Portão de Baldur 3 não é um jogo que tem medo de desafiar seus jogadores, e em nenhum lugar isso é mais óbvio do que as lutas contra chefes do jogo. Cada um deve ser abordado como um quebra-cabeça a ser resolvido com diferentes estratégias necessárias a cada vez. Enquanto todos os chefes em BG3 são projetados para serem difíceis, alguns são notoriamente mais difíceis que outros.
[Warning: The following article contains spoilers for Baldur’s Gate 3.]Desde os primeiros estágios até o final do Portão de Baldur 3há oponentes a serem enfrentados pelo partido que podem fazê-los coçar a cabeça ou arrancar os cabelos de frustração. Obviamente, com tantas classes para escolher ao criar um personagem personalizado e montar um grupo, alguns acharão essas lutas mais difíceis do que outras, já que as habilidades e sinergias de classe desempenham um papel importante no jogo. BG3. Embora algumas dessas lutas contra chefes possam ser evitadas por meio do diálogo, todas exigirão um pouco mais de estratégia caso o grupo entre em conflito com elas.
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Viconia DeVir
Ato 3, Cidade Baixa
Viconia é uma sacerdotisa drow e Madre Superiora do enclave Shar que apareceu em ambos os jogos anteriores no Portão de Baldur série. Nos jogos anteriores, Viconia poderia ser recrutada para o grupo como companheira, mas em Portão de Baldur 3 ela é, em vez disso, uma oponente poderosa.
Viconia pode ser encontrada na Casa da Dor na Cidade Baixa, onde está acompanhada por um grande número de discípulos de Sharran. A luta é dura, pois Viconia tem capacidade de transforme-se em um lobo, cure grandes quantidades de HP e lance a incrivelmente poderosa Intervenção Divina. Os jogadores podem vencê-la lançando eles próprios Intervenção Divina, mas devem estar cientes de que eles só podem usar este feitiço uma vez em todo o jogo.
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Inquisidor Githyanki
Ato 2, Passagem na Montanha
A Creche Githyanki está localizada na Creche Y’llek, em uma base Githyanki sob o Mosteiro Rosymorn. Aqui, os protagonistas enfrentam Ch’r’ai W’wargaz, o Inquisidor dos fortes guerreiros Githyanki. A luta fica ainda mais difícil pela presença de quatro companheiros Githyanki, três dos quais oferecem apoio à distância e um quarto que fornece apoio de perto.
Embora existam muitas estratégias para lidar com essa luta, uma das maneiras mais eficazes de enfrentá-la é eliminar os acréscimos primeiro. Usar Command Drop ou desarmar o Githyanki de longo alcance reduzirá drasticamente o dano que eles causam, permitindo que os jogadores reduzam o suporte antes de passar a luta para o Inquisidor.
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Monte Cambaleante Amaldiçoado pelas Sombras
2 de abril, campo de batalha arruinado
O Shadow Cursed Shambling Mound lembra galhos de árvores sinuosos, ajudando-o a se esconder em seu ambiente. Assim que os jogadores entrarem no Campo de Batalha Arruinado, eles devem passar em um teste de Percepção CD 30. Caso contrário, o Shambling Mound atacará de surpresa o grupo, perdendo o precioso primeiro turno e iniciando a luta em grave desvantagem.
Enfrentar este chefe de área em um nível muito baixo é desaconselhável, pois o Monte atinge com força e convoca muitos inimigos adicionais para lutar. O Mound é um oponente especialmente difícil por causa do ataque “Devorar”. Este movimento pode significar a morte instantânea de qualquer membro do partido que esteja contido, portanto, a parte mais importante da batalha é evitar ser contido e libertar companheiros presos antes que o Monte tenha a chance de devorá-los.
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Bulette
Ato 1, O Subterrâneo
O Bulette é um inimigo especial que se esconde no Subterrâneo como um rato-toupeira e ocasionalmente parece causar problemas aos jogadores. O inimigo é extremamente resistente a danos físicos, mas pode ser derrubado por magia de nível alto o suficiente.
