Cuando se trata de poder de hechizo en bruto en La puerta de Baldur 3Pocos pueden compararse con este hechicero con un don innato. Según los datos de Larian Studios, dado que su magia proviene de una de las tres subclases de linaje, sigue siendo la clase lanzadora de hechizos más popular. Con una magia tan asombrosa a su alcance, es importante saber qué equipo los ayudará a alcanzar su máximo potencial.
Puedo dar fe personalmente de lo divertido que es jugar como hechicero, con el único inconveniente de que tienes a tu disposición un número más limitado de hechizos. Pero hay algunos objetos geniales. que son fantásticos para cualquier hechicero. BG3Con una buena mezcla de Mejoras en el lanzamiento de hechizos y algo de protección muy necesaria.definitivamente vale la pena buscar estos artículos para tu próxima partida.
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Anillo de cuerpo cambiante: anillo raro
Se puede saquear en el acto 2 del primer Marcus
Como ya se mencionó, una de las pocas desventajas de jugar como hechicero es la cantidad limitada de hechizos que puedes usar. Cualquier objeto que te brinde más opciones en una pelea es una elección, y el Anillo de cuerpo móvil
es genial porque no tiene uno sino dos hechizos. Una vez por descanso prolongado, El usuario puede lanzar invisibilidad y Difuminar
en el tercer nivelAmbos son grandes hechizos defensivos para un hechicero. El anillo se puede obtener de Fist Marcus si Isobel se pone de su lado después de derrotarlo en Last Light Inn en el Acto 2.
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Círculo de angustia mental – Círculo raro
Se puede saquear en el acto 2 de Mind Flayer Colony
No parece un tocado que alguien querría usar, pero su nombre es un poco engañoso. Mientras use este raro círculo, el hechicero Se curará con 1d4 puntos de golpe cada vez que un enemigo falle una tirada de salvación basada en la mente. contra uno de sus hechizos o trucos. El Círculo de Angustia Mental se puede obtener de un esqueleto después de resolver el rompecabezas en el Laboratorio Necrótico en la Colonia de Azotadores Mentales del Acto 2.
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Caminantes nocturnos desintegradores: botas muy raras
Se puede saquear en el acto 1 de Nere
Los Caminantes Nocturnos Desintegradores son un gran par de botas para el comienzo del juego. BG3 y ofrecen mucho a cualquier clase que los use. Además de evitando que el usuario quede enredado, atrapado o atrapadoestas botas tan raras también permiten Paso brumoso
Se lanza una vez por descanso breve. Esto es fantástico para que un lanzador de hechizos pueda reposicionarse durante el combate si los enemigos cuerpo a cuerpo comienzan a acercarse demasiado para su comodidad. Las botas se pueden obtener de True Soul Nere en el Acto 1 robándole o saqueándolas después de su muerte.
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Amuleto de mayor salud: amuleto muy raro
Se puede saquear en el acto 3 de la Casa de la Esperanza
Como lanzadores de conjuros, los hechiceros son un poco más débiles en lo que se refiere a puntos de golpe, especialmente en comparación con otros miembros del grupo como Karlach o Lae'zel. Se encuentra dentro del Archivo de la Casa de la Esperanza, como se ve en el video de División de juegos de rolel Amuleto de mayor salud
es fantástico para cualquier personaje que necesite un aumento de salud, ya que establece la puntuación de Constitución del usuario en un enorme 23. Pero aún más importante para cualquier lanzador de hechizos es que El amuleto otorga ventaja en las tiradas de salvación de Constitución.que son vitales para mantener la concentración en los hechizos.
