10 vilões de filmes mais durões que poderiam ser ótimos em uma festa de D&D

o Masmorras e Dragões O filme será lançado em 3 de março de 2023 e, embora seja divertido, pode enganar o público sobre como o jogo é realmente jogado. Mostra como Papel crítico geralmente evitam as pausas desconexas e estranhas comuns em campanhas reais, além de serem planejadas para garantir que os jogadores façam as escolhas mais interessantes, e o filme provavelmente fará algo semelhante.

Parte da diversão de D&D é que os jogadores nem sempre fazem as melhores escolhas. A improvisação pode levar a tramas mais interessantes do que qualquer jogador poderia fazer por conta própria. Tão importante quanto é a composição do grupo. Uma boa festa precisa de um grupo de pessoas com habilidades únicas e a dedicação de um vilão de filme. O que levanta a questão – quais vilões do cinema se juntariam para fazer a melhor festa para Masmorras e Dragões?

Sid Phillips (Toy Story)

Sid e Woody em Toy Story

Sid pode ser visto como um monstro no História de brinquedos franquia, mas dado que ele não sabia que os brinquedos existiam, ele é realmente apenas um garoto criativo tentando fazer suas próprias invenções. Esse tipo de engenhosidade seria perfeito em uma equipe de D&D. Aos onze anos, ele estava montando diferentes brinquedos e testando seus limites, o que o tornaria um jogador muito adaptável.

Depois de ser atormentado pelos vários brinquedos, ele prometeu nunca machucar outro, mas isso significa apenas que sua natureza curiosa teve que encontrar outras saídas. Sid seria o tipo de jogador que cria armas com propriedades fascinantes e pensa em usar feitiços de maneiras não tradicionais, o que faria uma campanha agradável.

Chucky

Chucky segurando uma faca em Child's Play 2

Chucky é o boneco assassino possuído pelo serial killer Charles Lee Ray e, honestamente, ele se sente como o tipo de personagem que um jogador de D&D de longa data criaria por diversão. Ele tentou voltar à forma humana por um tempo, mas acabou gostando da notoriedade de ser um boneco assassino.

Isso mostra a característica que um bom jogador de D&D mais precisa: comprometimento. É extremamente frustrante participar de uma campanha apenas para os outros jogadores desistirem ou darem o mínimo esforço, mas não há chance de Chucky fazer isso. Ele gostaria de ter o jogo como uma válvula de escape, e sua inteligência e dedicação o tornariam um membro do grupo verdadeiramente agradável.

Loki – MCU

Loki em frente a um céu nublado

Não deveria ser uma grande surpresa que Loki fosse uma adição bem-vinda a uma festa de D&D. Sua predisposição para travessuras o torna um candidato ideal, porque ele provavelmente lideraria o grupo em algumas de suas aventuras mais emocionantes. Além disso, suas ilusões podem realmente ser úteis para conceituar as lutas.

No entanto, a versão de Loki que seria convidada teria que ser bem específica. Como visto em Loki, seu desejo de governar pode levar ao egoísmo e à traição. No entanto, Loki como ele está na época de Thor: Ragnarok seria um ajuste perfeito, com todo o snark, mas significativamente menos backstabbing.

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Biff Tannen – De volta para o futuro

Tom Wilson como Biff Tannen em De Volta Para o Futuro 2

Biff Tannen era apenas um valentão comum no primeiro filme, mas suas ações em De volta para o futuro parte II praticamente parecem um jogo de D&D. Biff pega o almanaque e o entrega ao seu eu passado, o que produz um mundo auto-indulgente “E se”.

Biff prova que está determinado a ter sucesso e se adaptar a situações novas e inusitadas. Embora ele possa lutar com o trabalho em equipe, ele traria uma sensação de engenhosidade ao jogo que poucos outros vilões têm. Quando o Mestre coloca o grupo em uma situação aparentemente sem saída, Biff seria o único a encontrar uma saída.

Hedy Carlson

Hedy em mulher branca solteira

Hedy Carlson é uma personagem aterrorizante em seu próprio filme, manipulando Allie para se unir a ela e depois planejando se tornar sua gêmea. No entanto, se ela usasse melhor essas habilidades, seria muito divertido tê-la em um contexto de roleplay.

