Trazer um jogo de mesa para outro meio não é tarefa fácil, mas Portão de Baldur 3 adaptou com sucesso muitos aspectos do Masmorras e Dragões 5ª Edição para criar um RPG fantástico e complexo. Juntamente com os feitiços, itens mágicos e valores de habilidade são condições de status retiradas diretamente do D&Dde Manual do Jogador. Nem todo mundo jogou D&D antes de carregar BG3 pela primeira vez, porém, causando um pouco de confusão para alguns.
As condições de status podem ser acionadas de algumas maneiras diferentes, com alguns sendo impostos por feitiços, enquanto outros dependem do ambiente em torno dos jogadores para ter efeito. Condições em BG3 cobrem uma série de situações e, embora algumas possam ser benéficas, outras podem impactar seriamente a equipe em combate. Existem alguns grandes efeitos de status em Portão de Baldur 3e essas são algumas das pessoas mais comuns que encontrarão.
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Cego – Afeta significativamente as jogadas de ataque
Causado por feitiços, familiares e efeitos ambientais
Cego é uma condição bastante simples que limita a capacidade de visão de um personagem, o que por sua vez os afeta negativamente na batalha. Alvos cegos têm o alcance de seus ataques e feitiços de longo alcance significativamente reduzidos para apenas três metros/10 pés. Todas as suas jogadas de ataque estarão em desvantagemenquanto os ataques contra eles têm vantagem.
Cego pode ser infligido por feitiços como raio de sol
e, claro, Cegueira
bem como familiares corvos ou Formas Selvagens. Existem também condições ambientais que causarão cegueira, como neblina ou escuridão.
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Charmed – Previne ataques ao lançador
Causado por feitiços, poderes Illithid e ações coletivas
Encantado é um clássico D&D status, o resultado de ser encantado por um conjurador. Enquanto encantado, os alvos não pode atacar o lançador e o lançador tem vantagem em testes de Carisma no diálogo. A maneira mais comum de um personagem ficar Encantado é usando Pessoa encantadora
contra eles.
No entanto, há também o Tadpole Charm, um poder ilitídeo em BG3que pode ser usado como uma reação. Feitiços como Emoções calmas
e Proteção contra o mal e o bem
dar imunidade de ser encantado, junto com Elixir do Foco Inigualável
e ascendência feérica.
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Enredado/Enredado – Impede Movimento e Dá Vantagem de Ataque aos Inimigos
Causado por efeitos ambientais e feitiços
Entangled e Enwebbed são duas condições distintas que terão o mesmo efeito nos alvos, sejam eles o inimigo ou o grupo. Quando emaranhado/emaranhado. o alvo não pode se mover e seus testes de resistência de Destreza estarão em desvantagem. No entanto, o aspecto mais perigoso para alvos presos é que todas as jogadas de ataque contra eles terão vantagem.
Enredado é desencadeado por feitiços como Emaranhar
e áreas cobertas por vinhas retorcidas. Enwebbed é causado pelo contato com teias, sejam aquelas criadas por feitiços ou criadas por aranhas durante o jogo.
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Assustado – Terrível para atacantes corpo a corpo
Causado por feitiços, ações coletivas e certas ações do inimigo
Assustado é uma condição particularmente irritante quando usada contra o grupo, pois torna qualquer luta imediatamente mais difícil do que deveria ser. Alvos assustados não podem se mover, mas pior ainda, eles também irão têm desvantagem em suas jogadas de ataque e testes de habilidade.
Existem toneladas de feitiços em BG3 que pode causar medo, como Sussurros dissonantes
e ferimento coléricomas também existem certos inimigos que utilizam recursos que infligem a condição Assustado. Isso é mais notável na batalha com Viconia na Casa da Dor com seus vários feitiços de Terror Mapeado.