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Túnica del tejido: ropa muy rara
Se puede saquear en el acto 3 de la Torre de Ramazith
Se encuentra en los niveles inferiores de la Torre de Ramazith dentro de un globo de invulnerabilidad, que rAAZ demuestra cómo superarlo. Esta es una prenda de vestir fantástica para lanzadores de conjuros, ya que además de proporcionar un +2 a la CA, también otorga un bono +1 a las CD de salvación de conjuros y a las tiradas de ataque. Sin embargo, lo que realmente la hace destacar es que Cura al portador 1d6 puntos de golpe cada vez que tenga éxito en una tirada de salvación contra un hechizo.lo que lo hace perfecto para mantener al hechicero en pie durante las peleas difíciles.
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Túnica potente: ropa muy rara
Puede ser entregado en el Acto 2 por Alfira como recompensa de misión.
Otra gran túnica para un hechicero es la Túnica potente
otorgado por Alfira en el Acto 2 como recompensa por completar la misión. «Rescata a los Tieflings». Además de dar un plus a la CA, estas túnicas tienen dos características brillantes para los lanzadores de conjuros basados en el Carisma. La primera hace que los trucos del usuario inflijan daño adicional igual a su modificador de Carismamientras que el segundo otorga al portador puntos de golpe temporales. Al comienzo del turno del hechicero en combate, la característica de la túnica se activará, otorgándole puntos de golpe temporales iguales a su modificador de Carisma.
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Capa del tejido – Capa muy rara
Se puede comprar en el acto 3 en el stock especial de Helsik.
La Capa del Tejido otorga una bonificación de +1 a todas las CD de salvación de hechizos y tiradas de ataque de hechizos, que también se acumula con otros objetos que tienen el mismo efecto, como la pieza complementaria, la Túnica del Tejido. Una vez por descanso corto, la capa también Permite que el usuario reciba la mitad del daño de un ataque elemental. y luego usar esa energía para infligir 1d6 de daño de ese elemento en su próximo ataque. Esta capa rara se puede comprar en el inventario especial de Helsik, que rAAZ Muestra cómo desbloquear.
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Guantes de búsqueda de hechizos: guantes raros
Se puede comprar en el acto 3 en el stock especial de Helsik.
También están disponibles en el stock especial de Helsik los Guantes de búsqueda de hechizos, un par de guantes raros hechos a medida para hechiceros. Estos guantes brindan una nueva opción al usar puntos de hechicería y gastarlos para obtener ventaja en las tiradas de ataque de hechizosLa característica Buscar hechizo solo funciona con hechizos que requieren una tirada de ataque y cuestan un punto de hechicería por nivel de hechizo, y los trucos cuestan un punto. Si bien muchos hechizos de hechicero de nivel superior requieren tiradas de salvación, estos guantes son una excelente manera de garantizar que un hechizo de ataque de lanzamiento ascendente como Rayo abrasador
alcanzará su objetivo.
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Amuleto Spellcrux: amuleto muy raro
Se puede saquear en el acto 2 del guardián en Moonrise Towers
La eterna pesadilla de cualquier lanzador de hechizos es la gestión de los espacios para hechizos, pero esto puede ser mucho más fácil con el equipo adecuado. Amuleto Spellcrux
Es fantástico para los hechiceros, ya que les permite recupera un espacio de hechizo de cualquier nivel como acción adicional una vez por descanso prolongadoLo mejor de todo es que este espacio para hechizos permanecerá incluso si se elimina el amuleto, por lo que lo mantuve tanto en mi clérigo como en mi hechicero durante sus partidas. Este asombroso amuleto se encuentra dentro de la prisión de Moonrise Towers y se puede obtener del alcaide mientras se libera a los prisioneros que están allí.
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Túnica de las defensas supremas: ropa muy rara
Se puede comprar en el acto 3 en el stock especial de Ferg Drogher.
La túnica de las defensas supremas es ideal para los hechiceros, ya que ayuda a concentrarse en los hechizos, muchos de los cuales son extremadamente poderosos o beneficiosos. Mientras usa esta túnica y se concentra en un hechizo, el hechicero podrá Añade su modificador de lanzamiento de conjuros a cualquiera de sus tiradas de salvación y obtendrá una bonificación de más uno a la CA.La túnica se puede comprar a Ferg Drogher, que se encuentra en Rivington, cerca del Granero Requisado, y rAAZ tiene un vídeo para mostrar cómo desbloquear el stock especial del comerciante.
