Os lutadores são uma das classes corpo a corpo mais icônicas do Portão de Baldur 3 e são sem dúvida a classe mais versátil para jogar. Com proficiência em todos os tipos de armas e armaduras, um personagem lutador pode ser moldado em qualquer coisa que o jogador possa imaginar. Com melhores chances de acertar acertos críticos do que outros e a flexibilidade para cumprir as funções de tanque e DPS dentro do grupo, é fundamental saber quais itens ajudarão a trazer à tona o melhor de qualquer lutador.
Embora sua versatilidade em combate seja um grande ponto forte, pode ser uma dor de cabeça encontrar o equipamento certo para um lutador. Darei prioridade a diferentes estatísticas, táticas e equipamentos ao jogar com meu Eldritch Knight e ao me divertir com meu Battle Master. Independentemente de qual Portão de Baldur 3 Se a subclasse de lutador for escolhida, há certos itens encontrados em todos os três atos que ajudarão qualquer lutador a brilhar na batalha.
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Espada da Justiça – Espada Grande Incomum
Pode ser recompensado ou saqueado no Ato 1 de Anders
Uma ótima arma corpo a corpo no início do jogo é o Espada da Justiça
que pode ser dado como recompensa de missão ou saqueado por Anders na Toll House. Embora esta espada +1 tenha dano decente para o Ato 1, o melhor motivo para procurar Anders é o recurso da espada: Proteção de Tyr. Uma vez por breve descanso, o portador da Espada da Justiça pode lançar esta variante do escudo da fé no nível um como uma ação bônus. Enquanto ativo, este feitiço aumentará a CA do usuário em dois, tornando mais difícil para os inimigos acertarem seus golpes.
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Manto de Proteção – Manto Incomum
Pode ser adquirido no Ato 2 do Quartermaster Talli
Ao chegar no Ato 2, a comerciante Quartermaster Talli do Harpista deve ser a primeira parada do grupo, pois ela é uma das melhores comerciantes do BG3 com muitos equipamentos excelentes. A Capa de Proteção pode ser comprada dela e é ótima para qualquer classe, mas é uma escolha perfeita para membros do grupo corpo a corpo que podem ser o foco de muitos inimigos.
Nome | Características |
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Manto de Proteção | +1 na classe de armadura e +1 nos testes de resistência. |
Enquanto usava esta capa, o lutador terá um aumento de +1 em sua CA e em todos os testes de resistência, tornando-o extremamente útil para o resto do jogo.
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Periapto de fechamento de feridas – amuleto raro
Pode ser comprado ou saqueado no Ato 1 de Lady Esther
Estar na linha de frente em muitas batalhas pode significar que os combatentes provavelmente levarão mais surras do que a maioria dos membros do partido. Disponível com Lady Ester, conforme mostrado no vídeo de rAAZo Periapto de fechamento de feridas
é perfeito porque ajuda a curar e prevenir a morte. Enquanto estiver usando este amuleto, o lutador irá recuperam a quantidade máxima de pontos de vida quando são curados de qualquer feitiço ou poção. O usuário também se estabilizará automaticamente no início do turno se for derrubado, o que significa que não terá que fazer testes para salvar a morte.
O Periapt of Wound Closure é ótimo para ter no grupo fora de combate e também pode ser repassado para maximizar a cura com recursos mínimos.
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Armor Of Persistence – Armadura Pesada Muito Rara
Pode ser adquirido no Ato 3 de Dammon
é uma grande armadura pesada que pode ser comprada de Dammon assim que o grupo atingir o Ato 3. A armadura tem uma CA de 20, uma das mais altas em BG3e reduz todos os danos recebidos em dois. No entanto, o que realmente faz esta armadura se destacar é que ela também concederá ao usuário os efeitos de Resistência
permanentemente enquanto eles o usam. Isto irá conceda-lhes resistência a danos perfurantes, concussivos e cortantesalém de dar um aumento de 1d4 em todos os testes de resistência.
