Não deveria ser surpresa que os dragões sejam uma grande parte Masmorras e Dragões – afinal, eles estão certos no título. A popularidade e influência do jogo são uma importante fonte de inspiração dentro do gênero de fantasia, em uma variedade de meios criativos, e suas representações variadas e aterrorizantes de dragões são uma parte importante disso. No entanto, ao contrário da maioria das outras obras de fantasia, D&D não tem apenas um corpo de conhecimento. Existem várias configurações de campanha disponíveis para o jogo de mesa, oferecendo de tudo, desde espadas e feitiçaria do Reinos Esquecidos para a aventura multidimensional de Paisagem plana.
Mas não importa o cenário, quando se trata de D&D, nenhuma criatura representa melhor a magia do jogo do que os dragões. Mesmo para jogadores de alto nível, os dragões podem representar uma ameaça séria e muitas vezes representam um desafio tático. Mesmo 50 anos após o lançamento de D&DNa primeira edição, os dragões ainda são uma característica importante de muitas campanhas. Isso vale em dobro quando há tanta tradição a ser descoberta sobre o mais poderoso dos D&Dseus poderosos dragões; isso transforma esses inimigos formidáveis em personagens completos e pode até aumentar a imensidão de seu poder.
12
Niv-Mizzet é tão astuto quanto possível
Do Guia dos Guildmasters para Ravnica
Niv-Mizzet é essencialmente uma importação para Masmorras e Dragõesentrando no jogo com outros Magia: A Reunião conteúdo em Guia do Guildmaster para Ravnica. Como tal, ele nunca foi representado com os inacreditáveis blocos de estatísticas que eram mais comuns nas edições mais antigas, mas ele é extremamente resistente para os padrões da 5ª edição, com uma classificação de desafio de 26.
Fora de sua habilidade física, o que torna Niv-Mizzet uma ameaça tão única é o quão inteligente ele é. Com 30 de Inteligência, ele provavelmente enganará o grupo a cada passo, o que pode ser devastador quando eles já são os oprimidos. Adicione algum progresso sério no lançamento de feitiços e as ameaças típicas que os dragões representam podem ser a menor das preocupações do grupo.
11
Tchazzar alcançou a divindade no reino mortal
Dos Reinos Esquecidos
Tchazzar não está no topo da cadeia alimentar em termos de D&D dragões, servindo sob a deusa dragão Tiamat. Nessa qualidade, porém, Tchazzar assumiu um papel que envergonha a maioria das pessoas. Governando a confederação de Chessenta, Tchazzar tornou-se objeto de adoraçãoo que, combinado com uma centelha divina de Tiamat, permitiu-lhe realmente assumir o papel de um deus.
Em D&D 3e, Tchazzar recebeu uma classificação de desafio de 40, colocando-o entre os desafios de elite do jogo, embora ainda não seja um número que reflita totalmente sua divindade. Se algum dia ele voltar para D&Dpode muito bem ter uma capacidade narrativa e não uma Manual dos Monstros desafio, mas é seguro dizer que ele nunca será um dragão com quem se pode brincar.
10
Arauthator jurou vingança contra todos os feiticeiros
Da ascensão de Tiamat para reinos esquecidos
Apelidado de Velha Morte Branca, Arauthator é altamente perigoso, como sugere sua história de luta contra magos e outros dragões. Com 306 HP, uma classificação de desafio de 15 e a habilidade de lançar feitiços de até nono nível com um bônus de +8 para acertar, ele é uma força a ser reconhecida. Mas em seu elemento natural no Mar de Gelo, o dragão branco é quase invulnerávelcom a capacidade de escalar paredes de gelo sólido e reverter testes de resistência fracassados à vontade.
O passado de Arauthator é trágico e explica sua atitude espinhosaespecialmente quando se trata de conjuradores. Ele ficou órfão quando era um jovem dragão quando toda a sua ninhada foi morta pelo mago Tulrun, e depois disso, ele dedicou sua vida à vingança, não apenas contra Tulrun, mas contra todos os magos. A violência de Arauthator continuou até que ele conheceu o próprio Tulrun. Os dois poderosos conjuradores se envolveram em negociações de paz, eventualmente concordando que Arauthator pararia de aterrorizar as Fronteiras Prateadas, mas que Tulrun e seu acampamento deixariam o dragão viver em paz. No entanto, o pacto deles durou pouco e certamente não impedirá uma D&D grupo de enfrentar a ira do dragão.
9
Klauth é o mais sinistro dos dragões antigos de D&D
Do Trovão do Rei Storm para Reinos Esquecidos
Todos os dragões antigos são letais, mas ninguém é mais horrível que Klauth. Embora ele pareça ser um dragão vermelho comum, ele é um mal muito superior quando comparado ao resto de seus irmãos antigos. Também conhecido como Old Snarl, ele é amplamente reconhecido como um dos dragões mais antigos ainda vivos no Reinos Esquecidos cenário – excluindo aqueles que enganaram a morte transformando-se em dracoliches. Klauth possui uma classificação de desafio de 25, feitiços até o nível 14 e uma estatística de Força de 30 – isso é um bônus de +10 para quem mantém pontuação em casa.
