15 Escolhas do início do jogo para uma festa maligna

0
15 Escolhas do início do jogo para uma festa maligna

Existem várias escolhas malignas para fazer em Portão de Baldur 3especialmente ao executar uma campanha de interpretação do mal. Essas ações alteram drasticamente o mundo em torno de seu personagem, permitindo que eles testemunhem como os eventos se desenrolam de maneira diferente. Embora alguns companheiros possam desaprovar ou deixar seu partido por causa dessas ações, você não é punido além dos resultados narrativos naturais, perdendo algumas subparcelas importantes, mas criando momentos malignos memoráveis.

[Warning: Spoilers for Baldur's Gate 3, Act 1.]

Você pode tomar várias decisões moralmente questionáveis ​​no primeiro ato de começar a criar uma jogada maligna. Isso pode variar de ajudar vilões perversos a simplesmente matar inocentes - ambos geralmente entrelaçados como ação e conseqüência. Os benefícios de escolher ser mau em Portão de Baldur 3 Gire em torno de ver o mundo de uma perspectiva diferente e bastante incomum e testemunhar como os aliados reagem às decisões.

15

Dê ovo gith a Lady Esther

Tal ação leva a consequências terríveis

Recuperar o ovo gith da creche de Githyanki no Ato 1 e dar a Lady Esther pode parecer uma boa ação, mas é exatamente o contrário. Embora o jogador não tenha como conhecer o escopo completo do resultado, permitindo que Esther leve o ovo de Githyanki Portão de Baldur 3 pode ter consequências terríveis mais tarde no jogo.

Esta decisão deve parecer uma ação de caridade, mas é aquele que arruina os meios de subsistência de vários personagens diferentes - Alguns dos quais merecem, mas sem dúvida não a ponto de ele aumentar. Alguns personagens que serão afetados por essa escolha serão pessoas que você ainda nem conheceu, então essa é uma escolha cujo escopo é revelado ao longo do tempo.

Se a festa não passar pela creche Githyanki no Ato 1, é possível viajar de volta pelo caminho do mosteiro, onde pode ser encontrado a partir de um ponto de conexão no Ato 2.

Se esta é a segunda corrida de um jogador com o jogo e eles já sabem o resultado de dar a Lady Esther o ovo de Githyanki, seria uma escolha especialmente maligna fazê -lo mais uma vez. Claro, Faz todo o sentido se a intenção deles é se inclinar para o lado escuro. Outra possibilidade de mantê -lo mau, mas um tanto lícito é enganar Lady Esther e dar a ela um ovo de carrinho de coruja.

14

Quebre seu juramento (apenas Paladin)

Trair seus princípios para seguir um caminho mais sombrio

Para os jogadores do Paladin, uma maneira infalível de iniciar uma campanha maligna é Quebre seu juramento o mais cedo possível. Quebrando seu juramento em Portão de Baldur 3 Depende de qual subclasse Paladin você escolher, mas qualquer ação que traga seus valores é improvável que seja uma boa decisão. Matar inocentes, ajudar personagens vil ou permitir que outra pessoa faça algo horrível é uma ação suficientemente má para retirá -lo do seu juramento.

A subclasse Paladin mais fácil de Oathbreak é o juramento de devoção, que é quebrado se você prejudicar alguém considerado mais fraco do que você no Ato 1.

Assim que você quebrar seu juramento, o O Oathbreaker Knight encontrará você e dará a você a opção de se tornar um Oathbreaker como ele mesmo. Os juramentos usam magia e habilidades sombrias, tornando -a uma das melhores opções de personagens possíveis para uma jogada maligna. Feitiços de necromancia, auras de ódio e outras habilidades que você ganha enquanto aumentam seu juramento são o sabor perfeito para um caráter deliciosamente hediondo.

13

Hunt Down Karlach

Obtenha prêmios por ser ruim

É provável que os jogadores se encontrem com Wyll antes de chegarem a Karlach e, quando o fizerem, ele explica que está caçando um inferno que corresponde à descrição de Karlach. Uma coisa muito vil a fazer é levar Wyll por sua palavra e Hunt Down Karlach sem lhe dar uma chance. De fato, Karlach pode ser o mais gentil de todos os companheiros do jogo, independentemente de ela for romana ou não.

