A versão Switch de 13 Sentinelas: Aegis Rim contém 28 novas armas que resultam em dois novos gadgets para cada piloto. Como cada armamento é único, tornando os pilotos e Sentinelas ainda mais especializados em funções e deveres.
13 Sentinelas: Aegis Rim no Switch reequilibrou o modo de combate Destruição. Isso resulta em algumas habilidades básicas da versão PlayStation 4 sendo mais fracas ou mais lentas. Isso pode fazer com que as novas armas se destaquem ainda mais como ótimas alternativas.
Desbloquear novos armamentos pode custar muitos Meta Chips. Os jogadores vão querer ter uma vantagem na moeda jogando primeiro no modo Remembrance. Além disso, uma vez em Destruição, gaste fichas iniciais em multiplicadores para a próxima batalha em vez de diretamente em armas.
Os armamentos do Switch em 13 Sentinelas: Aegis Rim estão presos atrás de armas que estavam disponíveis na versão PlayStation 4. Os jogadores precisarão atualizar o Meta System para pelo menos o nível 3, o que permitirá que as armas de nível acima sejam aprimoradas para +4. A progressão é exibida por uma linha de retângulos azuis; quando todos os quatro forem preenchidos, a nova arma será desbloqueada sem mais gastos com Meta Chip.
As novas ferramentas da Ogata são bastante situacionais em 13 Sentinelas: Aegis Rim. Hyper Condenser e Demolisher Blade continuam sendo seus armamentos mais poderosos. Os jogadores devem considerar construir o Sentinel 10 em torno de alto dano e situações de alto risco.
- Carregador de alto desempenho: EMP Attractor +4 (Meta System nível 2). A velocidade de defesa passiva aumenta e mais EP é recuperado.
- Foguetes de Supressão de Grande Alcance: Anti Mísseis de Bloqueio Multiterrestre +4 (Meta System nível 6). Dispare foguetes em uma propagação massiva que desacelera Kaiju.
Hijiyama ainda continua sendo o tanque mais difícil de todos os pilotos em 13 Sentinelas: Aegis Rim. Atuadores Otimizados o ajudarão a atravessar o campo de batalha, mesmo que outras habilidades de movimento estejam em tempo de espera. Embora ter uma Demolisher Blade que atinja unidades aéreas pareça bom, o EMP Surrounding ainda é mais prático na maioria das lutas.
- Atuadores otimizados: Ataque de Salto +4. Passivo, melhora o movimento antes de um ataque em 30%.
- Lâmina Demolidora Anti-Aérea: Lâmina Demolidora +4. Uma Lâmina Demolidora que atinge apenas unidades aéreas.
Sekigahara é ótimo em eliminar grandes grupos de inimigos terrestres em 13 Sentinelas: Aegis Rim. Furacão Rush pode até causar dano suficiente para substituir a lâmina demolidora padrão do Sentinel 11. Combine as novas armas com o Dispositivo de Resfriamento Forçado para carregar facilmente até a linha de frente.
- Corrida do furacão: Ataque Acelerado +4. Ataque todos os inimigos ao redor do Sentinel.
- Barragem de mísseis anti-terra: Anti Mísseis de Bloqueio Multiterrestre +4 (Meta System nível 6). Dispara mísseis concentrados que focam no alvo primário.
Na versão Switch do 13 Sentinelas: Aegis Rim, Kurabe agora está mais posicionado para lutar perto de médio alcance. No entanto, os ataques corpo a corpo do Sentinel 13 são apenas um único alvo, tornando-o bom para destruir chefes poderosos como Hi-Quads e RPFs. Deve-se deixar grandes grupos para outros Borda da Égide pilotos para limpar.
- Canhões Perfurantes Montados no Braço: Metralhadoras montadas no braço +4. Metralhadoras que ignoram blindagem, mas custam EP.
- Cortador de Plasma Elite: Plasma Arc Fusion Cutter +4 (Meta System nível 10). Causa dano incrivelmente alto a um único alvo.
Fuyusaka agora tem mais foco em ataques à distância em 13 Sentinelas: Aegis Rim. Ainda assim, sua variedade de vários drones a torna principalmente uma personagem de apoio. Os jogadores vão querer armar o Sentinel 15 com Emissor de Escudo ou Emissor de Reparo para manter a equipe segura.
- Lançadores de distância de vários foguetes: Lançadores de Múltiplos Foguetes +4. Lançadores de foguetes de maior dano que atingem mais longe.
- Destruidor de Plasma: Plasma Arc Fusion Cutter +4 (Meta System nível 10). Libere uma onda curta de plasma que atingiu vários inimigos.
Shinonome tem mais opções para controle do campo de batalha. Apesar das mudanças de equilíbrio, ela é um dos poucos pilotos que podem usar bem as Sentinelas. Isso se deve principalmente ao Hyper Condenser ser um forte investimento em Meta Chip.
