Quando se trata de poder mágico bruto em Portão de Baldur 3poucos podem se comparar ao feiticeiro inatamente talentoso. Com sua magia vinda de uma das três subclasses de linhagem, eles continuam a ser a classe de conjuração mais popular, de acordo com dados da Larian Studios. Com uma magia tão incrível na ponta dos dedos, saber qual equipamento os ajudará a atingir seu potencial máximo é importante.
Eu posso atestar pessoalmente o quão divertido é jogar como um feiticeiro, com a única desvantagem sendo o número mais limitado de magias à sua disposição. Mas há alguns itens excelentes que são fantásticos para qualquer construção de feiticeiro BG3. Com uma boa mistura de melhorias na conjuração de magias e alguma proteção muito necessáriavale muito a pena procurar esses itens na sua próxima jogada.
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Anel de Corpus Deslocável – Anel Raro
Pode ser saqueado no ato 2 de Fist Marcus
Como já mencionado, uma das poucas desvantagens de jogar como um feiticeiro é o número limitado de magias para usar. Qualquer item que lhe dê mais opções em uma luta é uma escolha, e o Anel Corpus Deslocável
é brilhante, pois não tem uma, mas duas magias. Uma vez por descanso longo, o portador pode lançar invisibilidade e Borrão
no terceiro nívelambas são ótimas magias defensivas para um conjurador. O anel pode ser saqueado de Fist Marcus se Isobel estiver do lado dele após derrotá-lo no Last Light Inn no Ato 2.
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Círculo de Angústia Mental – Círculo Raro
Pode ser saqueado no Ato 2 da Mind Flayer Colony
não parece um acessório de cabeça que alguém deveria querer usar, mas seu nome é um pouco enganoso. Enquanto estiver usando este raro diadema, o feiticeiro irá ser curado em 1d4 pontos de vida cada vez que um inimigo falhar em um teste de resistência mental contra um de seus feitiços de truques. O Circlet of Mental Anguish pode ser saqueado de um esqueleto após resolver o quebra-cabeça no Necrotic Laboratory na Mind Flayer Colony do Ato 2.
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Caminhantes noturnos desintegrantes – Botas muito raras
Pode ser saqueado no ato 1 de Nere
Os Desintegrating Night Walkers são um ótimo par de botas para o início do jogo BG3 e oferecem muito a qualquer classe que os use. Além de evitando que o usuário fique enredado, enredado ou preso em teiasessas botas muito raras também permitem Passo Nebuloso
para ser lançado uma vez por descanso curto. Isso é fantástico para um conjurador ser capaz de se reposicionar durante o combate se inimigos corpo a corpo começarem a ficar um pouco perto demais para o conforto. As botas podem ser pegas de True Soul Nere no Ato 1, roubando-o ou saqueando-as após sua morte.
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Amuleto de Maior Saúde – Amuleto Muito Raro
Pode ser saqueado no ato 3 da casa da esperança
Como conjuradores, os feiticeiros estão no lado mais frágil quando se trata de pontos de vida, especialmente quando comparados a outros membros do grupo, como Karlach ou Lae'zel. Encontrado dentro do Arquivo da Casa da Esperança, como visto no vídeo de Divisão RPGo Amuleto da Maior Saúde
é fantástico para qualquer personagem que precise de um aumento de saúde, pois define a pontuação de Constituição do usuário para incríveis 23. Mas ainda mais importante para qualquer conjurador é que o amuleto concede vantagem em testes de resistência de Constituiçãoque são vitais para manter a concentração nos feitiços.
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Robe Of The Weave – Roupas Muito Raras
Pode ser saqueado no Ato 3 da Torre de Ramazith
é encontrado nos níveis mais baixos da Torre de Ramazith dentro de um globo de invulnerabilidade, que rAAZ demonstra como passar. Esta é uma peça de roupa fantástica para conjuradores, pois além de fornecer mais dois para CA, também concede um bônus de mais um para CDs de resistência a magia e jogadas de ataque. No entanto, o que realmente o destaca é que ele irá cura o usuário em 1d6 pontos de vida cada vez que ele for bem-sucedido em um teste de resistência contra uma magiatornando-o perfeito para manter o feiticeiro em lutas difíceis.
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Robe Potente – Roupa Muito Rara
Pode ser dado no Ato 2 por Alfira como recompensa de missão
Outra ótima túnica para um feiticeiro é a Manto Potente
dado por Alfira no Ato 2 como recompensa por completar a missão “Resgate os Tieflings.” Além de dar um plus one para CA, essas vestes têm duas características brilhantes para conjuradores baseados em Carisma. A primeira faz com que os truques do usuário causem dano extra igual ao seu modificador de Carismaenquanto o segundo dá ao usuário pontos de vida temporários. No começo do turno do feiticeiro em combate, a característica da túnica será ativada, dando a ele pontos de vida temporários iguais ao seu modificador de Carisma.
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Manto da Trama – Manto Muito Raro
Pode ser comprado no Ato 3 no estoque especial de Helsik
O Cloak of the Weave concede um bônus de mais um para todos os CDs de resistência de magia e jogadas de ataque de magia, que também se acumula com outros itens que têm o mesmo efeito, como a peça de companhia, o Robe of the Weave. Uma vez por descanso curto, o manto também permite que o usuário receba metade do dano de um ataque elemental e então usar essa energia para causar 1d6 desse dano elemental de volta em seu próximo ataque. Esta capa rara pode ser comprada no estoque especial de Helsik, que rAAZ mostra como desbloquear.
