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10 videogames com os melhores diálogos e interações, de acordo com o Reddit

novembro 3, 2022

Deus da Guerra RagnarokO lançamento de 9 de novembro de 2022 marca o retorno de um jogo baseado em narrativa na paisagem depois de algum tempo. O título gira em torno do relacionamento de Kratos e Atreus e muito disso é baseado em como eles interagem e se comunicam.

De jogos de aventura como os de 2018 Deus da guerra para títulos independentes como Noite na Floresta, muitos outros jogos também prosperaram em que a dinâmica dos personagens e o diálogo imaculado elevam a jogabilidade e a tradição. Os redditors forneceram razões válidas pelas quais eles acham que esses jogos representam alguns dos melhores diálogos e interações, fornecendo mais contexto sobre como os personagens se sentem e o que suas interações significam para sua jornada à frente.

Efeito de Massa (2007)

Astronautas conversando entre si em Mass Effect

Redditor lorlorlor666 Se destaca Efeito em massa‘s devido aos “vínculos que os jogadores podem formar com companheiros de esquadrão, as maneiras como eles podem influenciar os NPCs que fazem enormes mudanças em suas vidas”. O título de RPG tem um sistema de moralidade onde a maneira como os jogadores conversam com os NPCs afeta o resultado do jogo.

Efeito em massa enfatiza a importância da tomada de decisão, baseando-a nos laços que o personagem jogável faz com as pessoas no espaço. O diálogo é reforçado pelas atuações, já que o título é considerado um dos melhores dubladores em jogos de RPG até hoje.

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Disco Elísio (2019)

Homens se encontrando em uma cidade abandonada em Disco Elysium The Final Cut

Disco Elísio passa a ser os jogos mais bem cotados lançados na última década, com o jogo centrado inteiramente em torno do diálogo. Redditor FaeDine acha que o “escritor daquele jogo pegou o idioma inglês e o transformou em seu próprio”.

Disco Elísio é um mistério de assassinato onde os jogadores controlam um detetive que tem que descobrir o culpado – tem dezenas de árvores de diálogo que determinam o resultado da investigação. As interações com os suspeitos carregam um padrão distinto que é possível devido à riqueza do diálogo.

Soul Reaver (1999)

Uma figura mascarada olha para a esquerda em Soul Reaver

Ladrão de alma seguidores do vampiro que virou espectro Raziel, que foi traído pelo senhor vampiro Kain e embarca em uma jornada de vingança. O jogo conta com seu diálogo para humanizar seu protagonista, com Redditor 47 Gatinhos alegando que “ainda é um dos jogos mais bem escritos da história”.

Ladrão de alma foi lançado em uma época em que os videogames não davam muito valor à caracterização, mas o título tem inúmeras interações entre o personagem principal e os personagens coadjuvantes vampíricos que são envolventes o suficiente para atrair os jogadores diretamente para a ação.

Planescape: Tormento (1999)

Uma caixa de conversa mostrada no Planescape Torment

Planescape: Tormento é um RPG onde os jogadores têm que guiar o protagonista por diferentes reinos enquanto ele busca recuperar suas memórias. Redditor Feisty-Juros-6163 afirma que eles “amam que cada resposta que alguém possa dar seja marcada como uma verdade”.

O Redditor está se referindo às interações entre o personagem principal e aqueles que ele encontra em sua jornada. Os NPCs oferecem respostas que são amplamente ambíguas, mas todas se relacionam com o protagonista de várias maneiras que os jogadores precisam interpretar. É uma experiência fascinante e instigante jogar Planescape: Tormento todo o caminho.

Red Dead Redemption (2010)

John Marston conversando com uma mulher em Red Dead Redemption

redenção do morto vermelho é um jogo de tiro ocidental com foco principal nas interações do protagonista. John Marston é considerado o melhor redenção do morto vermelho personagem em geral, com Redditor 408 Espreitador amando o jogo porque ele “tem um pouco de [their] diálogo favorito de todos os tempos combinado com excelente entrega de Rob Wiethoff.”