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Anillo de regeneración: anillo muy raro
Se puede comprar en el acto 3 en Sorcerous Sundries
El anillo de regeneración es fantástico y funciona bien para cualquier clase, lo que lo convierte en un gran objeto para paladines o bárbaros como tanques. Sin embargo, también es genial para los miembros del grupo que tienen menos puntos de vida y pueden necesitar ayuda adicional para mantenerse en la lucha cuando las cosas se ponen difíciles. Mientras usa este anillo, el hechicero reciben 1d4 puntos de golpe al comienzo de su turno en combateLos efectos solo se activarán durante el combate, pero curarán al usuario incluso si tiene la salud al máximo, recargándolo en cada turno.
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Escarcha de luto: bastón muy raro
Se puede elaborar en el acto 1 después de reunir las piezas.
El secreto del Acto 1, Mourning Frost, es un bastón asombroso, y mientras lo empuña, el hechicero causará 1d4 de daño por frío si se usa como arma cuerpo a cuerpo. Escarcha de luto
subvenciones Rayo de escarcha
y cuando el portador está infligiendo daño por frío a un objetivo, el bastón otorgará un punto adicional de daño por frío. Pero la mejor parte es que Cada vez que se inflige daño por frío, existe la posibilidad de infligir frío al objetivo.haciéndolos vulnerables al frío y, si se mojan, se congelarán.
Mourning Frost combina maravillosamente con los hechiceros de linaje dracónico que eligen ascendencia dracónica blanca o plateada.
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Capucha del tejido – Casco muy raro
Se puede comprar o saquear en el acto 3 de Mystic Carrion
La pieza final del conjunto Weave, el Capucha del tejido
se puede comprar o saquear del Señor de las Momias Mystic Carrion en el Acto 3. La momia se puede encontrar dentro de la Mansión Philgrave de aspecto decrépito, y el grupo tendrá que encontrar una manera de entrar en el edificio aparentemente cerrado. Al igual que con la túnica y la capa, Esta capucha aumenta la CD de salvación de conjuros y las tiradas de ataque de conjuros del usuario.. Sin embargo, a diferencia de sus piezas complementarias, el aumento esta vez es +2, que se acumula con la túnica y la capa para obtener un brillante bono +4.
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Ay – Bastón muy raro
Se puede saquear en el acto 3 de Cazador
Woe es un bastón de aspecto increíblemente genial que se puede obtener de Cazador después de vencerlo como parte de la misión personal de Astarion en el Acto 3. Además de aumentar las CD de salvación de hechizos y las tiradas de ataque de hechizos en uno, Woe también Cura al portador 1d4 puntos de golpe cada vez que un objetivo falla una tirada de salvación de uno de sus hechizos.. Woe también permite al portador lanzar el hechizo nigromántico. Plaga
en el cuarto nivel una vez por descanso largo, y cuenta como un arma atada, evitando que el hechicero que la usa sea desarmado.
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Markoheshkir – Bastón legendario
Se puede saquear en el acto 3 de la Torre de Ramazith
Finalmente, fácilmente el mejor objeto para un hechicero en La puerta de Baldur 3 es el personal legendario Markoheshkir
Además de otorgar una bonificación de más uno a las tiradas de ataque y a las CD de salvación de hechizos, el bastón tiene una característica que se puede activar y desactivar y que permite lanzar un hechizo sin usar un espacio de hechizo una vez por descanso prolongado. Sin embargo, la mejor característica de Markoheshkir es el Favor de Kereska, que Otorga un aumento al daño y dos nuevos hechizos basados en seis tipos de daño elemental.Por ejemplo, Frost of Dark Winter aumenta el daño por frío y otorga hechizos Tormenta de hielo
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