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Sangramento – Pequenos danos ao longo do tempo
Causado por ações de armas, granadas e certos recursos passivos
O sangramento é uma condição que a princípio não parece ter muito efeito, mas pode rapidamente se transformar em duras lutas, tanto a favor do partido quanto contra ele. O sangramento normalmente é causado por ações de armas, mas itens arremessados, como granadas de estilhaços e lâmpadas com pontas, também causam sangramento.
Alvos sangrando recebem dois danos cortantes no início do turno enquanto durar. No entanto, o aspecto mais perigoso do Bleeding para o grupo é que ele impõe desvantagem nos testes de resistência de Constituiçãoo que pode significar um desastre para conjuradores concentrados.
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Envenenado – Desvantagem em testes de habilidade e ataques
Causado por feitiços, criaturas e itens envenenados
Como seria de esperar, a condição Envenenado ocorre quando um personagem entra em contato com um item, substância ou criatura venenosa envenenada. Familiares de Aranha e Formas Selvagens são uma grande fonte de dano venenoso consistente, assim como o feitiço raio de doença.
Envenenado também impor desvantagem em todas as jogadas de ataque e testes de habilidade durante todo o tempo, tornando-o eficaz dentro e fora do combate. As armas também podem ser envenenadas usando vários venenos encontrados por toda parte. BG3, como o Toxina Wyvern
dado no Ato 1 ou Veneno Drow
que pode ser criado.
Causado por certos itens
Nem todas as condições são negativas, e Wrath é muito útil para o grupo, especialmente para lutadores corpo a corpo. A Ira é obtida ao usar certos equipamentos que podem gerar Ira sob condições específicas. Por exemplo, o Traje do Bebedor de Sangue
permite que o usuário ganhe Ira por dois turnos sempre que for danificado por um inimigo.
Enquanto o personagem tiver Ira, ele ganhe mais um bônus de dano com armas brancas a cada turno. A quantidade de turnos que Wrath estará ativo será acumulada com base nos itens usados e nas ações realizadas, como correr com as botas Linebreaker.
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Refrigerado – Vulnerabilidade e Resistência a Danos
Causado por armas passivas e ações coletivas de inimigos específicos
Refrigerado é uma condição que o grupo raramente encontrará inimigos, mas pode usar em seu próprio benefício com o equipamento certo. A melhor maneira é encontrar a equipe Mourning Frost em BG3do Ato 1, que aumenta o dano de frio do usuário.
Resfriado torna o alvo afetado ainda mais vulnerável a danos de frioem detrimento de torná-los resistentes aos danos causados pelo fogo. No entanto, Chilled é melhor usado em combinação com água, pois molhar os alvos Chilled irá congelá-los, impedindo-os de realizar ações ou reações.
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Molhado – Vulnerabilidade e Resistência a Danos
Causado por efeitos ambientais, feitiços e itens
Falando em Molhado, esta condição tem um efeito semelhante nos alvos ao frio com um pouco mais. Obviamente, os alvos podem ficar molhados após serem mergulhados em água, o que pode vir de feitiços como Criar ou destruir água
ou simplesmente de garrafas/barris de água.
Alvos molhados são resistentes a danos de fogo, mas tornam-se vulnerável a danos por frio e relâmpagos. Molhado pode ser usado com grande efeito pelo grupo, criando água sobre uma área para encharcar o inimigo e, em seguida, usar feitiços de relâmpago ou flechas para eletrificar a poça.
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Paralisado – Impede o movimento, afeta os testes de resistência e o sucesso automático do ataque
Causado por feitiços, ações de armas e itens passivos
Paralisado é uma condição terrível para ser atingido por dentro BG3, pois não só faz com que os membros do partido percam a sua vez, mas também os deixa indefesos em combate. Os alvos afetados por Paralisado não podem se mover ou realizar ações, ações bônus ou reações.
Eles falharão automaticamente em todos os testes de resistência de Força ou Destreza, o que os torna vulneráveis aos efeitos AOE. Contudo, o pior é que todas as jogadas de ataque feitas contra eles serão automaticamente bem-sucedidase qualquer um feito a menos de três metros/10 pés serão críticos automáticos, o que pode facilmente devastar o grupo nas lutas contra chefes mais difíceis do jogo.
