12 Itens de Baldur’s Gate 3 perfeitos para as novas subclasses do BG3

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12 Itens de Baldur’s Gate 3 perfeitos para as novas subclasses do BG3

Cada uma das doze classes de personagens em Portão de Baldur 3 está recebendo uma nova subclasse para escolher, abrindo mais opções para os jogadores ao aumentar o nível de seu grupo. Cada nova subclasse vem de Masmorras e Dragõese embora a mecânica exata das formas de videogame das subclasses ainda não tenha sido divulgada, os jogadores podem ter uma ideia de como funcionarão com base em suas contrapartes TTRPG.

Curiosamente, muitas dessas subclasses já tinham alguma presença no mundo do Portão de Baldur através de itens mágicos que emulam suas habilidades de mesa. Jogadores familiarizados com D&D provavelmente percebeu certas armas ou peças de vestuário ao longo de suas campanhas que imitam certas subclasses ausentes, agora sendo oficialmente corrigido. Esses doze itens parecem mais adequados para cada uma das novas classes, seja para copiar ou complementar seus recursos.

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O Matador de Gigantes de Balduran emula o caminho dos gigantes bárbaros

Uma arma para guerreiros de força colossal

Antes da inclusão da subclasse Caminho dos Gigantes, esta arma deu aos bárbaros uma maneira de alcançar uma estética semelhante. Matador de Gigantes de Balduran

é uma espada larga lendária que, quando ativada, aumenta o tamanho de seu portador até as proporções de uma criatura grande. Também fornece um bônus de dano baseado em força para ataques corpo a corpo, pontos de vida extras e um bônus em testes de resistênciaaumentando a durabilidade e a capacidade de combate do usuário.

Esses recursos são semelhantes ao que o caminho do bárbaro gigante pode fazer enquanto está em fúria, aumentando de tamanho e ganhando dano extra, mas o bom dessa arma é que a maioria de suas habilidades podem ser compatíveis com as dos novos Portão de Baldur 3 subclasse. A espada larga aumenta o dano corpo a corpo enquanto a subclasse adiciona dano elemental aos ataques corpo a corpo, e enquanto a espada concede um tamanho maior, a subclasse concede alcance extra. O Giantslayer de Balduran não está disponível até perto do final do jogo, mas é perfeito para jogadores que buscam maximizar o potencial desta subclasse.

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O Harmonic Dueller se adapta aos temas de um bardo glamouroso

Aproveitando o poder do desempenho

Outra arma do terceiro ato que se encaixa bem com uma dessas novas subclasses é a Dueller Harmônico

, um florete que se beneficia da habilidade de desempenho do usuário. Essa subclasse é, obviamente, o bardo glamouroso, um tipo de bardo que centraliza suas características em torno de sua aparência e performances deslumbrantes que encantam aliados e inimigos. O Dueller já é uma boa opção para qualquer bardo devido aos seus temas musicais, mas é especialmente adequado para aquele que já estará focado em testes de habilidades de desempenho.

As habilidades do Dueller Harmônico afetam todas as armas brancas que eles fabricam enquanto usam a espada, o que significa que um personagem com o talento de portador duplo poderia fazer uso ainda maior disso.

O Dueller funciona como um florete +1, com a capacidade de adicionar o modificador de carisma às jogadas de dano após um teste de desempenho bem-sucedido. A CD para esse teste é 15, um assunto trivial para um bardo de alto nível com bom carisma e experiência na habilidade. Bardos que maximizam seu carisma e destreza podem obter grande dano corpo a corpo com esta arma e, embora o bardo glamouroso se concentre mais no lançamento de feitiços do que em suas contrapartes com inclinações marciais, esta ainda pode ser uma ótima opção.

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O cajado da querida necromancia é perfeito para clérigos do domínio da morte

Aproveitando a energia necrótica em feitiços

O clérigo do domínio da morte tem tudo a ver com canalizar magia necrótica em feitiços de alto dano, tornando-o quase o inverso do clérigo do domínio da luz em suas características. Quase todas as opções de sua lista estendida de feitiços são da escola de necromanciaentão o Cajado da Necromancia Querida é incrivelmente forte nas mãos de um feiticeiro do domínio da morte. Este cajado não é tão poderoso quanto era antes do patch seis, quando uma de suas habilidades problemáticas o tornou muito eficaz, mas ainda é uma ótima opção para conjuradores de magia necromântica.

O cajado dá aos alvos dos feitiços de necromancia de seu portador desvantagem nos testes de resistência associados, o que já é incrível. Mas além disso, tem uma habilidade chamada colheita de vida, o que faz com que o próximo feitiço de necromancia que o usuário lançar não custe nenhum espaço de feitiço depois de matarem uma criatura. A colheita de vida só pode ser usada uma vez por dia, mas poderia efetivamente permitir um lançamento gratuito de círculo da morte ou criar mortos-vivostornando-o extremamente útil para clérigos que se concentram tanto na necromancia.