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Luvas de Busca de Feitiços – Luvas Raras
Pode ser comprado no Ato 3 no estoque especial de Helsik
Também disponíveis no estoque especial de Helsik estão as Luvas de Busca de Feitiços, um par de luvas raras feitas sob medida para feiticeiros. Essas luvas dão uma nova opção ao usar Pontos de Feitiçaria e gastá-los para ganhe vantagem em jogadas de ataque de magia. O recurso Seeking Spell só funciona em magias que exigem uma jogada de ataque e custam um ponto de feitiçaria por nível de magia, com truques custando um ponto. Enquanto muitas magias de feiticeiro de nível mais alto exigem testes de resistência, essas luvas são uma ótima maneira de garantir que uma magia de ataque upcast como Raio escaldante
atingirá seu alvo.
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Amuleto Spellcrux – Amuleto muito raro
Pode ser saqueado no Ato 2 do Diretor em Moonrise Towers
A eterna ruína de qualquer conjurador é o gerenciamento de slots de magia, mas isso pode ser muito mais fácil com o equipamento certo. Amuleto Spellcrux
é fantástico para feiticeiros, pois permite que eles recuperar um espaço de magia de qualquer nível como uma ação bônus uma vez por descanso longo. O melhor de tudo é que esse slot de magia permanecerá mesmo se o amuleto for removido, e é por isso que o mantive tanto no meu clérigo quanto no meu feiticeiro durante suas jogadas. Encontrado dentro da Prisão Moonrise Towers, esse amuleto incrível pode ser saqueado do Warden enquanto liberta os prisioneiros de lá.
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Robe Of Supreme Defences – Roupas muito raras
Pode ser comprado no Ato 3 no estoque especial de Ferg Drogher
O Robe of Supreme Defences é ótimo para feiticeiros, pois ajuda na concentração em magias, muitas das quais são extremamente poderosas ou benéficas. Enquanto estiver usando este robe e se concentrando em uma magia, o feiticeiro será capaz de adicione seu modificador de conjuração a qualquer um de seus testes de resistência e ganhará um bônus de mais um na CA. O manto pode ser comprado de Ferg Drogher, que pode ser encontrado em Rivington, perto do Celeiro Requisitado, e rAAZ tem um vídeo para mostrar como desbloquear o estoque especial do comerciante.
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Anel de Regeneração – Anel Muito Raro
Pode ser comprado no Ato 3 de Sorcerous Sundries
O Anel da Regeneração é fantástico e funciona bem para qualquer classe, tornando-o um ótimo item para paladinos ou bárbaros para tankar. No entanto, também é brilhante para membros do grupo que têm menos pontos de vida e podem precisar de ajuda extra para permanecer na luta quando as coisas ficam difíceis. Enquanto estiver usando este anel, o feiticeiro irá recebem 1d4 pontos de vida no início de seu turno em combate. Os efeitos só serão ativados durante o combate, mas curarão o usuário mesmo se ele estiver com a saúde cheia, aumentando-a a cada turno.
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Mourning Frost – Cajado Muito Raro
Pode ser criado no Ato 1 após reunir as peças
O segredo do Ato 1, Mourning Frost, é um cajado incrível e, ao empunhar este e um cajado, o feiticeiro causará 1d4 de dano de frio se usado como uma arma corpo a corpo. Geada de luto
Subvenções Raio de Gelo
e quando o portador estiver causando dano de frio a um alvo, o cajado concederá um ponto extra de dano de frio. Mas a melhor parte é que cada vez que dano de frio é causado, há uma chance de infligir dano de frio no alvotornando-os vulneráveis ao frio e, se forem molhados, congelarão até ficarem sólidos.
Mourning Frost combina perfeitamente com feiticeiros de linhagem Dracônica que escolhem ancestralidade Dracônica branca ou prateada.
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Hood Of The Weave – Capacete muito raro
Pode ser comprado ou saqueado no Ato 3 de Mystic Carrion
A peça final do conjunto Weave, o Capuz da Trama
pode ser comprado ou saqueado do Mummy Lord Mystic Carrion no Ato 3. A múmia pode ser encontrada dentro da decrépita Mansão Philgrave, e o grupo precisará encontrar uma maneira de entrar no prédio aparentemente fechado. Assim como com o manto e a capa, este capuz aumenta a CD de resistência à magia e as jogadas de ataque de magia do usuário. No entanto, diferentemente de suas peças complementares, o aumento dessa vez é de mais dois, que se acumula com o manto e a capa para um bônus brilhante de mais quatro.
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Ai – Cajado muito raro
Pode ser saqueado no ato 3 de Cazador
Woe é um cajado incrivelmente legal que pode ser saqueado de Cazador após derrotá-lo como parte da missão pessoal de Astarion no Ato 3. Além de aumentar as CDs de defesa de magia e as jogadas de ataque de magia em um, Woe também cura o portador em 1d4 pontos de vida cada vez que um alvo falha em um teste de resistência para uma de suas magias. Ai também permite que o portador lance o feitiço necromântico Praga
no quarto nível, uma vez por descanso longo, e conta como uma arma vinculada, impedindo que o feiticeiro que a usa seja desarmado.
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Markoheshkir – Cajado Lendário
Pode ser saqueado no Ato 3 da Torre de Ramazith
Finalmente, facilmente o melhor item para um feiticeiro em Portão de Baldur 3 é o cajado lendário Markoheshkir
. Junto com a concessão de um bônus de mais um para CDs de resistência de magia e jogadas de ataque de magia, o cajado tem um recurso alternável que permite que uma magia seja lançada sem usar um espaço de magia uma vez por descanso longo. No entanto, o melhor recurso de Markoheshkir é o Favor de Kereska, que concede um aumento no dano e duas novas magias baseadas em seis tipos de dano elemental. Por exemplo, Frost of Dark Winter aumenta o dano de frio e concede os feitiços Tempestade de gelo
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Fontes: Divisão RPG/YouTube, rAAZ/YouTube