Klauth é mais famoso por matar outros dragões antigos que rivalizam com ele, ou de outra forma ameaçar superar seu próprio poder. Como resultado, ele é sem dúvida o mais forte de todos os dragões antigos. Ele mora nas montanhas do Vale Klauthen – assim chamado em sua homenagem – e pode fazer com que o magma irrompa do solo para deter intrusos. Com o poder de um dragão e a sabedoria de um mago, Klauth é uma das criaturas mais temidas e brutais do mundo. D&D universo.
8
Daurgothoth é o mais poderoso dos Dracoliches de D&D
Do D&D 3.5e
Comparado a outros dracoliches, Daurgothoth está no auge dos dragões mortos-vivos. Dizer que ele tem fome de poder seria um eufemismo: Daurgothoth pretende se tornar o ser mais poderoso de Faerûn, e pretende fazê-lo criando seu próprio exército de dracoliches vivos e reprodutores.. Ele também é um arquimago, o que significa que as regras rígidas de lançamento de feitiços não são tão rígidas para ele. Daurgothoth pode controlar a magia à sua vontade, resultando em alguns feitiços verdadeiramente poderosos – e, para o grupo, devastadores.
Daurgothoth estreou em D&Dterceira edição revisada, comumente conhecida como 3.5e, com uma classificação de desafio de 50. No entanto, ele ainda não fez uma aparição oficial no D&D 5e. No entanto, várias versões caseiras de Daurgothoth tentam adaptar o todo-poderoso dracolich às regras da 5ª edição, e ele está tão poderoso lá como sempre foi.
7
Capnolithyl é um dragão vampiro
De 3.5e
Capnolithyl parecia um dragão preto normal, mas na verdade era um dragão de fumaça vampírico que podia mudar de forma à vontade. Também conhecido como Brimstone, Capnolithyl é capaz de se transformar em uma nuvem de brasas e possui um colar mágico que lhe permite deixar seu tesouro, algo que nem mesmo a maioria dos dragões vampiros normalmente são capazes de fazer.
O mago Sammaster, que fundou o Culto do Dragão e criou os primeiros dragonliches, abordou Capnolithyl para ajudar em seus experimentos iniciais. Ele começou transformando Capnolithyl em um vampiro, mas depois decidiu seguir outro curso de pesquisa e simplesmente descartou o dragão. Em retaliação, Capnolithyl ajudou a destruir o mago e assumiu o controle de sua cidadela. Embora Dragões capnolitílicos e vampíricos ainda não apareceram oficialmente na 5ª edição,As habilidades transformacionais de Capnolithyl e o puro alinhamento do Mal Caótico fazem dele um dos dragões mais destrutivos de D&D.
6
Borys é meio dragão, meio humano
Do cenário Dark Sun para 2e e 4e
Nativo do mundo de Athas, que só aparece no Sol Escuro cenário de campanha para 2e e 4e, Borys é um pouco diferente dos outros membros de sua raça. Originalmente, ele era o Rei-Feiticeiro da Cidade da Perdição, Ur Draxamas a figura poderosa foi corrompida por seu próprio desejo de poder.
Isso ocorreu quando Borys começou a alimentar seus poderes sacrificando a força vital de outras criaturas vivas. Seus poderes eventualmente cresceram a ponto de ele ser capaz de se transformar em um dragão. Ao fazer isso, ele não apenas obteve o poder dos dragões antigos, mas também aprimorou suas próprias habilidades psiônicas. Os ataques dificilmente conseguem perfurar sua pele dura, e ele está tão consumido por seus próprios objetivos que provavelmente os ignorará, mesmo que o façam. Embora ele seja um dos seres mais poderosos em seu próprio mundo, Borys, junto com todo o Sol Escuro configuração, ainda não apareceu em 5e.
5
Dregoth é o terrível sucessor de Borys
Do cenário Dark Sun para 2e e 4e
O desaparecimento de Borys no Prisma Pentade A nova série trouxe uma sensação de esperança e alívio aos habitantes de Athas. No entanto, sua esperança logo foi destruída após o retorno do Rei Dragão Morto-Vivo Dregoth. De acordo com o Dregoth Ascendente trilogia, Dregoth passou mais de dois milênios viajando pelo multiverso graças aos poderes do Portão Planar.
Ao longo das viagens de Dregoth, ele descobriu a presença dos Deuses Verdadeiros e estudou sua natureza e poder divinosprocurando reivindicá-lo para si mesmo. Ao retornar, ele se tornou tão poderoso que esteve perto de ser considerado o primeiro verdadeiro deus dragão de Athas.
