
Resumo
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O design do Game Boy Advance influenciou os futuros portáteis da Nintendo ao adotar a apresentação em paisagem com botões em ambos os lados da tela.
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A biblioteca de jogos do GBA era profunda, com muitos candidatos aos melhores jogos da Nintendo já feitos, ainda relevantes e envolventes.
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Os melhores jogos GBA incluem vários Lenda de Zelda títulos, ao lado de outros sucessos como Sol Dourado e Fusão Metroid.
O Game Boy Advance foi uma conquista marcante para a Nintendo quando foi lançado em 2001. Como sucessor do popular Game Boy Color, ele tinha um grande papel a ocupar, mas seu lançamento anunciou algumas mudanças importantes de design que informariam o futuro dos lançamentos portáteis da Nintendo. Sua adoção de uma apresentação em paisagem que movia botões e o D-Pad para o lado da tela tornou-se padrão para o lançamento do DS, 3DS e Switch, e sua compatibilidade com versões anteriores ajudou a impulsionar a noção de que era uma evolução de um sistema maior. família de dispositivos portáteis que seriam investimentos valiosos nos próximos anos.
O Game Boy Advance não foi apenas uma grande atualização de hardware. Ele também levou os jogos portáteis a patamares maiores. Quer tenha sido a adaptação de algo antigo ou a inovação de algo novo, a biblioteca de jogos do Game Boy Advance estava profunda no final do seu ciclo de vida, com vários candidatos a alguns dos melhores jogos da Nintendo alguma vez feitos. Com tantas opções para escolher e diversas maneiras de jogá-los hoje, eles ainda são relevantes e envolventes. Esses jogos são os melhores jogos GBA já feitos e vale a pena conferir em 2024 com o hardware certo.
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A Lenda de Zelda: O Minish Cap
Metapontuação: 89
A Lenda de Zelda: O Minish Cap é uma prequela de Quatro Espadasdetalhando como a espada titular surgiu e fornecendo a história de fundo do vilão principal Vaati. De cima para baixo Lenda de Zelda jogo, é uma reminiscência de muitos de seus esforços anteriores que foram adaptados para dispositivos portáteis, como Um link para o passado. Foi bem recebido no lançamento e desde então passou a ser considerado um dos melhores jogos GBA já feitos, tendo ganhado o prêmio de Jogo GBA do Ano em 2005 e permanecendo relevante para a série desde então.
A principal reviravolta no padrão Lenda de Zelda a jogabilidade envolve o Minish Cap, que permite que Link diminua de tamanho. Essa mudança de escala também muda a forma como Link pode interagir com o mundo do jogo; algumas entradas ou portais são muito pequenos para um Link de tamanho normal, mas encolher pode criar obstáculos em itens e ambientes do dia a dia, como poças que de repente se tornam muito profundas e grandes para serem atravessadas com sucesso. É uma reviravolta divertida que mantém o espírito da franquia desde Ocarina do Tempoapresentando um item que pode criar vários quebra-cabeças/memórias nas mesmas áreas.
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Ogro Tático: O Cavaleiro de Lodis
Metapontuação: 88
Ogro Tático: O Cavaleiro de Lodis segue o cavaleiro Alphonse enquanto ele navega pela política brutal de uma terra devastada pela guerra. É uma prequela de vários outros jogos da série e apresenta um final A+ que foi tão difícil de conseguir - e tão desnecessariamente obscuro - que muitas pessoas provavelmente não sabem quem é a identidade de Alphonse em jogos futuros (o que é uma pena, porque é bastante a história de fundo). O Cavaleiro de Lodis também apresenta a jogabilidade tática marca registrada da série, com profundos sistemas de habilidades e estratégias disponíveis para aqueles que desejam mergulhar nos elementos mais detalhados de sua mecânica.