Marston encontra todos os tipos de pessoas na fronteira americana, durante as quais ele compartilha algumas citações sábias que mostram o quanto ele se desenvolveu enquanto se defendia. redenção do morto vermelho também apresenta interações entre Marston e seus inimigos, e estes são notáveis ​​por separar magistralmente o heroísmo do bandido da maldade de seus oponentes.

Vampiro: A Máscara – Linhagens (2004)

Uma vampira sorri em Vampire Bloodlines

Redditor Needabiggercoaster escreve que Vampiro: A Máscara – Linhagens “tem que ter alguns, se não o melhor diálogo de personagem de RPG escrito por aí.” O jogo segue a personagem principal enquanto ela navega por LA depois que ela recentemente se tornou uma vampira.

As interações com outros seres de sua nova raça colocam a protagonista no caminho de aceitar quem ela é agora. Vampiro: A Máscara – Linhagens também oferece a opção de resolver problemas por meio de métodos não violentos e até mesmo manipuladores, dando ao diálogo uma qualidade multifacetada com base em como os jogadores desejam completar o jogo.

Hades (2020)

Atena conversando com o jogador em Hades

Redditor Memfy escreve que Hades é “um dos raros jogos em que [they] estava mais ansioso para o que os personagens dirão do que apenas a jogabilidade de ação.” Hades segue a ascensão do personagem principal em direção ao Monte Olimpo, encontrando muitos inimigos e aliados ao longo do caminho.

O Dungeon Crawler tem um conjunto diversificado de personagens, com muitos jogadores interessantes capazes de se envolver em missões secundárias devido ao seu carisma. Aqueles que devem ser combatidos fornecem uma razão sólida para desprezá-los, o que é uma prova de Hades‘ como os laços inimigos ou amigos são criados puramente através da caixa de diálogo.

Deus da Guerra (2018)

Kratos e Atreus em um barco em God Of War

É difícil resgatar personagens de videogame destinados a serem desprezíveis, com Kratos certamente sendo um protagonista detestável na série original. Redditor sephone_north credita essa mudança a “jogos que se concentram na história têm melhor diálogo”.

2018 Deus da guerra mudou o foco da mecânica hack-and-slash para o relacionamento entre Kratos e seu filho, já que a história está repleta de interações entre eles que suavizam seu vínculo. Deus da guerra foi elogiado por focar na qualidade do personagem sobre a ação, que é inteiramente atribuível ao diálogo de qualidade no local.

Final Fantasy XII (2006)

Personagens no deserto em Final Fantasy XII

Final Fantasy XII se passa em um mundo onde os impérios estão travando uma guerra sem fim, durante a qual pequenos protagonistas se tornam essenciais para salvar seu reino. Redditor ginja_ninja afirma que o “diálogo de Final Fantasy XII é incrível, como uma peça clássica”.

A estética geral do jogo é bastante impressionante, emitindo uma vibração de ambientação na Era Clássica, completa com interações de personagens condizentes com essa linha do tempo. Além disso, a dinâmica entre os protagonistas é o aspecto central da história, razão pela qual o diálogo carrega certo sentimento caloroso.

Noite na Floresta (2017)

Animais antropomórficos sentados em um bar em Night in the Woods

Noite na floresta é sobre uma jovem que retorna à sua cidade natal para descobrir que mudou drasticamente. Ela é sugada para uma aventura improvável e faz amizade com pessoas ao longo do caminho, com o jogo destacando essas novas amizades.

Redditor Pego na Escuridão adorei o diálogo porque pode ir de “extremamente engraçado a comovente em um centavo, às vezes várias vezes na mesma cena”. Um aspecto de Noite na floresta é o subtexto da saúde mental, pois a protagonista resolve seus problemas por meio de seu grupo de amigos. É um jogo tocante que aborda seu assunto com graça apropriada.

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