- Mísseis de ataque cibernético: Lançadores de Múltiplos Foguetes +4. Dispara mísseis de baixo dano que assumem o controle de Kaiju atingido.
- Salva anti-terra: Foguetes Perfurantes Anti-Terra +4 (Meta System nível 5). Dispare mísseis em um círculo gigante ao redor do Sentinel.
O Sentinel 17 tem uma ênfase maior no avanço. Isso é por causa da habilidade de nível 10 de Minami Corrida de aquecimento que aumenta o dano após o movimento. Esta habilidade pode transformar Wide Range Railgun em um ataque muito devastador.
- Canhões de máquina de precisão: 6 canhões rápidos de lançamento múltiplo +4. Canhões com alcance estendido e ignoram blindagem, mas com dano base menor.
- Canhão elétrico de amplo alcance: Canhão Ferroviário Pesado da Bateria Principal +4. Versão de curto alcance, mas extremamente ampla do canhão ferroviário padrão.
A maioria dos novos armamentos do Miura geralmente exige que já esteja em uma situação desfavorável. Normalmente, é melhor dar ao Sentinel 19 algumas de suas armas mais fortes, como Missile Rain e Super Large Missile. Esses ataques são altos em EP e podem exigir defesa com frequência.
- Bombardeio de grande alcance: Anti bombardeio aéreo +4 (Meta System nível 2). Atinge os dois tipos de alvo na frente do sentinela.
- Míssil EMP de longo alcance: EMP Stunner +4 (Meta System nível 3). Dispara um único míssil de longo alcance, mas fraco, que atordoa os inimigos.
O Sentinel 16 agora pode utilizar ataques de mísseis de alta potência. Ao contrário de Ogata, High Performance Charger pode ajudar Kisaragai com seus ataques de alta drenagem de EP. Isso significa que ela estará acertando com mais frequência do que os outros pilotos de longo alcance.
- Míssil de Super Longo Alcance: Míssil de Longo Alcance +4. Dispara o dobro de mísseis a um custo de EP mais alto.
- Carregador de alto desempenho: Anti-Ground Hunter Missile +4 (Meta System nível 6). A velocidade de defesa passiva aumenta e mais EP é recuperado.
As armas Switch de Yakushiji permitem danos em área massivos, possivelmente o suficiente para acabar com algum chefe Kaiju. Com tantas boas opções de armamento, os jogadores precisarão descartar pelo menos um entre Forced Cooling Device, Hyper Condenser e Shield Matrix. Isso pode tornar o Sentinel 23 menos favorável em comparação com seus aliados.
- Laser de pulso de alta energia: Braço Laser Pulso +4. Dispara lasers em um alcance mais amplo, mas custa EP.
- Perfuração de mísseis de bloqueio múltiplo: Mísseis de bloqueio múltiplo +4. Dispara mísseis mais fracos, mas mais totais, que também superam a blindagem.
Takamiya é agora o mestre assassino indiscutível em 13 Sentinelas: Aegis Rim. Quad Leg Spike é poderoso o suficiente para rivalizar com ataques corpo a corpo das Sentinelas da Geração 1 e 2. Sua proeza de curto alcance se torna ainda melhor no nível 15 quando ela aprende o Brawler Prodígio habilidade.
- Espigão Quad Perna: Ponta da Perna +4. Executa quatro ataques corpo a corpo de perfuração de armadura seguidos.
- Dispositivo de resfriamento ativo: Shield Matrix +4 (Meta System nível 3). Reduz o tempo de espera da ação atual dos aliados em 50%; nenhum efeito se o piloto puder agir imediatamente.
Gouto é agora um comandante claro do campo de batalha e o Campo de Teletransporte é uma ferramenta incrível para reposicionar a equipe para qualquer ofensa ou recuo. Ele é um dos poucos pilotos que podem querer pegar Interceptors para causar dano extra.
- Picos EMP: Leg Spike +4 (Meta System nível 2). Ataque de área de efeito de dano muito baixo que atordoa fortemente.
- Campo de Teletransporte: Gravity Missile +4 (Meta System nível 6). Teleporta aliados ao alcance de volta para Gouto.
Os armamentos Switch de Amiguchi permitem que ele cause grande dano enquanto mantém alguma distância do inimigo em 13 Sentinelas: Aegis Rim. Pode parecer que o Point Lock Missile é um novo melhor ataque geral. No entanto, sua habilidade de nível 15 Facilmente entediado significa que os jogadores causarão mais dano mudando constantemente as táticas.
- Mísseis de bloqueio de ponto: Mísseis de bloqueio múltiplo +4. Lance mísseis de menor dano que também diminuem o movimento de Kaiju.
- Gerador otimizado: Reparo de Escudo +4 (Meta System nível 6). Passivo, aumenta o dano e o alcance de todos os ataques, mas aumenta o custo de EP em 50.
13 Sentinelas: Aegis Rim está disponível para Nintendo Switch e PlayStation 4.