A indústria de videogames fez algumas inovações incríveis nos últimos anos. Infelizmente, nem todos foram vencedores. Recursos como Halo Infinite controverso Passe de Batalha ou LEGO Star Wars: A Saga Skywalker O excesso de itens colecionáveis provou que nem todas as tendências de jogos precisam continuar.
Uma discussão recente no Reddit perguntou aos jogadores quais tropos de videogame eles gostariam de ver a indústria deixar para trás, e as respostas foram abundantes. De seções de jogabilidade irritantes a recursos para ganhar dinheiro, esses são alguns tropos de jogos que os usuários do Reddit acreditam que precisam morrer.
Uma mecânica comum que atormenta os videogames há anos é a busca de busca. Muito parecido com o que soam, as missões de busca envolvem rastrear algum item para um NPC e trazê-lo de volta para eles. Usuário do Reddit GoonyBirb menciona sua aversão a esse tipo de missão dizendo “Questões genéricas de busca aleatória que não acrescentam nada à tradição do mundo do jogo”.
Eles têm razão, pois as missões de busca se tornaram ainda mais comuns com o aumento dos jogos de mundo aberto. Especialmente em jogos com mapas maiores, eles podem envelhecer rapidamente. Poucas coisas podem ser mais tediosas do que viajar entre vários planetas diferentes apenas para ajudar um cara aleatório a completar sua coleção de rochas.
Do utilizador emsemen_DZ aponta uma das únicas coisas que valem a pena do que uma busca de busca, trazendo “Missões de escolta. Apenas pare já.” As missões de escolta são outro tipo de missão odiada que irrita os jogadores há décadas. Ter que guiar um NPC para um local específico raramente é divertido.
O que torna as missões de escolta ainda piores é como os ajudantes que os jogadores estão escoltando estão entre os piores dos jogos. Personagens que precisam de escolta geralmente são incrivelmente irritantes, têm as habilidades de sobrevivência de um bebê recém-nascido, andam em um ritmo enlouquecedor ou alguma combinação profana de todos eles. Alguns jogadores podem honestamente preferir buscar missões.
Do utilizador 12 artilheiroA maior reclamação de é “Consumíveis completamente inúteis, nada como encontrar algum tipo de poção apenas para ver algo como “Resistir a 1,3% de dano de fogo, mas apenas para o dedo mindinho esquerdo por 0,00002 segundos”. dragoballfan11 concorda dizendo: “Tendo tantos tipos de itens e estoque limitado.”
Encontrar colecionáveis e ser capaz de personalizar um jogo com itens consumíveis exclusivos pode ser duas das maiores alegrias dos jogos, mas às vezes pode ir longe demais. Quando um jogo preenche o estoque limitado dos jogadores com muitos itens praticamente idênticos ou inconsequentes ou uma infinidade de moedas fictícias, isso pode resultar em espaço desperdiçado.
Falando em estoques limitados, o usuário Pincel de cabra também despreza o tropo. “Inventário limitado.” eles dizem: “Eu não me importo como eles explicam, dizem que eu tenho uma dimensão de bolso no meu cu, mas se eu não posso carregar 200 blocos de queijo, temos um problema”.
Limitar o inventário de um jogador pode fazer sentido para o realismo e poder de processamento, mas alguns jogos têm muito para carregar e não há espaço suficiente para carregá-lo. Pode ser agravante ter que liberar espaço para alguns novos equipamentos legais, porque o inventário está acima da capacidade, especialmente se esse inventário estiver cheio dos itens inúteis mencionados acima.
Do utilizador cineasta não gosta de “Tutoriais sendo como uma seção separada. Prefiro aprender a jogar sozinho naturalmente através do próprio jogo principal”, indo ainda mais longe e dizendo “podemos ter um “Jogo este jogo há mais de 20 anos não preciso aprender a jogar” opção?”