A maior vitória para Ogro Tático: O Cavaleiro de Lodisporém, estava provando que os jogos táticos poderia foram trazidos com sucesso para o Game Boy Advance de maneiras que não sacrificaram sua identidade por uma questão de simplicidade. Contextualmente, Ogro Tático: O Cavaleiro de Lodis ajudou a preparar o caminho para futuros RPGs táticos no Game Boy Advance e, por extensão, ajudou a criar um ambiente saudável para futuras grandes parcelas em Emblema de Fogo ou Táticas de Final Fantasy existir. Também é um ótimo título por si só e é definitivamente um dos melhores jogos GBA de sua época.
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WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!
Metapontuação: 89
WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! é a coleção de minijogos com um título desagradável que é o título de estreia da série, lançada em 2003 para o Game Boy Advance. Foi lançado com aclamação extraordinária, tendo sido classificado como um dos melhores jogos portáteis de todos os tempos, um dos melhores jogos de todos os tempos em geral e como um dos jogos mais inovadores criados em sua época. Seu sucesso fundou a WarioWare, Inc.. série e ajudou a criar uma base sobre a qual outros "jogos que são coleções de jogos" poderiam ser construídos - pense Caixa de entradaaté mesmo, muitos anos depois.
A jogabilidade de WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! é simples: bombardear os jogadores com uma série de minijogos simples, com pouco descanso e maior velocidade à medida que as coisas avançam. Essa estética e conceito básicos renderam um jogo de festa incrível e apresenta mais de 200 minijogos para manter as coisas atualizadas para os jogadores. Isso também foi necessário devido ao seu ritmo, o que é absurdo de uma forma convincente. Cada plataforma precisa de sua parcela de jogos estranhos que de alguma forma obtêm sucesso, e é difícil argumentar que WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! não foi o melhor jogo de GBA a alcançar esse feito na época.
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Pokémon Ruby e Safira
Metapontuação: 82
Talvez a maior crítica que Pokémon Ruby e Safira enfrentamos quando eles lançaram em 2002 foi que eles eram mais da mesma coisa - um tanto hilariante agora, já que isso costuma ser uma crítica Pokémon títulos em 2024 também enfrentam. O que faltou em inovação, no entanto, foi compensado em refinamento, adicionando 135 novos Pokémon e aprimorando sistemas que já eram adorados pelos fãs. Os gráficos também foram aprimorados em comparação com os lançamentos da geração anterior, o que ajudou a aumentar o apelo.
Em última análise, Pokémon Ruby e Safira são ótimos jogos que certamente foram impulsionados por seu status como entradas em uma franquia histórica. Dito isso, esses são os dois melhores jogos de Pokémon para GBA, e seria impossível deixar a franquia de fora de uma lista que discute o dispositivo portátil. A introdução de batalhas duplas e a excelência contínua nos designs de Pokémon tornam-no um esforço que vale a pena, e seus remakes provam que há interesse em revisitar a região de Hoenn..
11
Sol Dourado
Metapontuação: 91
Sol Dourado foi um lançamento JRPG marcante quando chegou em 2001. Ele marcou uma nova era para títulos de RPG portáteis, com gráficos superiores, design de áudio muito melhor graças aos recursos do GBA e uma história e tempo de jogo mais profundos que lhe permitiram respirar e alcançar uma narrativa isso foi notável e concretizado. A jogabilidade baseada em Djinn ajudou a diferenciar seus sistemas de combate dos concorrentes, enquanto Psynergy permitiu uma estratégia mais profunda, oferecendo aos jogadores escolhas e profundidade que normalmente eram, nesta época, reservadas para lançamentos de console.
Sol Dourado é importante não apenas porque é um ótimo JRPG, mas porque é um dos melhores jogos de GBA de todos os tempos. Ele desafiou a convenção do que era possível para um título deste gênero alcançar em um sistema com capacidades de consumo de energia inferiores às dos consoles.. É difícil discernir o tamanho do impacto Sol Dourado teve no cenário dos jogos modernos, mas foi um dos inovadores de sua época que ajudou a provar que os desenvolvedores não estavam "perdendo" seu tempo desenvolvendo um título ambicioso e inovador em um sistema portátil.
