12 cartas mais poderosas da Disney Lorcana: Into The Inklands

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12 cartas mais poderosas da Disney Lorcana: Into The Inklands

Resumo

  • Disney Lorcananovo conjunto de expansão, Nas terras tintasapresenta cartas de localização, criando novas dinâmicas e estratégias de jogo.
  • Ursula: Deceiver Of All, Kida: Protector Of Atlantis e And Then Along Came Zeus são cartas que provavelmente impactarão o jogo competitivo.

  • Cartas como Jim Hawkins: Space Traveller e Morph: Space Goo melhoram a jogabilidade com novas mecânicas e possibilidades estratégicas.

À medida que cada conjunto é adicionado ao jogo de cartas colecionáveis Disney Lorcanaa dinâmica do jogo competitivo e quais cartas são mais desejáveis ​​para criar os meta decks mais fortes são alteradas, e Nas terras tintas está fazendo isso de novo em grande estilo. A introdução de cartas de localização adiciona uma mecânica de jogo totalmente nova para os jogadores aprenderem e apresenta grandes mudanças nas estratégias. É claro que, ao construir qualquer deck, os jogadores devem pensar na estratégia que desejam utilizar, pois simplesmente ter uma ótima carta significará muito pouco se ela não corresponder ao estilo de jogo incorporado.

Disney Lorcana: Nas Inklands é o terceiro conjunto lançado para o jogo, e estará disponível para venda em muitas lojas de jogos locais e lojas de hobby em 23 de fevereiro de 2024, com lançamento no varejo maior em 8 de março.. Como de costume, as cartas poderão ser misturadas com outras de O primeiro capítulo e Ascensão dos Floodborndesde que não sejam representadas mais de duas tintas por baralho. Isso significa que os jogadores terão um conjunto maior de cartas para analisar ao construir decks personalizados, e muitas novas estratégias podem ser consideradas. As cartas a seguir são algumas das que têm maior probabilidade de mudar o Disney Lorcana meta para jogo competitivo.

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Ursula: Enganadora de Todos

Número do cartão 91/204, tinta esmeralda

Ursula: Enganadora de Todos será uma carta difícil de encontrar, pois está listada na raridade Lendária, mas para aqueles que têm a sorte de obtê-la, ela pode ser uma carta cruel em um baralho cheio de músicas. Custa apenas três tintas para jogar, toda vez que essa Ursula canta uma música, ela pode cantá-la duas vezes e então ser colocado de volta no baralho em vez de descartado. Infelizmente, como seu custo é de apenas três, isso limita com quais músicas ela pode fazer isso, mas ainda pode ser uma carta muito poderosa quando bem usada.

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Terras do Orgulho (Localização)

Número do cartão 33/204, tinta âmbar


Cartão de localização Disney Lorcana Into The Inklands Pride Lands

Antes Nas terras tintas cartas chegaram até à mesa, jogadores criativos já descobriram maneiras de trabalhar o sistema usando o cartão de localização Pride Lands em Lorcana. Qualquer personagem neste local tem uma defesa extra mais doise o local oferece uma tradição. Uma combinação especialmente perigosa para os oponentes ocorre quando um jogador combina Pride Lands, Simba: Protective Cub, Madam Mim: Snake e Merlin: Shapeshifter para receber uma tradição quase infinita.

10

Kida: Protetor da Atlântida

Número do cartão 7/204, tinta âmbar


Disney Lorcana nas Inklands Kida Protetora da Atlântida

Uma boa carta versátil, Kida: Protetor da Atlântida pode buscar por dois e tem poder de desafio decente (ataque) e força de vontade (defesa). A parte verdadeiramente impressionante desta carta surge quando ela é jogada pela primeira vez, pois jogá-la fará com que todos os personagens ataquem por três a menos até a próxima vez que este jogador tiver um turno. Isso também se aplica às cartas do dono do Kida, portanto, deve ser usado estrategicamente se algum ataque for feito.

9

E então veio Zeus (música)

Número do cartão 195/204, tinta de aço

Embora a carta de música And Then Along Came Zeus não possa ser usada como tinta, há muito poucos momentos em que um jogador não gostaria de usá-la no jogo de qualquer maneira. Por apenas quatro tintas, pode ser cantado por um personagem para causar cinco pontos de dano a um local ou personagem. Isso significa que essa música poderia efetivamente eliminar alguns cartões de localização de uma só vez, como Place Of Exile de Maui.

8

Jim Hawkins: Viajante Espacial

Número do cartão 109/204, tinta rubi


Jim Hawkins, viajante espacial, entra nas Inklands Disney Lorcana

Com o foco de Disney Lorcana: Nas Inklands Estando na nova mecânica de jogo das cartas de localização, ter esta carta de Jim Hawkins em um baralho ajudará a garantir que os locais possam ser usados ​​tanto quanto possível. Quando a carta é jogada pela primeira vez, qualquer local com custo de quatro ou menos também pode ser jogado gratuitamente. Além disso, Jim Hawkins pode se mudar para um novo local gratuitamente sempre que um for jogado. Se os locais estiverem escassos, ainda é uma boa carta, sendo capaz de buscar dois conhecimentos e ter ataque e defesa de quatro.

