15 melhores aulas de homebrew em D&D 5e

0
15 melhores aulas de homebrew em D&D 5e

Masmorras e Dragões 5e tem uma grande variedade de classes no material oficial, mas algumas das melhores classes do jogo são homebrew. As aulas de Homebrew são criações desenvolvidas especificamente para D&D isso não veio de um dos livros de regras oficiais publicados pela Wizards of the Coast. Em alguns casos, num sentido mais coloquial, geralmente significa uma classe ou reino feito por fãs. Com o lançamento da quinta edição do jogo em 2014, os fãs têm mais ferramentas do que nunca para desenvolver suas próprias classes e habilidades com a mecânica do jogo.

O melhor D&D As aulas de homebrew 5e baseiam-se em ideias que o material oficial não explora adequadamente, permitindo aos jogadores que procuram uma abordagem diferente das aulas habituais para realizarem as suas fantasias. De feiticeiros fortes a classes físicas inteligentes, as melhores aulas de homebrew podem explorar ideias incomuns sem quebrar o equilíbrio do jogo. Embora D&D está passando por grandes evoluções em 2024 com a introdução de novos livros de regras básicos, o foco na compatibilidade com versões anteriores garante que os jogadores serão capazes de utilizar suas classes homebrew 5e favoritas nos próximos anos.

15

Amaldiçoado (por Ross Leiser)

Uma classe aflita que usa sua maldição em seu benefício

Maldições não são, de modo geral, uma característica desejável em uma classe de personagem. A classe de homebrew Amaldiçoado por Ross Leiser vira isso de cabeça para baixo, tornando-o uma classe a ser reconhecida. O Amaldiçoado é descrito como “uma classe que transforma suas lutas em seus pontos fortes” e o tipo de maldição determina a direção em que o personagem irá evoluir.

Existem cinco maldições potenciais que podem afetar os Amaldiçoados: Licantropia, Infortúnio, Possessão, Armamento ou Vampirismo. Cada um vem com seus próprios pontos fortes e fracos, como a Maldição do Infortúnio que torna seu dono hábil em manipular a sorte e enganar o destino. A aula também vem com 16 novos feitiços que podem ser usados ​​pelas diversas marcas de Amaldiçoados e pode até ser adaptado para algumas outras classes (principalmente Warlock).

14

A cifra (por LightningOpal)

Uma adaptação de uma aula de Pilares da Eternidade

Pilares da Eternidade foi um RPG de 2015 da Obsidian que serviu como sucessor espiritual de Portão de Baldur no momento. Uma das classes do jogo era o Cipher, um ser mágico raro com o poder de alcançar a mente dos outros e manipular suas almas. Opala Relâmpago tem recriou a aula para Masmorras e Dragões, para ser jogado e apreciado no jogo de mesa.

A classe ainda está passando por ajustes, mas foi projetada para atuar como um meio-conjurador semelhante a um psion, cujas habilidades mágicas dependem de ataques físicos. Na prática, isso significa que o Cipher não tem nada que o impeça de iniciar uma onda de matança para aumentar seu poder de ataque mágico, exceto a moral, é claro.

13

Swordmage (pelo Arcane Athenæum)

O melhor do mundo da luta mágica e física

O D&D O mundo tem muitos usuários que se envolvem em ataques e habilidades mágicas e físicas. O tropo é tão comum que tem uma palavra própria, o “gish”, do termo Githyanki para esse tipo de lutador. Infelizmente, o lutador que se envolve com magia (ou vice-versa) está sub-representado na lista oficial de classes do Dungens e Dragões no momento.

O Ateneu Arcano pretende mudar isso através da invenção da classe homebrew Swordmage, carinhosamente chamada pela comunidade como “Arcane Gish”. Como o nome indica, o Swordmage é inspirado na classe da 4ª edição de mesmo nome, com um pouco do Paladino e da classe mago do Pathfinder incluídos na mistura. Alguns podem considerar o resultado final um pouco exagerado, mas com alguns ajustes, este portador de espada mágica é incrível de se brincar.

12

O Invocador (por Yojimno)

Inspirado nos invocadores dos jogos Final Fantasy

O Invocador foi criado por Yojimno com inspiração de Fantasia Final jogos. Especificamente, Yojimno cita o sistema usado por invocadores como Yuna em Final Fantasy 10. A cerveja caseira D&D classe O Invocador, como o nome indica, é capaz de convoque um monstro para lutar ao lado deles na batalha.

Existem várias subclasses para o Invocador, que determinam que tipo de monstro eles podem invocar para a batalha. As invocações variam em estilo e habilidade, como a criatura humanóide semelhante a um ente ou até mesmo uma armadura senciente. O lançamento de feitiços é inspirado no Warlock, mas o criador fez questão de não dar ao Invocador muito poder como conjurador, para manter a classe distinta de outras opções de uso de magia.