O inimigo geralmente aparece enquanto o jogador está explorando, conforme indicado pelo tremor do solo, ataca causando grandes danos e depois recua para o subsolo para reaparecer em outro lugar. A melhor forma de lidar com o Bulette é não lidar com ele de jeito nenhum, já que a luta é totalmente opcional. Os jogadores podem simplesmente se concentrar em sobreviver ao encontro e fugir para ver outro dia.
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Lorde Enver Gortash
Ato 3, Travessia da Wyrm
Gortash é um membro dos Dead Three e um dos principais antagonistas de Portão de Baldur 3. Sua luta exige reflexão e elaboração de estratégias, pois correr às cegas é uma forma segura de perder. Gortash sozinho não é uma grande ameaça, mas o ambiente e os inimigos adicionais tornam mais fácil ser pego de surpresa.
O campo de batalha em Wyrm’s Crossing é uma travessia perigosa graças a muitas armadilhas e explosivos. Felizmente, essas mesmas armadilhas podem ser usadas contra Gortash e o resto dos inimigos. Os jogadores podem simplesmente pegar as bombas do chão e jogá-las de volta no antagonista para causar danos excelentes (e gratuitos).
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Grim
Ato 1, Grymforge
Nas profundezas de Grymforge está o guardião da forja, Grym, uma enorme construção capaz de causar bastante impacto e que é imune a todos os tipos de dano. Se isso não bastasse, o grupo precisará ser cercado por lava durante o máximo possível da luta para superaquecer Grym e tornar o grupo capaz de danificá-lo.
A luta de Grym requer um pouco de estratégia e uso inteligente do meio ambientepois ele precisará ser atraído para o centro da área para que o martelo da forja possa ser usado para atingir Grym. Há uma conquista do Steam chamada A Grym Fate por derrotar Grym em BG3 sem usar o martelo de forja, o que requer um pouco mais de esforço e reflexão, com o grupo precisando lidar com enormes quantidades de dano por concussão.
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Tia Ethel
Ato 1, Casa de Chá Riverside
Tia Ethel oferece não uma, mas duas lutas difíceis contra chefes no jogo, mas de longe a mais difícil delas ocorre no Ato 1, quando o grupo ainda está de baixo nível. Navegando por seu covil, evitando armadilhas e guardas, o grupo encontrará Ethel nas profundezas do subsolo.
Ethel é uma luta difícil para enfrentar despreparada, pois ela se dividirá em vários duplos ilusóriosfaça-se parecer com a garota inocente, Mayrina, e use o feitiço segurar pessoa. Tudo isso pode resultar em um momento bastante miserável em níveis baixos, mas é ainda melhor quando ela finalmente cai.
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Gerringothe Thorm
Ato 2, O pedágio
No Ato 2, o grupo encontrará vários membros da família Thorm e cada um apresentará seu desafio único. Um deles vem na forma de Gerringothe Thorm, uma mulher corpulenta feita inteiramente de ouro, que exigirá que o partido lhe dê mais ouro para poder passar. É possível evitar uma briga com Gerringothe em BG3 completamente, escolhendo as opções de diálogo corretas, e isso é altamente recomendado, pois não só dará a conquista Penny Pincher, mas sua luta é ridiculamente difícil.
Gerringothe causa mais dano aos personagens quanto mais ouro eles tiverem e é apoiado por vários Visages para atrapalhar o grupo. Apesar de sua aparência, Gerringothe se move muito rapidamente e tem uma saúde muito alta, o que torna seu desgaste muito difícil. Eliminar o Grim Visages reduzirá seus pontos de vida em 100 a cada vez, e coletar o ouro espalhado pela área para impedi-la de usar algumas de suas habilidades especiais é a melhor tática caso uma luta seja inevitável.
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Malus Thorm
Ato 2, A Casa da Cura
Outro membro da família Thorm que será uma luta difícil para os despreparados é Malus Thorm, o cirurgião encontrado na Casa da Cura. Apoiado pelas Irmãs mortas-vivas, Malus pode rapidamente causar muitos danos enquanto as Irmãs dominam o grupo.
Ao enfrentar ele e sua comitiva, ataques à distância funcionam melhor aqui, mantendo o grupo em movimento. No entanto, assim como Gerringothe, a briga com Malus pode ser totalmente evitada escolhendo as opções de diálogo corretas e fazendo com que ele e as Irmãs se matem.
