial no Fronteiras. Serve como a casa de Tannis e um refúgio seguro para os Vault Hunters se reagruparem após escaparem da Crimson Lance. Santuário também é o nome de um assentamento importante na série de jogos.
No entanto, seu papel é diferente. Embora a enorme cidade seja estabelecida antes da chegada dos heróis no filme, ela só foi mencionada no primeiro jogo. O Santuário introduzido em Fronteiras 2 era na verdade a base de operações dos Crimson Raiderso grupo dissidente formado por Roland.
5
A viagem de ônibus com Marcus
A abertura para Fronteiras coloca os jogadores a bordo de um ônibus dirigido por Marcus. Isso dá o tom do jogo, descrevendo o mundo de Pandora e a missão dos Vault Hunters. Embora não seja a abertura do filme, Fronteiras faz referência a essa batida fazendo Lilith pegar uma carona no ônibus de Marcus.
Ela repetidamente tenta convencê-lo de que não é uma Caça-Arcas, mas ele ignora suas negações de brincadeira. Marcus mais tarde aparece em Sanctuary em seu outro papel como vendedor independente de armas.R. No entanto, os Vault Hunters nunca adquirem nenhuma arma dele.
4
Máquinas de venda automática de armas de fogo
O mundo de Fronteiras é cheio de perigo e assassinato, com um dos melhores lembretes disso espalhados por Pandora sendo as máquinas de venda automática de armas de fogo. Operado por personagens como Marcus as máquinas de venda automática servem como estações de recarga no jogo enquanto os jogadores viajam pelo planeta.
Uma dessas máquinas de venda automática é vista em Fronteiras enquanto os heróis principais estão no Santuário, com Claptrap até flertando com um. As máquinas de venda automática com uma forma de consciência para encerrar seus flertes são um acréscimo ao filme. Nos jogos, as máquinas de venda automática normalmente repetem frases de seus donos.
3
Cromo
Um vilão menor em Fronteiras, Krom é um líder dos bandidos. Provocado por grafites ao longo do filme, Krom aparece no final do filme ao lado do resto das forças de Atlas. Ele luta contra os heróis e quase mata Tina antes de ser derrubado por Krieg.
Krom era um chefe menor no primeiro Fronteiras jogo. Ex-diretor de prisão da DAHL, Krom acabou se tornando um membro de alto escalão das forças de bandidos comandadas por Flynt. Notavelmente, o design original de Krom é muito diferente no filme, que lembra mais o Capitão Flynt de Fronteiras 2.
2
Escudos de Atlas
Durante o conflito final de Fronteiras, Atlas usa sua tecnologia avançada para se proteger. Isso inclui uma nova forma de gerador de escudo que se mostra capaz de ignorar facilmente tiros. Os escudos são uma parte importante do equipamento do Vault Hunter no Fronteiras jogos.
Eles fornecem proteção adicional para os jogadores enquanto enfrentam hordas de inimigos. Semelhante às armas de fogo do Fronteiras jogos, os Shields podem vir com defesas elementares únicas. Os escudos do filme parecem ser um desenvolvimento muito mais recente que apenas o Atlas tem acesso.
1
O Destruidor no Vault
O chefe final do original Fronteiras jogo, o Destruidor é uma criatura alienígena poderosa e ameaçadora que foi revelada ter sido trancada pelos Erridianos há muito tempo. O Destruidor não influencia muito na batalha final do Fronteiras filmeno entanto. O principal conflito final é entre os Vault Hunters e Atlas.
No entanto, os tentáculos do Destruidor aparecem enquanto Lilith, Tina e Atlas estão dentro do Vault. Lilith deixa Atlas pelo Destruidor, que está implícito em matá-lo. É uma maneira inteligente de Fronteiras para fazer referência ao final do jogo sem recriá-lo.