Os tutoriais são uma grande ajuda para os jogadores que são novos em um jogo, mas ocasionalmente podem ser demais e desanimar os jogadores. Curti dos pokémons introduções imparáveis ou motorista tutorial de abertura impossivelmente difícil, às vezes um “como jogar” pode se transformar em um “por que não jogar”.
Muitos jogos precisam ser criativos na maneira como impedem os jogadores de irem aonde não deveriam. Seja bloqueando temporariamente uma área ou definindo um limite invisível, muitos jogos caíram no método testado e comprovado “apenas coloque uma pequena barreira lá”. Infelizmente, na maioria das vezes isso colide com a mecânica estabelecida do jogo.
Como Star_Quacknum diz: “Há um tronco no caminho, e eu sou capaz de escalá-lo, é hora de encontrar uma rota diferente!” Eu faço você querer prolongar seu jogo, mas se eu puder fazê-lo na vida real, isso torna não faz sentido não poder fazer isso no jogo.” Os jogos têm que estabelecer alguns limites, mas quando o Batman pode lutar pelos telhados, mas não andar pela fita da cena do crime, algo está um pouco errado.
A indústria de videogames como um todo parece mudar muito mais para o multiplayer nos últimos anos, deixando muitos fãs de um jogador de fora. Um desses fãs, usuário NotHisRealNamemenciona o tropo “Precisando jogar com pessoas para completar o jogo. Eu odeio jogar com pessoas.”
Ser capaz de jogar com amigos ou estranhos online pode ser uma explosão nos jogos, especialmente para grandes batalhas de final de jogo, mas quando forçado pode alienar alguns fãs. Às vezes, os jogadores só querem poder desfrutar de um jogo sozinhos. Como Camisas havaianas OU diz: “Quem disse que os jogadores não querem mais jogos single-player foi um tolo.”
Do utilizador flamingeasybakeoven expressou as preocupações de muitos jogadores, trazendo à tona a mecânica amplamente desprezada de “caixas de saque e micro transações”. Como o desenvolvimento de videogames ficou muito maior e mais caro, alguns desenvolvedores adicionaram compras aos jogos para ganhar dinheiro após a venda inicial.
O resultado são jogos pressionando os jogadores a gastar mais dinheiro para progredir ou desbloquear conteúdo restrito. O exemplo mais notável é o popular, mas criticamente criticado Star Wars Battlefront 2, que era divertido de jogar, mas prejudicado por suas microtransações predatórias. Presente em tudo, desde jogos para celular a jogos FPS de grande nome, as microtransações são um tropo que quase todos os jogadores ficarão felizes em ver morrer.
Ecoando uma reclamação comum sobre um tropo recorrente em jogos, o usuário Goldlion traz “eventos de tempo rápido”. Os eventos de tempo rápido são instâncias em que um jogo de repente mostra um prompt de botão e os jogadores devem pressioná-lo dentro de um determinado período de tempo ou falhar na seção.
Os eventos de tempo rápido apareceram em todos os tipos de jogos e geralmente resultam em um fim de jogo instantâneo se o botão não for pressionado a tempo. Vários jogos lidaram bem com os QTEs, mas muitos outros acabaram levando à frustração dos jogadores.
Em vez de usar barreiras físicas para bloquear certas partes de um jogo, alguns jogos usam níveis de jogador para bloquear a progressão. Os inimigos em um certo ponto estarão em um nível mais alto que o jogador, forçando-os a passar para um nível mais alto antes de continuar, ou a progressão será bloqueada até que os jogadores tenham reunido um grande número de materiais para concluir alguma tarefa.
Referenciando especificamente o recente Assassin’s Creed jogos, usuário Política cerveja e armas menciona “Moagem lenta forçada para ser melhor em um jogo e desbloquear coisas. Os recursos que você precisava para atualizar a vila eram muito estúpidos.” O grind em jogos pode ocasionalmente ser divertido, mas muitas vezes é apenas uma maneira de aumentar o tempo de execução.