God of War Ragnarök varreu quase totalmente o Game Awards de 2022 com um total impressionante de 6 prêmios em vários campos, provando a engenhosidade do jogo, apesar de não ser o vencedor geral. Mas um resultado tão avassalador não foi uma surpresa para muitos do público do jogo.
As 4 entradas anteriores God of War Ragnarök tiveram seu prestígio. Enquanto isso, a série geral é conhecida por sua dificuldade horrível que rivaliza até com a série Soulsborne. E ainda por cima, os criadores acharam por bem criar desafios recompensados por troféus que tornam a obtenção de platina um feito louvável para jogadores veteranos.
Você obteve o toque! (Deus da guerra)
Por todas as horríveis e monstruosas entidades mitológicas gregas que tentam acabar com a vida de Kratos durante Deus da guerra, um dos obstáculos menos prováveis que os jogadores pensariam que enfrentariam ao explorar o Caminho de Hades é a coluna simples, mas mortal, de espinhos giratórios. Mas para ganhar o prêmio “You Got the Touch!” troféu, os jogadores devem fazer exatamente isso sem sofrer danos uma única vez.
Completar este desafio sem morrer é algo que a maioria dos jogadores pode realizar em sua primeira tentativa, completá-lo sem levar um único golpe, por outro lado, requer instintos aguçados e tempo de reação para evitar os picos giratórios enquanto sobe a coluna. Embora com tentativas suficientes, qualquer jogador pode desenvolver sua memória para simplesmente memorizar a posição e a rotação dos picos. Com dedicação suficiente, qualquer jogador pode ganhar este troféu simples, mas frustrantemente irritante.
Cena de luta de 15 minutos (God of War 2)
Era praticamente inédito na era dos jogos dos anos 2000 um videogame recompensar um jogador por completá-lo rapidamente, mas subvertendo as expectativas mais uma vez, Deus da guerra 2 fez exatamente isso. O troféu “15 Min Fight Scene” ironicamente exige que o jogador passe por várias áreas em menos de 10 minutos enquanto derrota ondas de inimigos.
Ao contrário do quão estressante tal desafio soa, é um processo agradável que permite aos jogadores correr desenfreadamente contra inimigos que não são muito difíceis, mas chamam a atenção o suficiente para ser um aborrecimento na obtenção do troféu. Ele permite que os jogadores se familiarizem com seus utilitários e conjuntos de ferramentas enquanto os treina para experimentar seus combos.
Velocidade de Jason McDonald (Deus da Guerra)
Com Deus da guerra já sendo um título conhecido por sua dificuldade, é um pouco absurdo que houvesse um troféu inteiro dedicado a fazer os jogadores completarem o que seria uma experiência de 9 horas em questão de 5 horas. Mas, felizmente, há algumas exceções que tornam a obtenção deste troféu um tanto suportável.
O troféu “Velocidade de Jason McDonald” força o jogador a completar o que poderia ser considerado um dos videogames mais difíceis de acelerar em quase metade do tempo normal de conclusão, permitindo alguma margem de manobra ao pausar o cronômetro durante as cenas e na tela de pausa. Outra aquiescência do jogo é o fato de que a dificuldade não importa para este troféu, o que significa que jogadores veteranos podem passar pelo jogo na dificuldade mais fácil com uma simples segunda jogada.
Polegares sangrando (God of War 2)
Adquirir o troféu “Bleeding Thumbs” só pode ser feito completando o Challenge of the Titans, que é tão assustador quanto parece. Este desafio consiste em 6 subdesafios, cada um variando em dificuldade e foco. Embora cada um deles geralmente consista em lutar contra inimigos terríveis.
A maioria dos subdesafios tem algum tipo de cronômetro no qual eles devem completar seu objetivo antes disso. Como tal, é altamente recomendável que apenas os jogadores que atualizaram consideravelmente seus equipamentos tentem os desafios para uma experiência consideravelmente mais fácil. Se for seguido, a maioria dos desafios pode ser concluída por meio de spam de algumas das habilidades mais poderosas de Kratos.
Fogo e Enxofre (God of War: 2018)
Completar as Provas de Muspelheim para o troféu “Fogo e Enxofre” é mais problemático do que difícil. Deus da Guerra (2018) embora não seja um RPG, apresenta alguns dos melhores conteúdos de missões secundárias semelhantes a RPG do mercado. O mais notável, é claro, é o Trials of Muspelheim, um conjunto de 6 temíveis testes ambientados no reino de Muspelheim que só podem ser alcançados coletando os 4 pré-requisitos de cifras de idioma necessários para viajar para esse reino.
Enquanto os próprios testes permitem opções para dificuldades normais e difíceis, os jogadores podem manipular a dificuldade além disso, escolhendo o mais fácil presente nas configurações do menu. Além disso, os jogadores não precisam necessariamente concluir todas as tentativas em todas as dificuldades, no máximo, eles precisarão concluir 3 tentativas na dificuldade impossível para obter acesso à tentativa final.
