No final de 2021, a Annapurna Interactive publicou um jogo de aventura chamado Doze minutos, que girava em torno de um homem que está preso em um curto loop de tempo. Embora a execução desse conceito tenha sido polarizadora para os jogadores, é um dos muitos jogos que provam que limites de tempo rígidos no jogo podem melhorar a experiência de jogo.
Desde os primeiros dias de arcade, os jogos tiveram missões ou níveis cronometrados onde o jogador deve completar um objetivo antes que o tempo acabe. Mas, alguns jogos, como o original Pikmin, coloque todo o jogo em um cronômetro em vez de níveis ou missões específicas.
Originalmente criado como um jogo em Flash em 2016 e refeito em 2020, Casa é um jogo de terror onde o jogador controla uma jovem chamada Tabby que está presa em um loop temporal. Como a própria casa está tentando matar toda a família, Tabby deve explorar a casa, encontrar itens e resolver quebra-cabeças para salvar cada um dos membros da família das armadilhas perigosas do prédio, mas provavelmente morrerá de muitas maneiras horríveis nesse meio tempo.
Durante cada nova jogada, o jogador pode aplicar mais de seu conhecimento, o que precisará fazer antes que seu pai, que é possuído pela casa, volte para casa no final do loop e tente matar Tabby. Uma atualização lançada no início deste ano incluiu uma nova campanha em que o jogador controla a irmã de Tabby, Melody, que se passa meses após a campanha de Tabby.

Um dos melhores jogos de terror lançados em 2021 foi o título de quebra-cabeça indie Lovecraftian Os olhos deles, que tem um estilo pixel art inspirado em jogos retrô do MS-DOS. Como um jovem amnésico, o jogador acorda perto da pequena cidade de Lockwood, cheia de criaturas perigosas e mistérios sombrios. Com apenas 30 minutos até o fim do dia, o jogador deve explorar a área e encontrar uma saída da cidade antes que a noite caia e eles fiquem presos para sempre.
À medida que o jogador ganha mais itens e resolve quebra-cabeças, eles descobrem lentamente as verdades horríveis por trás das criaturas, da cidade, de um líder de culto conhecido como “O Estranho” e do passado esquecido do protagonista. Com muitos segredos e vários finais, essa curta experiência definitivamente vale várias jogadas.

Dos muitos excelentes jogos monocromáticos, um dos mais exclusivos é o jogo de aventura indie de 2018 Minit, que tem um estilo de arte inspirado no original de 1993 The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Como uma criatura parecida com um pato, o jogador pega uma espada amaldiçoada na praia perto de sua casa.
Por causa da maldição da espada, o jogador só pode estar vivo por 60 segundos por dia, o que significa que cada “corrida” dura apenas um minuto. Usando checkpoints em todo o mapa, o jogador deve explorar o mundo, encontrar itens, lutar contra monstros e resolver quebra-cabeças para chegar à fábrica de espadas que está fazendo essas espadas amaldiçoadas, derrotar o dono e quebrar a maldição.

Criado por Keiji Inafune, que também é conhecido como o pai do Mega Man franquia, Dead Rising é uma série de ação e aventura sobre lutar contra hordas de zumbis. Ao contrário da maioria dos outros jogos focados em zumbis, o Dead Rising A franquia é mais focada em ação divertida e rápida do que em qualquer elemento de terror. Depois que um experimento de pesquisa com gado dá errado, insetos especiais são liberados no mundo que podem infectar pessoas, o que as transforma em zumbis.
O principal antagonista da série, uma empresa farmacêutica chamada Phenotrans, começa a iniciar surtos para que possam colher os insetos de indivíduos infectados e usá-los para criar o Zombrex, que é um medicamento que impede o processo de zumbificação. Embora os três primeiros jogos se concentrem em personagens e locais únicos, todos eles exigem que o jogador complete o jogo dentro de certos limites de tempo.

Além do mais Doze minutos, outro jogo de looping de tempo publicado pela Annapurna Interactive é o premiado jogo de exploração de quebra-cabeças de 2019 Selvagens Exteriores, que faz o jogador voltar no tempo a cada 22 minutos. Como um explorador espacial sem nome, o jogador faz seu primeiro voo solo apenas para testemunhar o sol se transformando em uma supernova e destruindo todo o sistema solar.
Em vez de morrer, no entanto, eles são simplesmente enviados de volta 22 minutos ao passado antes que o sol explodisse, o que é devido à conexão acidental do jogador com uma estranha estátua construída por uma antiga raça conhecida como Nomai. Agora, o jogador deve explorar o sistema solar para resolver vários mistérios que eventualmente revelarão as verdades por trás do Nomai, do loop temporal e do “Olho do Universo”.