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Anel do Triturador – Anel Incomum
Pode ser roubado ou saqueado no Ato 1 do Crusher
Ser capaz de se mover pelo campo de batalha mais rápido é perfeito para a construção de um lutador corpo a corpo e Anel do Triturador
é brilhante por isso. Enquanto usava este anel, a velocidade de movimento do lutador é aumentada em três metros/10 pés e pode empilhar com o Passo Longo
feitiço, que dá o mesmo efeito. O anel pode ser retirado de Crusher no acampamento goblin do Ato 1, saqueando seu corpo após a morte ou deslizando-o de seu dedo do pé, como Nenólia mostra em seu vídeo ao passar em um teste de habilidade DC 10 de prestidigitação.
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The Dead Shot – Arco Longo Muito Raro
Pode ser adquirido no Ato 3 de Fytz, o Fogo de Artifício
Embora muitos lutadores se especializem em armas brancas, alguns podem preferir causar danos com ataques à distância com o estilo de luta com arco e flecha no nível um. Disponível para compra no Ato 3, O tiro morto
é um arco fantástico que dobra o bônus de proficiência do lutador para jogadas de ataque ao usá-lo, a menos que tenham desvantagem no tiro. O Dead Shot também reduz o número necessário para um acerto crítico em um, que pode ser acumulado com outros efeitos que reduzem o limite, como o recurso Champion Improved Critical Hit, tornando este arco longo divertido de usar.
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Capacete com Chifres de Sarevok – Capacete de Armadura Média Muito Raro
Pode ser saqueado no Ato 3 de Sarevok Anchev
Outro item fantástico que irá diminuir o limite de acerto crítico e combinar bem com um lutador campeão é Elmo com Chifres de Sarevok
. Disponível para ser retirado do corpo de Sarevok após derrotá-lo durante o Tribunal de Assassinato, este capacete de aparência incrível dará ao usuário uma visão escura de até três metros/10 pés ou a estenderá para 15 metros/50 pés se ele já tiver a habilidade. Finalmente, O Capacete com Chifres de Sarevok também evitará que o usuário fique assustado, impedindo-os de se mover e impondo uma desvantagem nas jogadas de ataque e testes de habilidade.
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Espada do Caos – Espada Grande Muito Rara
Pode ser saqueado no Ato 3 de Sarevok Anchev
Também disponível para saque em Sarevok está o Espada do Caos
que causa 1d4 de dano necrótico extra a cada ataque, o que é ótimo contra muitos dos inimigos humanóides no Ato 3. Mas a melhor característica da Espada do Caos é sua capacidade de cura, que cura o usuário em 1d6 pontos de vida cada vez que ele atinge um alvo. Combinei isso com o Periapt of Wound Closure para garantir seis pontos de vida com cada ataque corpo a corpo a um inimigo, e com três ataques por turno no nível 11, meus lutadores eram quase imparáveis.
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Querida do Assassino – Anel Muito Raro
Pode ser saqueado no Ato 2 do Gauntlet of Shar’s Self-Same Trial
ring é a maneira perfeita de ajudar qualquer lutador a causar o máximo de dano possível em uma luta. Enquanto estiver usando este anel, uma vez por descanso longo, quando o lutador mata um alvo, seu próximo ataque será um acerto crítico. Este anel muito raro cairá no Self-Same Trial dentro do Gauntlet of Shar da cópia do personagem do jogador, mas somente se nenhum dos participantes tiver a condição Cheater’s Folly. Para garantir que o anel apareça, o grupo deve atacar apenas as cópias sombrias de si mesmo.
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Armadura de Tala Adamantina – Armadura Pesada Muito Rara
Pode ser forjado no Ato 1 na Forja Adamantina
A Forja Adamantine oferece algumas das melhores armaduras do início do jogo BG3com as peças Adamantinas ainda sendo úteis para o grupo até o Ato 3. O Armadura de Tala Adamantina
é a opção de armadura pesada e vale a pena encontrar o minério de mithral necessário para criá-la. Enquanto usava esta armadura, todo o dano recebido é reduzido em dois, e os atacantes não podem acertar golpes críticos no usuário. O melhor de tudo é que quando eles acertam seus ataques corpo a corpo, os inimigos ficam cambaleando por três turnos, impondo uma penalidade de -1 em suas jogadas de ataque.