10
Metroid: Missão Zero
Metapontuação: 89
Metroid: Missão Zero é um remake de 2004 do original Metroide lançado em 1986. É uma releitura da história clássica que não se afasta muito de nada que já era considerado canônico, mas ajuda a explorar o passado de Samus e trilhar novos caminhos para um personagem que se tornou muito mais icônico no intervalo entre o dois lançamentos. Além das batidas da história, Metroid: Missão Zero também traz áreas adicionais, mini-chefes e novos itens, além de adicionar níveis de dificuldade para ajudar a diversificar o conteúdo disponível para jogadores que possam estar curtindo pela primeira vez ou retornando após uma história com o original Metroide.
Uma das contribuições mais importantes Metroid: Missão Zero feito para jogos foi seu desempenho sólido como um remake notável para um dispositivo portátil. O Game Boy Advance foi um salto tecnológico suficiente para que a Nintendo fosse capaz de renovar um clássico antigo, o que provou duas coisas: há um mercado para remakes bem feitos e os dispositivos portáteis eram lares perfeitos para eles, permitindo que fossem levados. ir. Metroid: Missão Zero é também um dos melhores jogos GBA - e jogos em geral - de todos os tempos, tendo obtido sucesso comercial e de crítica em seu ciclo de vida.
9
Mario e Luigi: Saga Superstar
Metapontuação: 90
Mario e Luigi: Saga Superstar foi originalmente lançado em 2003 para Game Boy Advance e imediatamente representou uma nova versão do RPG Super Mário fórmula. Em vez de se apoiar demais em uma narrativa inspirada na fantasia ou se levar muito a sérioSaga Superstar foi imediatamente bem-humorado e nunca se afastou desse conceito. O resultado foi um momento estridente que não prejudicou sua jogabilidade surpreendentemente profunda e ajudou a fornecer um modelo para o potencial de Super Mário spin-offs que foram empreendimentos engraçados.
Por mais que o humor tenha sido um importante argumento de venda, não é isso que faz Mario e Luigi: Saga Superstar um dos melhores jogos de GBA de todos os tempos. Controlando Mario e Luigi simultaneamente, os jogadores devem realizar manobras de batalha elaboradas que se concentram muito mais no tempo do que em qualquer coisa baseada em turnos. É um sistema que seria revisitado diversas vezes para Super Mário RPGs - pelo menos no conceito, se não na função exata - e ajudou a fazer com que a casa do jogo no Game Boy Advance parecesse justificada, já que o combate simplificado parecia mais apropriado para um título nessa plataforma.
8
Castlevania: Ária da Tristeza
Metapontuação: 91
Castlevania: Ária da Tristeza é uma discussão interessante. A terceira parcela da série a chegar ao Game Boy Advance, é talvez a mais ambiciosa, introduzindo novos sistemas e um enredo ambientado em 2035 que apresentava o protagonista Soma tentando frustrar uma profecia sobre a ressurreição de Drácula em seu castelo. O jogo apresenta algumas reviravoltas divertidas na trama e visuais que o colocam em casa no Castlevania franquia, mas inicialmente vendeu muito mal no Japão, com as vendas no Ocidente ajudando a compensar parte dessa decepção, mas posicionando-o mais como um clássico cult.
A recepção crítica, porém, foi outra história. Castlevania: Ária da TristezaA introdução da habilidade Tactical Soul foi quase universalmente elogiada como uma lufada de ar fresco que permaneceu fiel à identidade da franquia, permitindo que Soma absorvesse as almas dos inimigos derrotados para ganhar habilidades adicionais. A engenharia de áudio e os excelentes sprites inimigos destacaram outras áreas de elogio, mas foi realmente a jogabilidade que solidificou Ária da Tristeza como um dos melhores Castlevania jogos de todos os temposrivalizando até Sinfonia da Noite.