Vagamente baseado no famoso romance de 1873 Volta ao mundo em Oitenta Dias do romancista francês Júlio Verne, 80 dias é um jogo de aventura steampunk de história alternativa de 2014 que inicialmente se passa em Londres, Inglaterra, em 1872. Logo após o rico socialite Phileas Fogg fazer uma aposta de que ele pode viajar ao redor da Terra em 80 dias ou menos, ele parte em uma longa jornada ao longo com seu valete, Passepartout.
Assumindo o papel de Passepartout, o jogador deve gerenciar todos os aspectos da viagem, incluindo seus fundos, as rotas que usa, os suprimentos que possui, o transporte que usa e a saúde do próprio Phileas Fogg. Com milhares de opções e mais de 100 cidades para visitar, os jogadores precisarão experimentar várias jogadas para até mesmo arranhar a superfície do que este jogo oferece.

Lançado em 2001 para o GameCube, Pikmin é um jogo de exploração de quebra-cabeças de estratégia em tempo real que iniciou o amado Pikmin Series. O jogo segue um piloto de nave espacial chamado Capitão Olimar quando ele acidentalmente atinge um cometa e cai em um planeta alienígena desconhecido.
Quando ele acorda, ele descobre que a atmosfera do planeta está cheia de oxigênio venenoso e que seu suporte de vida vai parar de funcionar depois de 30 dias. Para ajudá-lo a encontrar pelo menos 25 das 30 partes de seu navio, ele colhe criaturas semelhantes a plantas conhecidas como Pikmin, que o ajudam a atravessar o mundo, lutar contra criaturas hostis e encontrar as partes espalhadas de seu navio. Dependendo de quantas partes o jogador tiver até o final dos 30 dias do jogo, ele receberá um dos três finais.

Apesar de Cair série se tornou uma franquia icônica de videogames, a maioria dos novos fãs não sabe muito sobre as duas primeiras parcelas: Cair (1997) e Fallout 2 (1998). Ao contrário das entradas posteriores, esses dois primeiros jogos são CRPGs isométricos. Cair gira em torno do Vault Dweller que deve viajar pelo deserto pós-guerra nuclear para encontrar um chip de computador para sua casa, o Vault 13.
Enquanto isso, Fallout 2 segue o neto do Vault Dweller enquanto eles viajam pelo terreno baldio para encontrar o Garden of Eden Creation Kit para sua tribo. Apesar de suas diferenças, ambos os jogos têm limites de tempo no jogo. Cair requer que o jogador encontre o chip dentro de 150 dias, e então complete a missão subsequente em 500 dias. Devido a limitações técnicas, Fallout 2 deve ser derrotado em 13 anos.

Criado como uma sub-série para o maior Megami Tensei franquia, Persona é uma série de JRPG em andamento que normalmente gira em torno de estudantes do ensino médio que ganham a capacidade de convocar “personas”, que são manifestações de seu eu interior. Usando essas personas, os protagonistas lutam contra vários inimigos e possivelmente salvam o mundo de ameaças sobrenaturais.
Embora ausente do original Persona e ambos Personagem 2 parcelas, a terceira, quarta e quinta parcelas incluem elementos de fatia de vida onde o jogador tem que passar por um ano do ensino médio, enquanto também lida com os aspectos sobrenaturais. Além do jogador ter que completar certas missões antes de certos dias, tudo tem que ser finalizado antes do ano acabar.

Um dos jogos mais famosos com limite de tempo é o jogo 2000 N64 action9adventure The Legend of Zelda: Majora’s Mask, que é uma sequência direta de A Lenda de Zelda: Ocarina of Time. O protagonista da franquia, Link, deve salvar o mundo de Termina, que está preso em um loop temporal de três dias que termina com a lua colidindo com a terra e destruindo tudo.
Para impedir que Skull Kid use Majora’s Mask para causar a descida da lua, Link deve usar a Ocarina of Time para manipular o fluxo do tempo. Isso permite que o jogador tenha tempo para explorar o mundo, atravessar masmorras e completar objetivos, apesar do limite de tempo.