11

O mago muscular (pelo dedo)

Um feiticeiro de D&D focado em socos

Magos e bruxos podem ser candidatos às classes mais poderosas do mundo. D&Dmas alguns jogadores se perguntam o que aconteceria se pudessem usar força bruta e também magia. O apropriadamente chamado “Mago Muscular“responde sem rodeios a essa pergunta de maneira bem-humorada. Originalmente um conceito de piada, Reual Nathan Onyrian criou diretrizes para interpretar a classe.

O feitiço característico do Muscle Wizard é ‘Fist’que permite que um personagem use uma ação ou uma ação bônus para dar aos inimigos um único soco poderoso. Apesar de seu óbvio status de piada, o senso de humor desafinado do Muscle Wizard consegue tornar-se querido por muitos. D&D fãs, e campanhas menos sérias podem gostar de ter um personagem no elenco de Fist de vez em quando.

10

O Artífice (por WeirdoWhoever)

Combinação de magia e mecânica

Embora muitos jogadores tenham tentado fazer cerveja caseira com uma classe de Artífice para seus próprios usos, EstranhoQuem quer que seja assumir esses inventores mágicos se destaca dos demais. Esta iteração é na verdade a segunda passagem do WeirdoWhoever no conceito, refinada para se adequar melhor às regras básicas do D&D e é diferente da classe oficial 5e.

Esta versão do Artífice pode assumir uma variedade de construções de personagens como um artífice de batalhade um armeiro de longo alcance a um cavaleiro tanque em armadura mecânica. Weirdo Whoever ainda adicionou uma especialização em domesticação de feras na forma do Effigy Master, que comanda feras mecânicas.

9

Inventor (por KibblesTasty)

Uma abordagem alternativa ao artífice

O Inventor é uma das primeiras classes de homebrew que KibblesSaboroso criado e continua sendo um dos mais populares. Esta versão do original D&D Artificer dá à classe mais profundidade e jogabilidade. O Inventor é um personagem sempre curioso e em evolução que está sempre aprimorando sua arte.

O Inventor tem uma especialidade artesanal, de poções a dispositivos, e sua especialidade molda a maneira como eles crescem ao longo de sua jornada. A classe homebrew do KibblesTasty dá aos jogadores mais liberdade em até onde eles levam suas criações, desde criando canhões com infusão de trovão para dar vida a seus equipamentos com a “arte proibida de carne”. O Inventor não é para todos, mas os fãs do Artífice vão gostar de usar esta versão mais versátil e criativa da classe.

8

O Xamã (por Patrick Mitrega)

Poder ritual com talento de D&D

Patrick Mitrega A abordagem do Xamã passou por inúmeras reiterações e ajustes na tentativa de equilibrar suas características. Como Xamã, os jogadores aproveitar o poder dos espíritos para se comunicar com os mortos e realizar vários rituais.

A quarta versão do Patrick’s Shaman está disponível no DMsGuild como uma oferta pague o que quiser, o que significa que os jogadores podem fazer doações ou baixá-lo gratuitamente. A classe apresenta duas subclasses principais: a Jornada da Harmonia concentra-se na cura, enquanto a Jornada da Ira prioriza o combate. Esses dois caminhos podem levar a experiências de jogo muito diferentes, mas ambos podem ser gratificantes.

7

O Sábio (por LaserLlama)

Uma aula de D&D sobre domínio comum

Muitos de D&DAs aulas do jogo, homebrew ou jogo base, contam com o uso de magia como parte de seus conjuntos de habilidades. Ao criar o Savant, LaserLlama decidiu criar uma classe não mágica inovadora que mudasse a maneira como os jogadores pensavam sobre o jogo. Com mentes engenhosas e capacidade de adaptação rápida, os Savants podem assumir uma variedade de profissões, desde arqueologia até medicina.

Embora seja um pouco semelhante à classe base Rogue, o Savant atrai jogadores interessados ​​em confiar em sua astúcia de maneiras que vão além do subterfúgio. É uma mudança incomum no uso de magia ou força bruta que domina muitos D&D jogar, e pode ser especialmente divertido e único por causa disso. A classe passou por uma série de revisões para chegar à versão 4.7.0 mais recente, que traz uma série de ajustes de equilíbrio enquanto adiciona novos recursos a uma classe já complexa.

6

O Necromante (por Mozared)

Ressuscitando os Mortos com um toque detalhado

Alguns dos mais populares D&D monstros envolvem criaturas mortas-vivas, como zumbis e liches. A classe Necromante por Mozared opta por algo um pouco diferente, permitindo aos jogadores lutar ao lado dos mortos. Mesmo em uma campanha onde os personagens geralmente fazem o bem, explorar os poderes das trevas pode colher resultados poderosos.