7
Final Fantasy VI
Metapontuação: 92
Embora a maior parte desta lista fique longe dos portos, há uma que vale a pena mencionar: Final Fantasy VI. Seu lançamento original em 1994 foi elogiado como outro clássico da Square, um JRPG atemporal com uma história espetacular e arrebatadora e jogabilidade baseada em turnos que fez o gênero continuar a produzir sucesso após sucesso graças à sua profundidade estratégica. Quando esta versão foi lançada em 2007 - no final da vida útil do Game Boy Advance - tudo o que foi dito anteriormente sobre FF6 permaneceu verdadeiro, mesmo que tenha havido muitos saltos na tecnologia desde então.
O que Final Fantasy VI fez em 2007 - além de adicionar uma função de salvamento rápido em seu lançamento para Game Boy Advance que salvou vidas - foi reintroduzir uma nova geração de fãs de RPG em um clássico fundamentaluma influência no gênero que ainda é sentida nos jogos modernos. Final Fantasy VI é um dos melhores JRPGs já feitos e se tornou infinitamente mais acessível às pessoas quando chegou como uma versão totalmente realizada que não sacrificou nada para se tornar também um dos melhores jogos GBA já lançados.
6
Fusão Metroid
Metapontuação: 92
Fusão MetroidO lançamento de 2002 foi tão importante quanto esperado - foi o primeiro Metroide título para o Game Boy Advance e a reputação de longa data da série seriam afetadas pela forma como foi recebido. É bom para todos, então, que a aventura de Samus aqui seja considerada uma das melhores - ela ganhou uma série de prêmios "Best of" para GBA em seu ano de lançamento, e as retrospectivas a identificaram como uma excelente Metroide título mesmo sem consideração pela plataforma em que foi lançado.
Fusão Metroid marcou alguns desvios da norma da série que foram controversosno entanto, com um foco maior na linearidade e, como resultado, um tempo de jogo mais curto. Embora este tenha sido um ponto de discórdia para muitos críticos, o jogo acabou por conquistar a maioria deles, apesar destas dúvidas - se é que existiam em primeiro lugar para o crítico - graças à jogabilidade estelar e ao design ambiental, com elogios particulares dados ao áreas secretas que foram notavelmente divertidas de encontrar.
5
Super Mario World: Super Mario Advance 2
Metapontuação: 92
Super Mario World: Super Mario Advance 2 não reinventa a roda, optando basicamente por portar a mesma experiência de Super Mário Mundo para o Game Boy Advance sem muito alarde ou mudança. Isso é o melhor, porque Super Mário Mundo é um clássico de todos os tempos que precisa de muito pouca modernização para ser considerado um grande lançamentoe sua presença no sistema portátil durante seu ciclo de vida ajudou a mover unidades simplesmente porque a facilidade de acesso ao título era muito desejável.
Isso não quer dizer isso Super Mario World: Super Mario Advance 2 não muda nada, no entanto. O jogo dá a Luigi seu próprio conjunto único de características que tornam a troca para ele significativa, diferentes cores de Yoshis podem ser encontradas no início do jogo aqui, e uma tela de resultados ajuda os jogadores a saber quando completaram totalmente a coleção Dragon Coin do jogo. Em grande parte, porém, este é exatamente o mesmo jogo pelo qual milhões de pessoas se apaixonaram anos antes, e principalmente ajudou a provar que o Game Boy Advance foi um empreendimento frutífero para portas em potencial.
4
Guerras Avançadas
Metapontuação: 92
O Guerras a franquia é talvez uma das mais subestimadas dos jogos, apesar de sua aclamação da crítica, e tudo veio à tona com Guerras Avançadaso sucesso que virou superstar da estratégia lançado para o Game Boy Advance em 2001. Projetado especificamente para ser mais atraente para o público ocidental - o que envolveu a simplificação de algumas das mecânicas e a adição de um tutorial detalhado - o jogo deu certo sua promessa e foi um sucesso suficiente para criar demanda por uma sequência. Sua jogabilidade de estratégia baseada em turnos combinou tática e estética para criar algo memorável.