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Yurgir
Ato 2, Desafio de Shar
Mais uma briga de chefe que pode ser evitada com o diálogo certo, Yurgir é um órton que o partido é enviado para matar como um favor a Raphael. Se uma luta acontecer, então o grupo ficará imediatamente em desvantagem, já que Yurgir e seus merregões e besta deslocadora os cercarão de um ponto de vista elevado.
Com números ao seu lado e terreno elevado, essa luta pode dar errado rapidamente a menos que o grupo consiga chegar ao mesmo nível que Yurgir e seus asseclas. Se Yurgir for morto no Ato 2, ele retornará na Casa da Esperança durante a luta com Raphael. Aqui é possível convencê-lo a ajudar o partido, embora a CD seja muito alta.
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Espinho Ketérico
Ato 2, Torres do Nascer da Lua
Como um dos Escolhidos dos Três Mortos, Ketheric Thorm é o primeiro de BG3principais vilões que o partido enfrentará. A luta é dividida em três partesos dois primeiros com o próprio Ketheric, depois de sua derrota como Apóstolo de Myrkul.
Ketheric é apoiado por mortos-vivos e devoradores de mentes, e isso antes mesmo de chegar à seção da luta do Apóstolo de Myrkul. A coisa toda é um trabalho árduo, que fica ainda pior se o Nightsong for morto, então é recomendado descansar por muito tempo após a primeira luta.
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Sarevok
Ato 3, Esgotos do Portão de Baldur
O antagonista de Portão de Baldur retorna em BG3No Ato 3, o grupo enfrenta Sarevok Anchev em sua busca para encontrar Orin. Sarevok sozinho seria uma luta difícil, mas ele é apoiado por três ecos: Illasera, Sendai e Amelyssan, todos os quais apareceram em jogos anteriores. Portão de Baldur jogos.
À medida que cada um dos ecos é morto pelo grupo, eles fortalecem Sarevokque está permanentemente sob os efeitos da pressa, tem impressionantes 262 pontos de vida e uma CA de 20. A luta em si consiste em gerenciar os buffs e a saúde do grupo para neutralizar tudo o que Sarevok e o Tribunal de Assassinato podem lançar contra eles.
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Caçador
Ato 3, Palácio do Cazador
No final da missão pessoal de Astarion, o grupo enfrentará o mestre vampiro, Cazador. A luta de Cazador é cronometrada e ele deve ser derrotado em quatro a cinco turnos, ou completará seu ritual sombrio e Astarion morrerá.
Isso adiciona uma sensação de pânico a uma batalha já difícil, já que ondas de mortos-vivos ajudarão Cazador enquanto ele percorre o campo de batalha. O truque para essa luta é usar dano radiante e o luz do dia feitiço, o que dará ao grupo alguma vantagem. No geral, para vencer Cazador, o partido terá que entender o que o está fortalecendo e quais vulnerabilidades ele possui.
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Ansur
Ato 3, O Caminho da Serpente
Ansur é um chefe que muitos podem perder na primeira jogada de BG3já que o dragão morto-vivo está escondido embaixo da cidade. Não há missões diretamente associadas à localização dele ou do Caminho da Wyrm, então a exploração é realmente a única maneira de encontrá-lo.
Dito isto, algumas partes podem arrepender-se de ter feito isso, já que Ansur é um inimigo formidável. A luta com Ansur é longa, ainda mais longa por sua habilidade Gather Power, que permite que ele se torne resistente a todas as formas de dano e então liberar Stormheart Novaum poderoso ataque AOE que pode facilmente destruir o grupo.
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Rafael
Ato 3, A Casa da Esperança
Finalmente, a luta contra o chefe mais difícil de BG3 é sem dúvida quando o grupo enfrenta Raphael. Depois de invadir sua Casa da Esperança, o grupo acabará enfrentando o diabo intrigante em uma batalha divertida, mas difícil.
Raphael tem muitos lacaios ao seu lado, junto com seus próprios truques e impressionantes 666 pontos de vida e AC de 27. Ao focar nos Pilares da Alma e usar dano radiante, o grupo será capaz de derrubar Portão de Baldur 3o chefe mais assustador.
- Plataforma(s)
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PC, macOS, PS5, Xbox Série X
- Lançado
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3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
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Estúdio Larian
- CERS
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