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Matador de Gigantes de Balduran – Espada Larga Lendária
Pode ser saqueado no Ato 3 de Ansur
Alguns itens em BG3 realmente fazem jus aos seus nomes e Matador de Gigantes de Balduran
faz exatamente isso. Em primeiro lugar, tem uma ação especial chamada Topple the Big Folk, que permite ao usuário causar dano extra igual ao seu bônus de proficiência e derrubar criaturas grandes, enormes ou gigantescas. A espada também dobra o dano do modificador de Força do lutador e concede uma vantagem nas jogadas de ataque contra alvos cada vez maiores. Finalmente, é permite que o usuário cresça em tamanho para causar 1d6 de dano adicional, ter vantagem em testes de Força e testes de resistência e ganhar 27 pontos de vida temporários.
A Forma Gigante do Matador de Gigantes de Balduran se acumula com o Elixir do Colosso
possibilitando o crescimento em dois tamanhos para diversão extra.
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Fortaleza Ambulante de Viconia – Escudo Lendário
Pode ser saqueado no Ato 3 de Viconia DeVir
Fortaleza Ambulante de Viconia
oferece +3 para CA, o escudo também permite título de proteção para ser lançado no nível dois uma vez por descanso longo para ajudar a fortalecer um aliado. Ao usá-lo, o lutador irá têm uma vantagem em testes de resistência contra feitiços, e todas as jogadas de ataque de feitiço contra eles estarão em desvantagem. Como reação, quando atingido por um ataque corpo a corpo, o escudo pode causar 2d4 de dano de força e, como ação bônus, pode criar uma concha ao redor do lutador para refletir quaisquer projéteis uma vez por breve descanso.
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Botas Helldusk – Botas Muito Raras
Pode ser encontrado no Ato 3 na Fortaleza Rochosa da Wyrm
As Helldusk Boots são uma excelente escolha para qualquer personagem, mas especialmente úteis para lutadores da linha de frente como um de seus recursos. evita que feitiços ou ações inimigas movam o usuário à força ou o derrubem. As botas permitem ao lutador ignorar terrenos difíceis e também permitem que uma reação seja usada para ter sucesso em testes de resistência fracassados.
Nome | Características |
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Botas do Crepúsculo Infernal | Não pode ser movido por feitiços ou ações inimigas, não pode ser derrubado e ignora terrenos difíceis. Pode usar a reação para ter sucesso em uma falha no teste de resistência. Teleporte de ação bônus, causando 2d8 de dano de fogo em um raio de 3 metros/10 pés ao pousar, uma vez por descanso curto. |
Finalmente, eles têm uma opção de teletransporte uma vez por descanso curto que também causa 2d8 de dano de fogo. As botas estão trancadas nos aposentos de Gortash, mas Viciado em RPG tem um ótimo vídeo mostrando como agarrá-los sem lutar.
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Armadura Helldusk – Armadura Pesada Lendária
Pode ser saqueado no Ato 3 de Raphael
Outra parte BG3O conjunto Helldusk Armor de é o Armadura do Crepúsculo Infernal
em si exigindo uma viagem à Casa da Esperança. Esta armadura pesada concede proficiência a qualquer usuário e permite Voar
feitiço a ser lançado no nível três uma vez por descanso longo. Ao usar esta armadura lendária, o lutador terá resistência a danos de fogo e sofre três danos a menos de todas as fontes. Finalmente, sempre que o usuário obtiver sucesso em um teste de resistência, o atacante que o causou receberá a condição de queimadura e sofrerá 1d4 de dano de fogo por três turnos.
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Helm Of Balduran – Capacete Médio Lendário
Pode ser encontrado no Ato 3 no Santuário do Dragão
Finalmente, há o Elmo de Balduran
que é facilmente um dos melhores capacetes do mundo Portão de Baldur 3. Encontrado no topo de um altar na área de Ansur no Caminho da Wyrm, este capacete aumenta a CA de seu usuário em um e dá um aumento de +1 nos testes de resistência. Enquanto estiver usando, o lutador estará imune a atordoamento e os atacantes não serão capazes de acertar ataques críticos. Por último, este capacete lendário irá curar seu usuário em dois pontos de vida no início de cada turno de combate, tornando-o perfeito para lutadores corpo a corpo em situações difíceis.
Fontes: rAAZ/YouTube, Nenólia/YouTube, Viciado em RPG/YouTube