4
Bahamut é uma divindade dracônica
De todas as edições de D&D
Bahamut, também conhecido como Dragão de Platina ou Rei dos Dragões Bons, é membro do Panteão Dracônico e do Panteão Faerûniano no cenário de Reinos Esquecidos. Em suma, isso significa ele é amplamente adorado por dragões e humanóides, tanto como o deus da justiça. Embora sua forma natural seja a de um dragão de platina, ele frequentemente aparecerá para os humanos como um velho enrugado, às vezes vestido como um típico camponês. Ele desdenha o combate e prefere convencer seus inimigos a se renderem quando possível – mas não confunda seu pacifismo com fraqueza.
Bahamut é incrivelmente poderoso e, embora não tenha um bloco de estatísticas oficial para a 5ª edição, suas habilidades estão bem descritas nos livros de referência da 2ª – 4ª edição, intitulados Draconomicon. Ele é capaz de buffar seus aliados, pode usar vários ataques de sopro elementar e é imune a todo e qualquer feitiço lançado abaixo do nível cinco. Para piorar as coisas, ele pode invocar outro dragão sempre que desejarcomo um aspecto de si mesmo. Com um poder tão avassalador, Bahamut é nada menos que uma força da natureza, mostrando por que os dragões de platina são um dos dragões mais legais do mundo. D&D.
3
Tiamat é rival de Bahamut
De todas as edições de D&D
Como a deusa de todos os dragões malignos, Tiamat é a antítese de seu irmão gêmeo Bahamut. Tiamat é um dos chefes mais poderosos do Masmorras e Dragões e aparece em várias configuraçõesmas é mais conhecida por seu papel no Reinos Esquecidos contexto. Ela também é amplamente referenciada durante a missão githyanki em Portão de Baldur 3segundo a tradição, Tiamat tem um acordo indeterminado com o gith montado em dragão.
Tiamat tem uma classificação de desafio de 30, com 615 HP e uma classe de armadura de 25. Como a maioria dos dragões, ela tem acesso a Ações Lendárias, Conjuração Inata e Imunidade Mágica de baixo nível. No entanto, suas múltiplas cabeças concedem vários benefícios adicionais: ela pode realizar uma reação por turno, em vez de por rodada, e lançar uma grande variedade de ataques de sopro elementar. Além disso, Tiamat tecnicamente não pode ser morto: se ela cair para zero HP, sua forma corporal desaparecerá, mas sua essência persistirá e poderá eventualmente reviver seu corpo físico.
2
Voaraghamanthar e Waervaerendor são gêmeos dragões negros poderosamente ligados
Dos Reinos Esquecidos
O dragão negro os gêmeos Voaraghamanthar e Waervaerendor fazem quase tudo como uma unidade. Voaraghamanthar foi chamado de Peste Negra, e seu irmão, o menos famoso da dupla, autodenominou-se o Saqueador Rapaz. Os dois dragões compartilhavam um vínculo forte e empático, e quase parecia que eram uma alma habitando dois corpos. Eles não têm exatamente um único bloco de estatísticas oficial. Contudo, como cada um deles é um dragão negro, pode-se dizer que, como uma alma unificada, eles têm o poder de dois dragões negros em um.
Esta é uma habilidade única, mesmo entre os dragões, e eles mantiveram isso em segredo. Para os gêmeos, quase todas as outras criaturas vivas eram problemas a serem resolvidos ou alimentos a serem consumidosas únicas exceções são outros dragões ou aventureiros que provaram ser úteis.
1
Io/Asgorath é a divindade criadora dracônica
Dos Reinos Esquecidos
O ser conhecido como Asgorath e Io é descrito em D&D tradição como o criador absoluto de todos os dragõesincluindo os grandes anciãos e as divindades dragões do Panteão Dracônico. Um mito de DnD’s a quarta edição afirma que Io criou os dragões após sua batalha com Erek-Hus, o Rei Primordial do Terror. Embora a batalha tenha terminado com Io dividido em dois, Bahamut e Tiamat nasceram das duas metades de seus corpos.
Mesmo sem o seu corpo, a consciência de Io ainda permanece. Eles continuam a zelar pelos filhos e até intervêm pessoalmente se a situação assim o exigir. De acordo com o DraconômicoIo pode aparecer como qualquer tipo de dragão, incluindo um grande ancião. Asgorath realmente não tem um bloco de estatísticas, já que não se espera que os jogadores lutem contra eles – afinal, eles estão mortos há milênios na maior parte D&D configurações. No entanto, eles são a coisa mais próxima que o Panteão Dracônico tem de um deus onipotente e monoteísta, e é esse incrível poder e história que fazem de Io o dragão mais forte de D&D.
Mesmo não sendo uma raça jogável, as representações de dragões em D&D variam tanto quanto os personagens humanóides. Eles são todos mais poderosos que as raças humanóides, mas alguns definitivamente superam outros. Alguns deles são bons, alguns são maus; alguns são caóticos, alguns são legais. Eles têm relacionamentos, famílias e dramas interpessoais complicados, alguns dos quais são definidos por sua história e cultura únicas, e alguns dos quais são imediatamente reconhecíveis por qualquer pessoa. Como resultado, os dragões são a diretriz perfeita para futuras implementações de raças não jogáveis mais complexas em futuras edições do Masmorras e Dragões.