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As luvas dos céus beligerantes são subestimadas e ótimas para druidas do Círculo de Estrelas

Maximizando os efeitos de certos tipos de danos

O Luvas dos Céus Beligerantes

passam despercebidos na maioria das jogadas, tanto devido à sua baixa raridade quanto ao posicionamento fora do caminho, mas são bastante poderosos nas mãos certas. E as luvas de fato cabem no druida do círculo de estrelas que, além de fornecer um uso exclusivo para Wild Shape, ganha alguns feitiços extras que se concentram no dano radiante. Com isso, este druida tem uma coleção de feitiços de dano muito bons que causam danos elétricos, trovejantes e radiantes, exatamente o que as Luvas dos Céus Beligerantes precisam.

Essas luvas aplicam o efeito de reverberação aos inimigos que sofrem qualquer um desses tipos de dano, diminuindo seus bônus de testes de resistência e potencialmente fazendo com que eles fiquem caídos. É um dos melhores efeitos empilháveis ​​que Portão de Baldur 3 inclui, e é especialmente bom quando aplicado por um conjurador que pode segui-lo com ainda mais feitiços. O druida das estrelas causa os tipos certos de dano para aproveitar ao máximo este item.

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O arco Titanstring é uma ótima opção inicial para o arqueiro arcano

Força e destreza combinadas com grande efeito

O Arco de Corda Titã

é a arma de longo alcance perfeita para personagens que investem em força e destreza, como os lutadores costumam fazer. E embora o arqueiro arcano possa ter opções melhores mais tarde, este arco é perfeito para conduzi-los nos dois primeiros atos do jogo. Ele funciona simplesmente como uma arma, funcionando como um arco longo +1 que adiciona o modificador de força de seu portador ao dano de seus ataques.

Ele também pode empurrar os alvos para trás após um acerto uma vez por descanso curto, agindo como um dos tiros misteriosos aos quais a subclasse do arqueiro tem acesso. Nisso, quase lhes concede um uso extra desse recurso, embora venha do arsenal do lutador mestre de batalha. O arqueiro arcano é uma das poucas subclasses marciais que foca no dano à distância, e é justo que eles tenham alguns itens que se encaixem na construção que desejam.

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O pano bêbado foi feito para o monge mestre bêbado

Lutando sob a influência

Existem vários itens em Portão de Baldur 3 qual fortalecer um personagem quando ele está bêbado- itens que parecem dirigido diretamente ao mestre monge bêbado. Enquanto o D&D as regras para a subclasse mestre bêbada não incluem, na verdade, quaisquer poderes dependentes do consumo de álcool em Portão de Baldur 3esses itens seriam uma forma de acrescentar isso, sem exigir bebida para o funcionamento da aula.

O pano de embriaguez é uma das melhores opções para os monges dentre os fornecidos, garantindo vantagem em testes de resistência de constituição e pontos de vida extras a cada rodada eles começam embriagados. Isso aumenta o sabor do mestre bêbado, sem copiar diretamente nada dos recursos da subclasse existente, permitindo que funcionem simultaneamente. Outros itens, como o amuleto do bêbado, têm efeitos semelhantes e também podem funcionar bem.

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A promessa sussurrante complementa o juramento da coroa

Um anel incomum que fortalece o juramento deste paladino

Muitos jogadores podem nunca ter encontrado A promessa sussurrante

já que é facilmente perdível no início do jogo, mas é um ótimo anel para fortalecer um personagem de suporte ou curador. Embora o juramento do Paladino da Coroa ainda seja um grande causador de danos usando seus golpes, seu recurso de juramento de canal cura membros próximos do grupoo que significa que este anel será aplicado sempre que o juramento do canal for usado.

A promessa sussurrante concede um 1d4 de bônus em jogadas de ataque e testes de resistência feitos por criaturas curadas por seu usuário, funcionando muito como o feitiço abençoar. Isso tornaria o poder do juramento do Crown Paladin um recurso de cura e um buff, um combo forte que nem requer concentração. O nome do anel também simboliza um usuário vinculado a uma promessa, algo com o qual os paladinos estão familiarizados.

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Os Acessórios do Abismo capacitam as invocações do Swarmkeeper Ranger

Boas luvas para uma construção de invocador

Não há muitos itens no jogo que fortalecem os companheiros de um invocador, tornando difícil encontrar algo para o ranger guardião do enxame. Felizmente, o Acenadores do Abismo

estão disponíveis no início do primeiro ato e podem ser usados ​​para fazer exatamente isso. Estas luvas emitem um aura de espírito demoníaco, concedendo convocação próxima à resistência a todos os danos, exceto psíquico.