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Cambaleando – Penalidade nas jogadas de ataque
Causado por itens passivos
Cambalear é outra condição com maior probabilidade de ser infligida aos inimigos pelo grupo, como a principal fonte da condição em BG3 é dos poderosos itens da Forja Adamantina. Cambaleando impõe uma penalidade de menos um nas jogadas de ataque do alvo afetado durante a duração.
No entanto, cada vez que o efeito é acionado, ele será reaplicado, o que permite que o número de turnos que o Reeling está ativo seja acumulado. Embora menos um possa não parecer muito, pode ser potente quando combinado com outros efeitos como Banimento
ou outros itens que são ativados quando um inimigo erra.
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Silenciado – Não é possível lançar feitiços
Causado por feitiços, ações coletivas e passivas de armas
Silenciado é uma condição fantástica para usar contra inimigos e profundamente frustrante quando ativada no grupo. Silenciado significa que as pessoas afetadas não conseguem falar, o que impedi-los de lançar feitiços com componentes verbais.
A única vantagem de se tornar Silenciado é que isso torna o alvo imune a danos trovejantes, mas isso é altamente situacional. A fonte mais comum é a Silêncio
feitiço, mas as armas Sussur Masterwork também são ótimas para o grupo manter à mão, pois também silenciarão ao acertar.
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Atordoado – Impede o Movimento e Afeta os Testes de Resistência
Causado por feitiços, poderes Illithid, ações coletivas e itens passivos
Atordoado age de maneira semelhante a Paralisado, embora um pouco menos desastroso em batalha, e é muito mais comum em todo o jogo. BG3. Alvos atordoados não pode se mover ou realizar ações, reações ou ações bônus. Assim como acontece com Paralisado, os alvos Atordoados também falharão automaticamente em todos os testes de resistência de Força e Destreza, colocando-os em perigo durante ataques AOE.
Finalmente, todas as jogadas de ataque contra alvos atordoados terão vantagem, embora, felizmente, não sejam críticos automáticos. Felizmente, existem alguns itens poderosos em BG3 que tornam o usuário imune a ser atordoado, como o Elmo de Balduran
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Propenso – Mortal e caro em batalha
Causado por ações de ataque, efeitos ambientais e feitiços
Prona ocorre quando uma criatura é derrubada e, embora a condição não pareça perigosa, pode ser potencialmente mortal nas situações erradas. Isto é porque todos os ataques feitos a três metros/10 pés do alvo caído terão vantagem.
Gelo e graxa são talvez as maneiras mais comuns e rápidas de perturbar uma área, derrubando os inimigos e impondo terrenos difíceis.
Propenso também custa caro para os afetados, pois levará metade de sua velocidade de movimento apenas para ficar de pé e, enquanto estiver prostrado, eles não poderão se mover ou realizar ações, ações bônus ou reações. As coisas ficam ainda piores para os conjuradores, pois ser derrubado encerra instantaneamente os feitiços de concentração.
Causado por efeitos ambientais, feitiços, efeitos de armas e itens passivos
Queimar é uma condição bastante autoexplicativa que faz com que os alvos afetados sofram 1d4 de dano de fogo a cada turno durante a duração. Livrar-se do Burning é bastante fácil, pois ele pode ser removido usando uma poção de cura, molhando-se ou outro membro do grupo usando a ação de ajuda.
A queimadura é uma das condições mais comuns, pois há muitas maneiras de ser afetado pelo grande número de feitiços de fogo e passivas de armas em Portão de Baldur 3. Fogo do Alquimista
também é uma fonte significativa e o fogo é geralmente um dos efeitos ambientais mais comuns.
- Lançado
-
3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
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Estúdio Larian
- CERS
-
M para maduro: sangue e sangue coagulado, nudez parcial, conteúdo sexual, linguagem forte, violência
- Plataforma(s)
-
PC, macOS, PS5, Xbox Série X