Dentro Mulher branca solteira, Hedy prova que ela pode ir a extremos para as coisas e pessoas que ela se dedica, o que poderia ser direcionado para o jogo. Seu desejo de se relacionar com os outros significa que ela não tentaria tomar o controle das personalidades mais dominantes do grupo, e espero que sua obsessão possa ser usada de forma mais positiva.

Amy Dunne

Amy em Garota Exemplar

Muitas pessoas recorrem ao D&D para escapar de suas próprias vidas, e Amy Dunne precisa desse tipo de saída. Ela constantemente sentia que tinha que viver de acordo com padrões impossíveis em sua infância e casamento, e essa experiência a treinou para se tornar qualquer coisa e qualquer pessoa que ela precisasse ser. Também a treinou para jogar o jogo longo.

Dado tudo isso, Amy seria ótima em campanhas de longo prazo, documentando e planejando todas as possibilidades. Isso pode se tornar irritante se ela tentar pular para o final, mas ela é definitivamente o tipo de pessoa que pode se comprometer um pouco, especialmente se for uma que ela está envolvida. Como precaução, ela pode fazer o tipo de PC que acaba sendo o vilão no final.

Rosto de fantasma

Ghostface do grito

Houve nove personagens diferentes sob a máscara do Ghostface, todos drasticamente diferentes, mas qualquer um deles seria ótimos personagens em uma campanha. Alguns são melhores em planejamento complexo, enquanto outros são melhores em execução, o que pode funcionar bem para um personagem de tag team.

Eles podem trabalhar em seus pares tradicionais ou cada um assumir o personagem por uma sessão de cada vez, mas o vilão como um todo é definido por seu conhecimento da cultura popular e explorações inteligentes de tropos. Isso pode ser útil para manter a campanha interessante durante os pontos lentos e garantirá que o combate não seja previsível.

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Úrsula

Úrsula sorri em A Pequena Sereia

Embora a interpretação possa ser divertida, D&D é o tipo de jogo que depende muito das regras. Ursula seria uma adição fantástica a qualquer campanha porque ela provou que conhece as regras, como segui-las e como contorná-las.

A festa nunca mais precisaria ter guias à mão, porque Ursula definitivamente já os memorizou. No entanto, o DM teria que ser cuidadoso sobre como eles montaram a campanha, porque por mais útil que ela fosse em uma abordagem colaborativa, ela sempre joga para vencer e esmagaria qualquer oponente que trabalhasse contra ela em uma batalha PvP.

Anton Chigurh

Anton Chigurh em No Country for Old Men

A criatividade é importante em D&D, mas igualmente importante é aderir aos resultados de uma jogada de dados, mesmo quando tem resultados devastadores. Não importa quão poderoso seja um personagem, sempre deve haver uma chance de falha em explicar o caos na vida. Anton Chigurh é a personificação desse caos.

Dentro Onde os Fracos Não Tem Vez, Chigurh mostra-se completamente implacável em suas missões, mas também mantém sua palavra. Ele dá a alguns personagens a chance de sobreviver, deixando sua sobrevivência se resumir ao lançamento de uma moeda. Se ele jogasse D&D, ele seguiria rigidamente seus testes e garantiria que outros personagens também o fizessem, mesmo que fosse necessário lutar contra eles para que isso acontecesse.

Imperador Palpatine

Imperador Palpatine de Star Wars

Há uma razão pela qual “How It Should Have Ended” colocou o Imperador Palpatine como o proprietário e líder de fato de seu “Villain Pub”, e é a mesma razão pela qual ele seria um excelente DM. Palpatine fabricou uma identidade dupla que ele conseguiu manter por décadas, e é exatamente o tipo de compromisso e dedicação que um bom grupo de D&D precisa.

Palpatine seria o tipo de mestre para ter páginas de planos prontas para cada sessão, com plano de backup sobre plano de backup pronto para o caso de os outros jogadores fazerem escolhas inesperadas. Ele também seria ótimo em desenvolver NPCs, e isso pode dar vida a um jogo cheio de regras e rolagens.

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