Karlach se opõe fortemente a atos de intenso mal, então ela pode não se encaixar em uma jogada maligna em Portão de Baldur 3. Enquanto você perde a oportunidade de recrutar o bárbaro em seu partido, suas ações malignas mais tarde provavelmente teriam causado Karlach a deixar seu grupo em um futuro próximo.

Se os jogadores querem garantir que sejam os mais viles em sua essência durante uma corrida específica, eles nem devem dar a Karlach uma opção e tentar matá -la no local. Os jogadores podem até ficar do lado dos paladinos de Tyr e, depois de derrotá -la, decapitar Karlach e trazer de volta a cabeça para que eles possam receber sua recompensa. Fazendo isso também concederá a Wyll uma nova e rara peça de roupa chamada Robe infernal

então há boas consequências de ser totalmente vil.

Dito isto, Wyll agradável pode ser útil apenas por um tempo em uma jogada verdadeiramente maligna, como ele é tão bem-sucedido quanto Karlach, apesar de sua posição inicial como os inimigos. A túnica infernal ainda pode ser útil para outros fetres, no entanto, não é uma perda de tempo adquiri -lo. Permitir que Wyll se envolva em um ato maligno aumenta a escuridão, mesmo que ele nunca descubra o quanto Karlach merecia viver.

12

Lado com os Goblins e ataque o Emerald Grove

Caça os druidas pacíficos

Uma das escolhas maus principais e mais óbvias Portão de Baldur 3 é do lado dos duendes e de seu general Minsthara, atacar o Emerald Grove e seus moradores. Os Goblins querem derrubar aqueles que não seguem o absoluto, e optando por permitir que isso seja moralmente censurável. O Emerald Grove está cheio de druidas e refugiadoscom ambos os lados contendo inocentes que merecem ser protegidos em ambas as partes.

Se os jogadores escolherem esse caminho desastroso de terror, eles ganharão a desaprovação de vários companheiros de origem, embora possam eventualmente romance o temível Minsthara. O personagem é um devoto religioso cruel e violentamente racista que vai parar por nada para elogiar o absolutoincluindo refugiados inocentes sobre matar, portanto, tê -la por perto como amigo e amante em potencial se encaixa perfeitamente com uma campanha de interpretação maligna.

Apesar da falta de profundidade emocional, Minsthara é um grande caráter do romance em circunstâncias tão terríveis - sem dúvida o melhor amante do mal em todos Portão de Baldur 3.

Outra abordagem verdadeiramente maligna de Emerald Grove pode ser encontrada em intencionalmente transformando os druidas contra os refugiados, aproveitando as tensões no bosque para provocar um massacre. Roubar o ídolo de Silvanus encontrado no bosque e ser pego Anges os druidas contra "forasteiros"E começa a luta. Qualquer abordagem de Emerald Grove que termina com os refugiados mortos cortará algumas subparcelas posteriores, mas o mal vem com sacrifícios.

11

"Acidentalmente", matar Barcus

Opa, alavanca errada

Um dos muitos NPCs que você pode encontrar no Ato 1 em Barcus, um gnomo profundo que goblins capturou e amarrou a um movimentado de vento. Você pode convencer os duendes a deixá -los ou derrotá -los para obter acesso ao Barcus. Agora, muitas partes optariam por salvar esse personagem para aprender mais sobre sua situação, mas aqueles em uma campanha maligna podem fazer algo diabólico aqui.

Para libertar o Barcus, tudo o que você precisa fazer é ir para a parte de trás do moinho de vento e puxar a alavanca marcada "Freio." No entanto, há outra alavanca aqui marcada "Freio de liberação", O que está tentando enganá -lo para puxá -lo com acidente. Puxar a segunda alavanca faz com que o moinho de vento gire mais rápido, jogando Barcus até sua morte jogando -o na atmosfera superior.

Embora hilariante, essa ação é sem dúvida má se feita intencionalmente. Boas festas podem até fazer isso por acidente, confundindo o "Liberar" parte da alavanca como a opção correta para liberar o Barcus. Ao matar esse personagem, remove subparcelas vistas em atos posteriores, os grupos malignos nunca se cansam de ver se um gnomo pode voar.

10

Ajuda os tieflings matam lae'zel

Ganhar confiança, mas a que custo?

Perto do início do Ato 1, você pode encontrar dois tieflings que capturaram Lae'zel, o guerreiro de Githyanki que você encontrou no nautilóide durante o prólogo. Embora você já saiba que este guerreiro tem mais informações sobre o girino que você tem em sua cabeça, você pode Escolha matá -la ao lado dos tieflings. A escolha de ganhar a confiança dos tieflings não é mau, mas matar conscientemente alguém que o ajudou antes é.

