Embora alguns possam ver os bardos como nada mais do que bobos encantadores, a classe é considerada por alguns como a mais poderosa do mundo. Portão de Baldur 3. Muito disso vem do papel que desempenham no grupo e dos tipos de feitiços que usam. Seja focando em combate corpo a corpo ou lançamento de feitiços, existem alguns itens ao longo BG3 isso ajudará qualquer bardo a ter o melhor desempenho possível.
Os bardos têm uma versatilidade maravilhosa, com cada subclasse do Bardic College oferecendo uma experiência de jogo muito diferente. Muitas vezes os rostos do grupo devido ao seu alto Carisma, os bardos também são personagens de suporte incríveis e sua lista de feitiços oferecem inúmeras opções para controle de multidões em combate. Sempre me divirto muito jogando como bardo e esses itens ajudam a trazer à tona o que há de melhor em qualquer contador de histórias carismático.
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Luvas Maravilhosas – Luvas Raras
Pode ser saqueado no Ato 1 do Mimic In Grymforge
são um par de luvas brilhantes em BG3 que foram projetados especificamente com os bardos em mente. Enquanto usava essas luvas raras, o bardo terá sua CA aumentada em um e ganhará mais um uso de Inspiração de Bardo. As luvas podem ser encontradas em Grymforge e deixadas por um mímico próximo ao cache do Harper, o que pode ser um pouco difícil de encontrar, especialmente durante a primeira jogada. Felizmente, rAAZ tem um ótimo vídeo para mostrar como encontrar o local escondido e vencer as mímicas.
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Botas de Brilho – Botas Raras
Pode ser encontrado no Ato 2 dentro do baú pesado no desafio de Shar
As Botas do Brilho são outro ótimo item voltado especificamente para bardos e permitem a restauração de uma das principais características da classe. Enquanto estiver usando essas botas raras, o bardo poderá use uma ação para reabastecer um espaço de Inspiração de Bardocom esse recurso podendo ser usado uma vez por descanso longo para aproveitar ao máximo cada jogada de dados.
Nome | Recurso |
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Botas de Brilho | Uma vez por descanso longo, restaure um espaço de Inspiração de Bardo. |
Essas botas podem ser encontradas em um baú pesado na Manopla de Shar, na mesma sala que a estranha carne de aranha, logo ao norte de onde Yurgir irá emboscar o grupo.
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Boné De Cura – Chapéu Incomum
Pode ser encontrado no Ato 1, dentro de um baú dourado trancado no Druid Grove
Um item útil no início do jogo que é perfeito para um bardo fazer uma cura extra é o nome apropriado Tampa de cura
. Este chapéu estiloso pode ser encontrado em um baú trancado perto de onde Alfira está praticando sua música no Bosque dos Druidas. O Chapéu da Cura usa a Inspiração Bárdica de um bardo para curar, como quando o usuário inspira um aliado, esse aliado recuperará 1d6 pontos de vida. Entretanto, é importante notar que esta cura acontecerá quando a Inspiração de Bardo for dada, e não quando ela for usada.
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A Promessa Sussurrante – Anel Incomum
Pode ser adquirido no Ato 1 da Volo ou Grat The Trader
é um anel fantástico que pode ser adquirido muito cedo BG3 de Volo assim que ele for resgatado dos goblins. Sempre que o usuário cura um alvo, esse alvo ganha um bônus de 1d4 em jogadas de ataque e testes de resistênciaagindo da mesma forma que o Abençoar
soletrar. Isso é incrivelmente útil em todo o processo BG3 e eu ainda estava usando o anel no Ato 3, pois ele é extremamente poderoso quando combinado com feitiços de cura de vários alvos, como Palavra de cura em massa
ou Curar feridas em massa
.
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Amuleto da Restauração – Amuleto Raro
Pode ser adquirido no Ato 1 em Derryth Bonecloak In The Underdark
Continuando no assunto dos bardos agindo como curandeiros do grupo, o Amuleto da Restauração
é uma maneira perfeita de acessar dois ótimos feitiços de cura sem precisar escolhê-los ao subir de nível. Há duas chances de obter este amuleto, uma vez no Ato 1 em Derryth Bonecloak e novamente no Ato 3 em um baú dentro da Casa de Contagem de Baldur’s Gate. Enquanto estiver usando este amuleto, o bardo terá acesso a Palavra de Cura
no nível um e palavra de cura em massa no nível três, ambos os quais podem ser lançados uma vez por descanso longo.