Isso prolonga muito a vida útil de uma invocação e faz com que ela funcione muito melhor como escudo de carne. No entanto, as luvas podem fazer com que a convocação se torne selvagem e ataque a todosindependentemente de suas lealdades anteriores, portanto, não estão isentos de riscos. Estes são provavelmente os mais próximos que Portão de Baldur 3 trata-se de ter um item mágico amaldiçoado no jogo, mas eles ainda são os mais tematicamente relevantes para esta subclasse de guarda-florestal guardião de insetos.

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A Gibus do Venerável Servo é especialmente forte para bandidos espadachins

Brincando para ter um alto carisma

A subclasse espadachim dá aos ladinos um motivo para investir em seu carisma, ganhando um bônus de iniciativa e habilidades posteriores com base em seu valor de carisma. A Gibus do Servo Venerável duplica isso, proporcionando um aumento de impulso no início do combate igual ao carisma do usuário.

Ir primeiro e mover-se rapidamente é a chave para o sucesso durante as lutas em Portão de Baldur 3e esta combinação de subclasse de chapéu fará do seu ladino o personagem mais rápido do tabuleiro. E faz sentido que o chapéu vá para um personagem com um estilo astuto e sorrateiro, visto que o brutal mordomo Sceleritas Fel, seu dono original, é ele próprio rico nessas qualidades.

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A cimitarra do juiz dá aos feiticeiros das sombras uma poderosa opção corpo a corpo

Uma provável falha torna esta espada um sucesso para os feiticeiros

O feiticeiro das sombras, assim como o monge das sombras, ganha seu poder aderindo e atacando na escuridão. É uma subclasse que extrai magia da Trama das Sombras e a dobra à sua vontade e, portanto, faz muito sentido para esses feiticeiros procurarem armas nas terras amaldiçoadas pelas sombras. E a cimitarra do juiz é uma ótima opção, causando dano extra ao atacar das sombras e potencialmente cegando os alvos.

Normalmente, conjuradores como feiticeiros seriam incapazes de usar cimitarras sem primeiro obter as proficiências adequadas. Felizmente, esta arma em particular não requer nenhuma proficiênciaseja devido a um bug ou a um recurso estranho. Assim, os feiticeiros podem usá-la tão bem quanto os guerreiros e bardos, e é uma das poucas armas brancas fora das adagas que eles podem fazer bom uso no final do jogo.

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O Diadema da Sinergia Arcana pode ser uma bênção para os Bruxos Hexblade

Aumentando o dano corpo a corpo ao máximo

Hexblades se concentram mais do que outros bruxos em ataques corpo a corpocom acesso a armaduras e armas marciais fora dos limites do que esta classe normalmente poderia usar. Eles se beneficiam muito com equipamentos que aumentam o dano corpo a corpo, e o Diadema da Sinergia Arcana

é um dos equipamentos mais interessantes para esse fim. Quando o usuário inflige uma condição, ele ganha dano corpo a corpo extra com seus ataques iguais ao seu modificador de lançamento de feitiços.

Hexblades já adicionam seu carisma aos ataques com armas, mas isso poderia, teoricamente, deixá-los adicioná-lo duas vezes, aumentando seu dano bastante lá em cima. Mais, infligir uma condição é muito fácil de fazer, especialmente porque não especifica que ela deve ser aplicada a um inimigo. Hexblades poderiam simplesmente beber um elixir ou lançar um feitiço de buff em seus aliados para obter esse benefício e aumentar seu poder marcial.

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O capacete da acuidade arcana combina perfeitamente com as características do mago Bladesinging

Um capacete para personagens que combinam espadas e feitiços

Assim como a lâmina maldita, os magos cantadores de lâminas são espadachins mágicos que se beneficiam de equipamentos que aumentam seus ataques corpo a corpo com base em suas habilidades de lançamento de feitiços. Mas curiosamente, o Elmo da Acuidade Arcana

faz o inverso: ele usa ataques corpo a corpo para melhorar o lançamento de feitiços do usuário. Quando o usuário deste capacete atinge uma criatura com um ataque corpo a corpo, ele ganha acuidade arcana, o que aumenta imensamente sua CD de salvamento de feitiço.

Os magos cantores de lâminas poderiam usar o capacete para atacar primeiro seus inimigos com uma espada e, em seguida, acertá-los com um feitiço AOE que é mais difícil de esquivar. A maioria dos bruxos não poderia se beneficiar do capacete, já que conta como armadura leve, mas felizmente a subclasse cantante de lâminas permite que eles a usem. É o item perfeito para isso Portão de Baldur 3 subclasse, aproveitando ambos os seus principais pontos fortes ao mesmo tempo.

Fonte: Larian Studios/YouTube (1, 2, 3)