Ironicamente, optar por matar Lae'zel obtém aprovação com o Shadowheart, mas não espere que este breve momento de camaradagem mantenha o clérigo Shar em sua festa por muito tempo.

Matar Lae'zel se livrará de um personagem proeminente ligado a muitos eventos da história, tornando muito mais difícil interagir com Githyanki que você encontra mais tarde. Os festas malignos podem até usar isso como um ponto de partida para eliminar todos os githyanki que encontram, fazendo inimigos permanentes ao longo de sua jornada.

9

Mate o filhote de coruja

Violência exata no inocente

Enquanto explora os arredores da vila arruinada, os jogadores podem tropeçar em uma pequena caverna em Portão de Baldur 3onde eles encontrarão uma mãe coruja corajosamente se destacando para defender seus filhos. Os jogadores podem se afastar e deixá -lo ou matá -lo no local - essa escolha realmente não importa. O OwlBear será morto de qualquer maneira, seja pelas mãos do jogador ou por uma incursão de duendes.

No entanto, optar por matá -lo é uma decisão absolutamente terrível de se tomar, como Não há boas razões para tirar a vida de um animal em busca de paz e abrigo. Dito isto, seu partido pode ganhar uma experiência valiosa para subir de nível no início do Ato 1, eliminando a mãe da OwlBear, por isso é realmente uma questão de perspectiva.

O que pode ser ainda pior do que isso é matar o pequeno e desamparado filhote de coruja em Portão de Baldur 3 Depois de mostrar o interior de sua mãe. Ser cruel e vilão é vital para uma jogada maligna, portanto, essa ação tem seu mérito dentro de um jogo. Essa ainda é certamente uma das piores coisas que um jogador pode fazer no Ato 1, mesmo que não tenha muitas consequências narrativas.

Alternativamente, Os jogadores podem esperar o filhote de coruja ser sequestrado pelos duendes e depois matá -lo Depois de lançá -lo no que pode ser considerado o ato final de despeito.

8

Ajude a tia Ethel

Auxiliar uma bruxa literal em suas más ações

Enquanto o primeiro encontro com a tia Ethel em Portão de Baldur 3 pode ser enganoso, pois ela parece ser uma velha gentil, o NPC mostra suas verdadeiras cores logo depois. Ao explorar a área do pântano nas proximidades, eles podem encontrar os irmãos de Mayrina confrontando -a e podem até optar por ajudá -la, sem saber o que ela realmente é.

O fato é que mais alguns minutos em Ela mostra que ela é realmente uma bruxa que sequestrou Mayrina (Mesmo que a garota a procue por sua própria vontade). Você pode perseguir a tia Ethel explorando mais pântanos no Ato 1, derrotando inimigos e encontrando o covil de Hag.

Explorando o domínio da tia Ethel mostra exatamente como ela é cruel, provando que ela tem prazer em torturar e enganar aqueles que buscam sua ajuda, uma dedução comprovada quando o partido descobre outros personagens que foram enganados. Ela torce os pedidos de personagens e precisa de seu próprio prazer, matando -os ou enviando -os em uma espiral de loucura.

Mesmo depois de lutar contra ela, sua festa tem a chance de poupar a vida dela, mas essa escolha está longe de ser nobre. A tia Ethel é difícil de manter, por isso é possível encontrar sua influência novamente mais tarde no jogo, mais uma vez que o mal foi autorizado a se espalhar. O cenário da tia Ethel é um bom exemplo de como o mal pode ser mais do que encontrar os olhos em Portão de Baldur 3como ajudar uma velha poderia parecer nobre à primeira vista.

7

Permitir que nere viva

Lado com o escravo

Salvar a verdadeira alma nere no grymforge do subterrâneo geralmente pode ser um meio para um fim. A coisa justa a fazer em Portão de Baldur 3 é levar a vida e arrancar a cabeça para o presente para a Soberan Spaw, que exige vingança pelo massacre contra seu companheiro MyConid Circle. Uma ótima estratégia para lidar com ele é resgatá -lo da câmara em que ele está preso, economizando alguns gnomos - embora Nere pode matar um sem raiva.