SURPREENDIDO (Deus da Guerra 3)
O troféu “aMAZED” é extremamente alto em dificuldade e agravamento. Infelizmente, não é tão simples de conseguir como passar por um labirinto mundano e, às vezes, encontrar um ou dois inimigos. Em vez disso, os jogadores são desafiados a atravessar um quebra-cabeça em constante transformação de salas cheias de inimigos, quebra-cabeças e armadilhas perigosas.
E para piorar as coisas, para o troféu “aMAZED” especificamente, os jogadores devem completar o labirinto sem morrer ou falhar uma única vez, tornando imperativo que os jogadores preservem os arquivos salvos antes da morte ou tentem enfrentar o desafio novamente em outra jogada. . As hordas de inimigos em conjunto com a infinidade de armadilhas tornam este nível um candidato fácil para um dos níveis de videogame mais difíceis do que o chefe final.
Desumano (God of War 3)
Este troféu em particular é praticamente um teste de força de vontade e experiência, já que a única maneira de alcançá-lo é vencendo o jogo na dificuldade Titan (difícil). Como a dificuldade mais difícil não está bloqueada para os jogadores, o modo Titan, é claro, tem diferenças de jogabilidade que diferem muito de qualquer outro.
Os inimigos neste modo de jogo agora causarão quantidades extremamente grandes de dano, além de possuir quantidades exponencialmente altas de pontos de saúde. Não apenas isso, mas os inimigos também começarão a sincronizar e coordenar os ataques. E ainda por cima, a saúde e os danos de Kratos serão bastante reduzidos. A única vantagem real que os jogadores têm neste modo de jogo é que, com o bônus de dano do inimigo, os jogadores podem coordenar os inimigos para atacar e eliminar uns aos outros com pouca dificuldade.
Seletor dos Mortos (God of War: 2018)
Por todo Deus da Guerra (2018) as Valquírias parecem pairar sobre a história, pois contos de sua ferocidade e força são constantemente mencionados como se para alertar os personagens de seu perigo. Mas, curiosamente, eles são um conjunto completamente opcional de inimigos que os jogadores podem terminar a história principal sem nunca ver.
Embora isso não signifique que eles não sejam tão fracos e desinteressantes que não tenham sido mostrados durante a história principal. Cada uma das nove Valquírias existe como chefes de nível final que os jogadores nunca devem enfrentar sem equipamento ou equipamento de alto nível. A Rainha das Valquírias, em particular, custou aos jogadores veteranos da série dezenas de horas apenas para derrotar. Só então, depois de derrotar todas as Valquírias, os jogadores receberão o troféu “Chooser of the Slain”.
A Verdadeira Rainha (God of War: Ragnarök)
Somente depois de completar a longa e épica história principal de Deus da Guerra: Ragnarök os jogadores terão a oportunidade de enfrentar a recém-coroada “Verdadeira Rainha” das Valquírias, Gna. E assim como a Rainha Valquíria anterior em Deus da Guerra: 2018, esta Rainha não é motivo de escárnio. Na verdade, ela é indiscutivelmente o chefe mais difícil de enfrentar em todo o jogo.
Como um dos chefes mais difíceis de vencer nos jogos God of War, Gna possui um conjunto de movimentos altamente versátil em conjunto com uma IA adaptável que reage aos movimentos do jogador quase como se pudesse ler suas mentes. Ela ainda possui vários movimentos capazes de matar instantaneamente o jogador se ele não conseguir reagir a tempo. E quase como se isso não bastasse, Gna é capaz de realizar fintas que induzem o jogador a realizar certos movimentos que eles não podem cancelar em seu benefício. Ao todo, os jogadores geralmente levam cerca de 6 horas apenas para derrotá-la e, assim, obter o troféu “A Verdadeira Rainha”.
Grave Erro (God of War: Ragnarök)
Obtendo o troféu “Grave Mistake” requer derrotar uma crônica de nove lápides, cada uma contendo Berserkers com seu próprio conjunto de movimentos e habilidades. Claro, a intenção de realizar tal tarefa é apenas ter a oportunidade de enfrentar o rei, o rei Hrolf. Que por si só é um chefe extremamente difícil de enfrentar.
Sua saúde é imensa, escaloná-lo com ataques normais é quase impossível, ele possui vários ataques AOE capazes de matar jogadores instantaneamente, mesmo que estejam equipados com equipamentos decentes. Para piorar a situação, King Hrolf tem várias fases diferentes em elementos que também resultam na transformação de seu moveset. Derrotá-lo requer habilidades de reação precisas e concentração. Embora possa levar várias horas apenas para memorizar suas sequências e formas antes de executar um movimento.