Como um dos melhores jogos GBA já feitos, Guerras Avançadas também criou uma base para futuros lançamentos encontrarem terreno fértil em todo o mundo, em vez de apenas dentro do Japão. A Developer Intelligent Systems criou RPGs táticos que foram considerados alienantes demais para serem considerados lançamentos no Ocidente - o sucesso de Guerras Avançadas é frequentemente citado como uma razão para que outra propriedade dos Sistemas Inteligentes, Emblema de Fogoeventualmente recebeu o mesmo tratamento e chegou como um lançamento global não muito tempo depois.
3
Mario Kart: Super Circuito
Metapontuação: 93
Mario Kart: Super Circuito é o único jogo da franquia desenvolvido pela Intelligent Systems e foi o primeiro a ser lançado em um dispositivo portátil. O Game Boy Advance viu alguns grandes sucessos serem lançados no início de seu ciclo de vida, e Mario Kart: Super CircuitoO lançamento de 2001 foi um desses grandes desenvolvimentos. A jogabilidade e a apresentação visual foram notadas pelos críticos no lançamento como impressionantesembora uma recepção morna ao modo multijogador do jogo o torne menos um título de superstar retrospectivamente quando comparado a outros Mário Kart lançamentos que vieram depois.
O valor de repetição era o nome do jogo quando se tratava de críticas positivas de Mario Kart: Super Circuito. O sistema de classificação do jogo ajudou a tornar mais palatável enfrentar os melhores tempos, e a grande variedade de pistas tornou seu domínio uma tarefa demorada, mas divertida. O modo fantasma, que permite aos jogadores competir contra uma versão fantasma de seus amigos que aproveitaram seus melhores momentos, também criou um modo para um jogador que ainda dava a sensação de jogar ao lado de outros. Embora existam melhores Mário Kartsisso é mais um grande elogio à série do que um detrator desta iteração - ainda é um dos melhores jogos GBA já feitos.
2
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros.
Metapontuação: 94
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3 é, apesar de seu nome excepcionalmente confuso, uma versão aprimorada do Super Mário Bros 3e foi lançado para Game Boy Advance em 2003. É considerado por muitos como a versão definitiva do jogo, apresentando algumas atualizações importantes que forneceram um bom motivo para retomá-lo. A base deste remake também é uma das melhores Super Mário Bros. jogos já feitos, por isso dificilmente precisa de muitas atualizações para se tornar algo verdadeiramente especial.
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros 3 fez duas melhorias principais: uma, o jogo apresenta Charles Martinet gravando dublagens para Mario e Luigi; e dois, o jogo apresenta um modo multijogador baseado no arcade original Mário Bros. jogo. Essas duas adições foram enormes na época, proporcionando um pouco mais de personalidade ao lançamento, mesmo que tenha sido prejudicado pelo malfadado Nintendo e-Reader ser casado com alguns de seus recursos. A funcionalidade de salvamento rápido e reprodução também fez mais do que suficiente para compensar isso e ajudou a revitalizar um título verdadeiramente clássico.
1
The Legend of Zelda: Uma ligação com o passado e quatro espadas
Metapontuação: 95
O que acontece quando uma empresa combina um dos melhores jogos 2D já feitos, remasteriza-o para incluir algumas pequenas atualizações e, em seguida, lança um spin-off inteiramente novo, apenas multijogador, de sua amada série com (para a época) incrível dispositivo portátil gráficos? Você consegue The Legend of Zelda: Uma ligação com o passado/Quatro Espadasuma compilação que traz um clássico da franquia e um jogo original que obrigava os jogadores a cooperarem entre si para resolver quebra-cabeças fiéis à identidade de A Lenda de Zelda.
Esses dois jogos combinados representaram o auge do design do Game Boy Advance - uma plataforma que abrigou alguns dos remakes mais inteligentes e impressionantes de jogos mais antigos da Nintendo e um portátil que levou a tecnologia por trás desse gênero de jogo a novos patamares. Há uma razão pela qual este lançamento é tão frequentemente citado como o melhor jogo de GBA de todos os tempos - além do fato de ser tecnicamente o segundo - e é porque ele representou a ideologia por trás do GBA e ao mesmo tempo a cumpriu.