Como alternativa, os jogadores podem optar por salvar nere e depois do lado dele. O problema moral com essa decisão é que nere é terrível. Ele é um drow supremacista racial que participa ativamente de círculos de escravidãopermitindo que esse ato hediondo continue ocorrendo. Nere também é muito cruel e matará qualquer um que pareça desagradável para ele. Além de tudo isso, ele também é um devoto religioso que acredita ser algum tipo de Messias, merecendo tratamento superior.

Uma festa empenhada em maximizar o derramamento de sangue sempre pode ficar do lado de Nere antes de matá -lo mais tarde, o que torna possível tirar dois girinos da situação.

Ajudá -lo pode ser útil em uma parte posterior de Portão de Baldur 3mas não vale a pena se os jogadores estão procurando um caráter justo. Se eles estão tendendo a uma jogada maligna, no entanto, essa pode ser uma escolha fantástica para ajudar a construir seu caráter.

6

Ajude Sovereign Glut a matar a Sparw e se tornar o governante myconid

Derrubar uma sociedade harmoniosa em nome da ganância

Outra ação maligna para participar do underdark está ajudando o excesso de soberano em um golpe contra o atual círculo myconid e derrubando Soberan Stop em Portão de Baldur 3. Spaw é um personagem razoável e gentil que aceita a presença do personagem e generosamente os recompensa por sua ajuda no Grymforge. Glut perdeu o círculo e foi aceito pelo círculo myconid de Spaw, mesmo que ele ainda estivesse isolado.

No entanto, A escolha que ele faz para superar essa solidão é matar Spaw e se tornar o próprio líder. Além disso, ajudar o golpe em potencial também está participando de uma abordagem imperialista do jogo, interferindo na política que não se refere ao personagem. É fácil ver a perspectiva de Glut na situação, mas ele está finalmente em um caminho de vingança que não beneficiará ninguém.

É difícil medir o mal, pois o escrutínio das escolhas pode levar a várias interpretaçõesmas ajudar Glut também é uma das maneiras pelas quais um paladino pode quebrar seu juramento, por isso é certamente uma escolha maligna a ser feita em um Portão de Baldur 3 Campanha focada no roleplay vilão.

5

Pagamento de demanda de Baelen

Roubar o pouco dinheiro que um negócio deixou

Ao explorar o subterrâneo, seu partido pode ajudar um anão chamado Baelen a navegar por um campo explosivo do fungo Bibberbang. Embora permitir que os fungos explodissem e matem o viajante também seria bastante mal, há uma opção mais gananciosa aqui. Retornando Baelen para sua esposa Derryth revela como ambos possuem um negócio no portão de Baldur juntos, que infelizmente está em suas últimas pernas.

O casal precisa de noblestalk para se manter à tona, que eles foram capazes de recuperar graças à sua ajuda. Normalmente, um grupo de boa índole veria as lutas de uma pequena empresa e consideraria esse ato de bondade gratuitamente. Seu caráter maligno, por outro lado, pode exigir totalmente o pagamento do casal com dificuldades financeiras Para espremer a pequena moeda que eles restavam.

Isso não tem um impacto maior nos dois quando você os encontra mais tarde no Ato 3, mas é uma das coisas mais mal-humoradas que você pode fazer. Embora você possa aprender sobre alguma história preocupante entre os dois, pegar o pouco dinheiro que eles têm no momento é algo que apenas os personagens mais gananciosos fariam.

4

Deixe a cobra de Kagha matar Arabella

Permita que a criança receba a punição final

Um dos primeiros momentos de crueldade no jogo é quando Kagha está disciplinando Arabella por tentar roubar um totem e faz isso usando uma cobra mortal. A reação natural para qualquer ser com uma onça de decência seria interferir e impedir Kagha de ameaçar a criança com a morte na forma de uma criatura deslizante. Aqueles que visam uma jogada maligna em Portão de Baldur 3no entanto, pode desviar o olhar.

Quando eles não fazem nada diante do ato cruel, A cobra de Kagha perseguirá Arabella, que tenta fugir. A criatura então morde a garota e, finalmente, a mata. Apesar de manter muitos segredos, Kagha é evidentemente má e, permitindo que ela se saqueie com seu assassinato vil de uma criança, pode se encaixar em uma corrida maligna. Obviamente, os jogadores que estão interpretando uma abordagem mais legal podem permitir que Arabella morra e depois exato vingança em Kagha depois.