No Ato 3, o amuleto pode ser encontrado em um baú chamado “Esconderijo Privado” na sala leste, descendo o primeiro lance de escadas.
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Manto do Deslocamento – Capa Rara
Pode ser adquirido no Ato 3 de Entharl Danthelon
Como conjuradores que só podem usar armaduras leves, os bardos nem sempre se saem tão bem quando enfrentam inimigos corpo a corpo. A Capa do Deslocamento é perfeita para essas situações, pois impõe desvantagem nas jogadas de ataque contra o usuário durante o combate. A capa será ativada durante o combate, onde seu efeito de deslocamento será ativado no início do turno do usuário a cada rodada, e o efeito durará duas rodadas ou até que o usuário sofra dano.
Nome | Recurso |
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Manto do Deslocamento | No início de cada turno, os inimigos têm desvantagem nas jogadas de ataque contra o usuário. Dura 2 turnos ou até que o dano seja sofrido. |
A capa pode ser comprada de Entharl Danthelon, que pode ser encontrado em sua loja Danthelon’s Dancing Axe em Wrym’s Crossing.
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Anel de Inibição Mental – Anel Incomum
Pode ser encontrado no Ato 2 dentro de um baú trancado em House Of Deep Shadows
Muitos dos melhores feitiços de um bardo exigem testes de resistência e o Anel de Inibição Mental é fantástico para tirar vantagem disso. Quando um inimigo falha em um teste de resistência contra um feitiço ou ação desencadeada pelo usuário deste anel, ele ganhará fadiga mental por dois turnos. Isso significa que o alvo terá menos um nos testes de resistência de Sabedoria, Inteligência e Carisma.
Nome | Recurso |
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Anel de Inibição Mental | Quando um inimigo falha em um teste de resistência contra os feitiços do usuário, ele ganha fadiga mental por dois turnos. |
O anel pode ser encontrado em um baú trancado dentro da Casa em Deep Shadows in Act, e rAAZ mostra em seu vídeo como chegar lá a partir do waypoint Shadowed Battlefield.
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Robe Potente – Roupa Muito Rara
Pode ser recompensado no Ato 2 por Alfira
é uma peça de roupa fantástica para qualquer lançador baseado em Carisma em BG3assim como uma CA de 10 mais o modificador de Destreza do personagem. O Potent Robe é uma recompensa da missão de Alfira no Ato 2, então os jogadores do Dark Urge precisarão salvar Alfira para ganhar este excelente item. Enquanto usava este manto, o bardo truques causarão dano extra igual ao seu modificador de Carisma, e no início do turno de combate, o manto concederá pontos de vida temporários iguais ao seu modificador de Carisma.
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Anel de Corpus Mutável – Anel Raro
Pode ser saqueado no Ato 2 de Fist Marcus
Quaisquer itens que forneçam feitiços extras são ótimas escolhas, e o Anel Corpus Mutável
vale a pena escolher para qualquer membro do grupo no Ato 2. No entanto, o anel funciona bem com bardos, pois permite que eles fiquem fora da maior parte da luta para atuar como apoio aos membros mais durões do grupo. Enquanto estiver usando este anel, o bardo irá ganhe os feitiços invisibilidade e Borrão
no segundo nível, que podem ser lançados uma vez por descanso longo. O anel pode ser saqueado de Fist Marcus após a batalha para salvar Isobel no Last Light Inn.
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Amuleto Pearl Of Power – Amuleto Incomum
Pode ser adquirido no Ato 1 em Omeluum In The Underdark
Depois de completar a missão de Omeluum “Ajude Omelumm a investigar o parasita,” o grupo poderá negociar com o amigável devorador de mentes e poderá comprar um item fantástico que continuo usando durante toda a minha vida. BG3 jogadas. O Amuleto Pérola do Poder
é brilhante, pois permite ao usuário reabastecer espaços de magia gastos até o terceiro nível, uma vez por descanso longo. Com este amuleto, o usuário pode restaurar três slots de nível um, um slot de nível três ou uma mistura dos níveis um e dois. Isso é incrível para manter os conjuradores por mais tempo entre longos descansos.