7

Robin Hood: Campeão de Sherwood

Número do cartão 190/204, tinta de aço


Disney Lorcana Into The Inklands Robin Hood Campeão de Sherwood

Robin Hood: Champion of Sherwood tem a mecânica Shift, o que significa que ele pode ser jogado em cima de outra carta Robin Hood ou Morph por apenas três tintas, embora mesmo com cinco tintas, esta carta seja um roubo. Este Robin Hood não apenas busca por dois conhecimentos e oferece um maravilhoso seis na defesa, mas quando ele bane outro personagem ele ganha mais dois conhecimentos. Mesmo quando esta carta é derrotada em um desafio, o jogador pode comprar uma carta quando Robin Hood for banido.

6

Morf: Espaço Goo

Número do cartão 81/204, tinta esmeralda

Uma reclamação comum em Disney Lorcana é que os jogadores nem sempre querem utilizar a mecânica Shift porque sacrificam a carta menor por ela. Isto é o que o novo Morph: Space Goo Nas terras tintas endereços de cartão perfeitamente. Morfar é custa apenas duas tintas, e então ele pode ser usado para qualquer personagem com Shift para ser jogado em cima de como se ele fosse o cartão necessário. Para melhorar ainda mais, Morph é classificado apenas como uma carta Rara, então os jogadores terão mais chances de ter múltiplas em seu baralho.

5

Castelo da Rainha (Localização)

Número do cartão 67/204, tinta ametista


Disney Lorcana nas Inklands, localização do Queen Castle

Um problema comum que os jogadores podem encontrar enquanto jogam Disney Lorcana está ficando sem cartas na mão. Este local, o Castelo da Rainha, ajudará a garantir que isso não aconteça, pois os jogadores podem comprar cartas para cada personagem que possuem, a cada turno. Além disso, enquanto o Castelo da Rainha custa apenas quatro tintas para jogar, dará dois conhecimentos e terá uma força de vontade defensiva de sete.

4

As necessidades básicas (música)

Número do cartão 28/204, tinta âmbar


Canção de Disney Lorcana Into The Inklands The Bare Necessities

Uma música perfeita para ser usada contra decks que utilizam muitas ações ou itens, The Bare Necessities permite ao jogador ver a mão do oponente e descartar dela uma carta que não seja um personagem. Usado no momento certo, pode ser um grande golpe contra um oponente que está estrategicamente salvando uma ação para obter o efeito máximo. Se o jogador estiver enfrentando alguém que não usa muitos itens ou ações, esta carta também pode simplesmente ser pintada para que outras possam ser usadas e, portanto, é uma boa carta defensiva para se ter no baralho.

3

Gramma Tala: Espírito do Oceano

Número do cartão 143/204, tinta safira


Disney Lorcana nas Inklands Gramma Tala Espírito do Oceano

Gramma Tala: Spirit of the Ocean será com certeza uma carta altamente cobiçada e útil para decks de tinta Sapphire. Ela pode buscar dois e tem uma defesa de oito, mas o mais importante, ela tem uma habilidade onde, enquanto ela estiver em jogo, sempre que uma carta for adicionada ao tinteiro do jogador, ele ganhará um conhecimento. Usado com alguns cartões Safira que adicionam tinteiro, como Heart of Te Fiti, isso pode rapidamente resultar em muito conhecimento ganho a cada turno.

2

Milo Thatch: Rei da Atlântida

Número do cartão 80/204, tinta esmeralda


Disney Lorcana nas Inklands Milo Thatch Rei da Atlântida

Embora possa ser difícil ter um cartão que requer sete tintas e não pode ser adicionado ao tinteiro, Milo Thatch: King of Atlantis vale o custo e poderia ter esse custo reduzido para quatro com a mecânica Shift. Esta carta de Milo pode buscar três conhecimentos a cada turno e, embora não tenha uma grande força de vontade defensiva, essa é uma boa tática por si só. Quando Milo Thatch: King of Atlantis é banido, todos os personagens oponentes são devolvidos às mãos de seus jogadoresque é particularmente poderoso em jogos com vários jogadores.

1

Jafar: Ilusionista impressionante

Número do cartão 42/204, tinta ametista

À primeira vista, Jafar: Striking Illusionist pode não parecer tão bom. Ele busca apenas uma tradição e, embora tenha Evasivo e Shift, ele não parece ser muito especial. Sua habilidade única, Poder Além da Medida, muda isso, no entanto, à medida que permite que o jogador ganhe um conhecimento cada vez que comprar uma carta se ele for exercido. Combinado com a carta de música A Whole New World, onde os jogadores descartam suas mãos e compram sete cartas ou outros efeitos de cartas semelhantes, isso pode rapidamente resultar em uma quantidade significativa de conhecimento para qualquer Disney Lorcana jogo.

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