Ao contrário da Escola de Necromancia para Bruxos do Livro do Jogador, A aula dedicada de Mozared oferece recursos de todos os sabores que cabem sob o guarda-chuva da necromancia. Desde a comunicação com os mortos por meio de sessões espíritas até a drenagem da força vital de seus inimigos, os jogadores que escolhem esta classe podem explorar adequadamente o macabro.

5

O Psion (por KibblesTasty)

D&D Homebrew Magia da Mente

A classe de homebrew Psion é uma reminiscência de Guerra nas Estrelas D&D homebrew, dando aos jogadores poderes semelhantes aos dos Jedi enquanto se adapta ao sabor básico do jogo. Desenvolvido pelo popular Homebrewer KibblesSaborosoos Psions confiam no poder de suas próprias mentes em oposição a uma fonte externa de magia ou ao direito mágico de nascença de um Feiticeiro.

A aula Psion do KibblesTasty vem com uma série de arquétipos e disciplinaspermitindo que os jogadores experimentem seu Psion de diversas maneiras. Isso pode torná-la uma classe um pouco mais complexa de configurar do que as incluídas no material oficial, mas os jogadores que priorizarem a flexibilidade mágica em vez do poder de combate bruto podem achar que vale a pena.

4

A Bruxa (por Mage Hand Press)

Olho de salamandra e dedo do pé de sapo em abundância

O site Mão Mágicaanteriormente conhecido como Dedo Médio de Vecna, oferece uma intrigante interpretação caseira das bruxas. Além dos familiares e caldeirões óbvios, bruxas são únicas porque têm sua própria lista de feitiços para extrair.

Conhecidos como ‘maldições’ e ‘azarações’, esses feitiços de magia negra se concentram em infligir dor e sofrimento, com os poucos feitiços de magia branca reservados para cura e reforços de equipe. Feitiços como Evil Eye, Mire e Pox dão a esta classe um sabor distintamente bruxo que se destaca de qualquer coisa publicada pela Wizards of the Coast.

3

O estudioso (por AM Black)

Buscas intelectuais em D&D

Criado por AM Black, o estudioso é uma classe de homebrew tão bem desenvolvida que alguns fãs querem ver os criadores da Wizards of the Coast torná-la uma classe oficial. Como uma classe baseada em inteligência que não se concentra em magia, o Scholar oferece uma maneira diferente para os jogadores explorarem a 5ª edição.

Ao contrário do Savant mais prático, o Acadêmico carrega uma forte inclinação para a inteligência dos livros e atividades intelectuais. O mais importante para o Acadêmico são as ‘descobertas’, uma grande variedade de buffs que os Acadêmicos podem aprender e trocar à medida que sobem de nível. As descobertas vão desde obter proficiências e idiomas adicionais até aprender um pouco de magia.

2

O Pugilista (por Benjamin Huffman)

Uma versão caseira de combate D&D corpo a corpo

Inspirado por D&Dtradicional aula de monge, o Pugilista diverge de sua fonte ao trocar artes místicas e disciplina por fragilidade e força física. Embora a versão atual completa do Pugilista seja um recurso pago, uma versão de teste oferece uma fonte menos expansiva para a classe gratuitamente.

Em vez de especializações regulares, o Pugilista pode escolher entre uma variedade de clubes de luta. O mais notável desses clubes de luta é o Dog and Hound, que permite aos membros enfrentar qualquer tipo de companheiro canino leal.

1

O caçador de sangue (por Matt Mercer)

Uma classe Hombrew com poderes sombrios de D&D

Matt Mercer, DM do podcast Papel Crítico e dublador profissional, também é conhecido pelo material homebrew 5e que criou. Sua aula mais popular até agora vem na forma de o caçador de sangue. Como Blood Hunter, os jogadores podem criar seu próprio Van Helsing e se envolver em poderes proibidos, como a licantropia..

Com uma variedade de ordens de especificação profundamente desenvolvidas, opções multiclasse e um sistema de nivelamento equilibrado, porém aprofundado, o Blood Hunter é considerado oficial por muitos jogadores da 5ª edição. Certamente aparece em mais campanhas do que a média Masmorras e Dragões classe homebrew, e é fácil ver por que isso acontece.

Fontes: Reddit (1, 2, 3), Pasta Reual Onyrian/GM, Patrick Mitrega/Guilda de DMs, LaserLlama/Patreon, Imprensa manual do mago, Benjamin Huffman/Guilda de DMs, Matt Mercer/D&D Além, Yojimno/D&D AlémKibblesSaboroso (1, 2), O Ateneu Arcano, Pasta LightningOpal/GM, Ross Leiser/Guilda de DMs

Deixe uma resposta