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Florete Infernal – Florete Muito Raro
Pode ser recompensa no Ato 2, de Mizora
é uma escolha de arma brilhante para qualquer bardo e, como arma sutil, o Rapier Infernal funciona perfeitamente com o Duelista Defensivo, que é um talento ideal para um bardo. Ao usar esta lâmina muito rara, o bardo irá use seu modificador de habilidade de lançamento de feitiços para jogadas de ataque em vez de sua Destreza e ganharão um bônus de +1 em sua CD de salvamento de feitiços. Mas o melhor de tudo é que, uma vez por descanso longo, o bardo poderá lançar Aliado Planar
convocar um cambion para se juntar ao grupo para obter assistência extra.
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Blazer Of Benevolence – Armadura Leve Incomum
Pode ser recompensado no Ato 1 por Volo
Uma ótima peça de armadura para um bardo pegar no início BG3 é o Blazer da Benevolência
. Volo recompensará esta roupa elegante assim que for libertado com sucesso do Acampamento Goblin no Ato 1 durante a missão “Resgatar Volo.” Com uma CA de 11 mais modificador de Destreza, a melhor parte desta armadura é o quatro pontos de vida temporários que ele dará ao usuário cada vez que ele usar sua Inspiração de Bardo. Este aumento na saúde é fantástico, especialmente em níveis mais baixos, tornando o resgate de Volo uma prioridade para todos os bardos.
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Band Of The Mystic Scoundrel – Anel Raro
Pode ser saqueado no Ato 3 em uma mochila na selva
Um dos aspectos em que os bardos se destacam é o controle de multidões por meio de feitiços, muitas vezes utilizando ilusões e encantamentos. O fantasticamente chamado Band of the Mystic Scoundrel é perfeito para bardos, pois os ajuda a tirar o máximo proveito de sua lista de feitiços. Com este anel, depois de atingir um alvo com um ataque de arma, o usuário pode lançar um feitiço de ilusão ou encantamento como uma ação bônus, como A dança irresistível de Otto.
Nome | Recurso |
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Bando do Canalha Místico | Depois de atingir um inimigo com um ataque com arma, o usuário pode lançar magias de ilusão ou encantamento como uma ação bônus. |
O Bando do Canalha Místico pode ser encontrado dentro de uma mochila na Selva de Chult após ganhar o jackpot de Akabi.
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O Sangue de Lathander – Mace Lendário
Pode ser encontrado no Ato 1 no Mosteiro Rosymorn
é uma arma lendária incrível que vale a pena adquirir em qualquer jogo. Encontrado no final do “Encontre o Sangue de Lathander” missão no Mosteiro Rosymorn do Ato 1, esta maça +3 lançará luz sagrada em um raio de seis metros/20 pés que tem chance de cegar demônios e mortos-vivos. Uma vez por descanso longo, se o usuário for reduzido a zero de saúde, a maça irá curá-lo em 2d6 pontos de vida e aliados próximos por 1d6 pontos de vida. Finalmente, uma vez por descanso longo, raio de sol
no nível seis, pode ser lançado.
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Phalar Aluve – Espada Longa Rara
Pode ser encontrado no Ato 1, embutido em uma rocha no subsolo
Finalmente, há Falar Aluve
uma bela espada longa que pode ser encontrada perto do final de Portão de Baldur 3Ato 1 no Subterrâneo, conforme mostrado no vídeo de Amazônia Amazônia. Falar Aluve dá +1 em Desempenho e possui dois recursos que recarregam com um breve descanso: Cantar e Gritar. Cantar dura cinco turnos, dando a todos os aliados próximos um bônus de 1d4 nas jogadas de ataque e testes de resistência. Shriek também dura cinco turnos, dá a todos os inimigos próximos 1d4 de penalidade nos testes de resistência e causa 1d4 de dano trovejante.
Fontes: rAAZ/YouTube, 2, Amazônia Amazon/YouTube