3

Corte da mão de Gale (desejo escuro)

Mate um personagem importante em alguns minutos

Não ajudar Gale quando ele inicialmente pede ajuda pode ser divertido o suficiente se os jogadores estiverem passando por uma corrida regular, mas Se eles estão brincando com desejo sombrio, as coisas podem ficar sangrentas e sombrias muito rapidamente. Quando os jogadores o encontrarem pela primeira vez, apenas sua mão sairá de um portal. Ele pedirá desesperadamente ajuda e, com desejo sombrio, os jogadores podem ceder em suas tendências mais sombrias para uma das ações vil mais inadvertidas em Portão de Baldur 3.

Quando isso ocorre, Dark Uge vai cortar a mão de Galedeixando seu membro sangrento no chão. Isso também torna o portal através do qual Gale pede assistência, deixando seu destino incerto. No entanto, mais tarde no jogo, os jogadores descobrem que Gale está morto - não se sabe se ele morreu por ficar preso no reino e faminto ou se ele sofreu uma grande perda de sangue das ações de Dark Uge.

No entanto, cortar a mão de uma pessoa pedindo uma mão amiga é bastante perversa. Semelhante à execução de Karlach, matar Gale rouba um membro em potencial do partido, mas Gale provavelmente ficaria com medo de se juntar ao seu grupo por um longo tempo se você cometer ações malignas a cada passo.

2

Tortura Liam (desejo escuro)

Revelar informações que prejudicam inocentes

Qualquer pessoa que tenha conseguido convencer os duendes a deixar seu partido entrar no acampamento pode fazer várias ações malignas lá. No entanto, um dos mais cruéis está disponível apenas para os personagens de desejo sombrio quando você atingir o santuário quebrado. Aqui, Seu personagem pode torturar um aventureiro capturado chamado Liam para forçá -lo a revelar a localização do Emerald Grove para Minsthara e os Goblins.

Liam foi abandonado por seu partido e foi torturado pelos duendes desde então. Durante o diálogo com os Torturadores Goblin, você tem a opção de "Mostre a eles como é feito" E torture ativamente a si mesmo. A lesão flagrante que você causa pode fazer com que os Goblins confiem em você, mas isso fará com que Minsthara comece a tomar medidas contra o bosque com sua localização revelada.

Enquanto você pode conversar com Liam depois de torturá -lo, ele perdeu muito de sua confiança em sua festa. Personagens malignos podem continuar pressionando Liam para obter informações através de uma verificação de intimidação, construindo sua reputação por ações sombrias ainda mais.

1

Mate Alfira (desejo escuro)

A música fica em silêncio

Matar Alfira é uma das piores coisas que um jogador pode fazer. O gentil Tiefling passou por um imenso sofrimento antes de sua chegada ao Emerald Grove, E ela é uma artista, transformando essa dor na música como o bardo que ela é. Naturalmente, permitir que ela seja executada quando os duendes invadem é mau o suficiente, mas os jogadores podem ser significativamente mais viles se estiverem jogando desejo sombrio Portão de Baldur 3 e procurá -la ativamente.

Essa morte incontrolável ocorre quando ela visita o acampamento e tenta se juntar à festa. Independentemente do que os jogadores respondem, seu destino está selado. Se os jogadores tentarem evitar sua morte e negar, Sceleritas Fel a levará para fora. Se eles aceitarem, acabarão eviscerando Alfira em uma explosão selvagem do desejo sombrio. Se Alfira morrer antes que isso aconteça, um personagem diferente aparecerá em seu lugar para encontrar o mesmo destino sombrio.

O patch 7 faz do cenário de Alfira uma parte ainda maior de uma campanha maligna do que nunca. Enquanto convidava Alfira antes nunca a adicionou adequadamente à festa, agora ela a adiciona por um breve período de tempo. Sua morte agora parece ainda mais cruel do que nunca, voltando para casa o quão trágica é a história do desejo sombrio Portão de Baldur 3 E quanto isso pode adicionar a uma campanha maligna.

Esta web utiliza cookies propias y de terceros para su correcto funcionamiento y para fines analíticos y para mostrarte publicidad relacionada con sus preferencias en base a un perfil elaborado a partir de tus hábitos de navegación. Contiene enlaces a sitios web de terceros con políticas de privacidad ajenas que podrás aceptar o no cuando accedas a ellos. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos.
Privacidad