Como um todo, o Efeito de massa A trilogia conta uma história completa sobre o Comandante Shepard, os Reapers e a natureza resiliente da vida orgânica e artificial na Via Láctea. Cada jogo tem seu papel na narrativa abrangente, e o primeiro jogo se beneficiou muito com o Edição Lendáriacorrigindo grande parte de seu desajeitado original. Portanto, embora receba muitos elogios, talvez seja hora de admitir que Efeito de massa 3 é melhor do que ME2.
Os jogadores têm muito amor por ME2. É divertido de jogar e não é de forma alguma um jogo ruim. ME1 foi divertido desde o início, mas ter o Edição Lendária polir sua jogabilidade deu um grande impulso. Então, Efeito de massa 3 tende a suportar o peso do ódio que a trilogia recebe, e muito disso se deve ao final que deixou muitos jogadores com a sensação de que suas escolhas ao longo da série não importaram muito no final. No entanto, ME3 desempenhou seu papel na trilogia, e as opiniões sobre o final não deveriam manchar o jogo.
Mass Effect 3 é melhor em retrospectiva
Tem um papel e o cumpre
Em termos da história da trilogia como um todo, Efeito de massa 3 tem um papel maior a desempenhar comparado com ME2e até mesmo ME1considerando que é aqui que a invasão Reaper começa para valer. O tempo está se esgotando para salvar a vida orgânica na Via Láctea, e a esperança final em Efeito de massa 3 é a habilidade do Crisol e Shepard de ativá-lo. Além disso, Shepard precisa construir apoio e força suficientes para conduzir um ataque final contra os Reapers, depois de suportar dúvidas intermináveis quando eles alertaram o Conselho de que esta ameaça estava chegando.
A atmosfera em ME3 está bem feito e isso constrói o sentimento de desespero que muitas pessoas que viviam na Via Láctea tinham naquele momento, especialmente aquelas que foram realocadas para a Cidadela para sua segurança. Simplesmente caminhar por cada área e ouvir as conversas ao fundo aumenta o peso da situação e, no meio de tudo isso, ainda há alguma esperança. Shepard está ajudando o máximo possível, e cada vitória traz esperança de que os Reapers possam ser derrotados.
Há muito trabalho emocional feito por ME3 para levar a trilogia ao fim, mesmo que o Efeito de massa 3 finais não são vistos de maneira muito favorável. Não é fácil concluir uma história com proporções épicas como MEUe olhando para trás 12 anos depois, ME3 fez um trabalho decente ao terminar a história dos Reapers, Shepard e da Via Láctea. Poderia ter sido melhor, mas é quase impossível encontrar um jogo e dizer que não tem espaço para melhorias. Considerando tudo isso, não é o pior jogo da trilogia.
Mass Effect 2 é uma grande missão paralela
Tudo gira em torno de companheiros
Efeito de massa 2 começa com a destruição da Normandia e, trabalhando para garantir que sua tripulação escape, Shepard acaba morrendo. Esta série de eventos é feita essencialmente para forçar Shepard a trabalhar para a Cerberusum grupo paramilitar com ideais de humanidade em primeiro lugar, que é frequentemente visto como uma facção inimiga com uma agenda extremista. Como Cerberus se esforçou para reviver Shepard, seu líder, o Illusive Man, pede que Shepard o ajude em uma tarefa relacionada aos Reapers, mas eles precisarão de mais aliados primeiro.
A configuração de Efeito de massa 2 dá a ele mais um papel de missão secundária na trilogia. Isso não quer dizer que não haja muito o que amar neste jogo, mas está menos conectado à história abrangente dos Reapers quando comparado com ME1 e ME3. Ao observar o que cada jogo acrescenta à narrativa, ME2 seria o pior dos três porque é mais uma missão secundária de recrutamento que só se conecta aos Reapers no final por meio da missão suicida na Base de Coletores.
Com grande foco no recrutamento de companheiros e na conquista de sua lealdade, Efeito de massa 2 é uma ótima opção para jogadores que gostam de interagir com os companheiros da trilogia. Também começa a abrir mais opções de romance, além de permitir que Shepard obter uma melhor compreensão de sua tripulaçãomembros antigos e novos. Então, eles trabalham juntos para completar uma missão que deveria ser quase impossível, e é somente através da lealdade, confiança e compreensão que toda a tripulação pode viver.
Cada jogo da trilogia tem seus pontos fortes
Há algo para cada jogador
Cada Efeito de massa o jogo tem um papel a desempenhare a mudança de foco de uma entrada para outra traz elementos que significam que cada jogador pode encontrar algo que goste na trilogia. ME1 introduz a ameaça dos Reapers e sua capacidade de assumir o controle das pessoas por meio da doutrinação. Ao mesmo tempo, o jogo trabalha muito para começar a lançar as bases para a construção do mundo, mostrando a humanidade trabalhando com outras raças no futuro e se esforçando para conquistar um lugar no Conselho da Cidadela.
Então, ME2 coloca mais esforço de construção mundial para mostrar várias culturas enquanto Shepard aprende sobre seus companheiros e trabalha para ganhar sua lealdade antes de uma missão mortal. Shepard também consegue ver mais planetas em ME2expondo-os a locais que não tiveram oportunidade de visitar no primeiro jogo. Mesmo com a sensação de ser uma missão secundária perpétua, ME2 ainda consegue contribuir para a trilogia através da construção do mundo e da promoção de laços fortes entre os membros da Normandia, que trabalham juntos apesar de suas diferenças e desentendimentos.
Há muito o que aproveitar em cada jogo do Efeito de massa trilogia, e esperamos que o próximo jogo em desenvolvimento tenha o mesmo charme e senso de aventura dos jogos originais. Efeito de massa 3 recebe muitas críticas, muitas delas direcionadas ao final, mas no grande esquema da trilogia cumpre seu papel, e o faz de maneira significativa. Talvez a parte mais interessante deste jogo daqui para frente seja o potencial de um final ser canonizado em Efeito de massa 3 para liderar o próximo jogo.