10 teorias da linha do tempo de The Legend Of Zelda das quais você provavelmente nunca ouviu falar

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10 teorias da linha do tempo de The Legend Of Zelda das quais você provavelmente nunca ouviu falar

Resumo

  • A Lenda de ZeldaA linha do tempo de é complexa, com os jogos apenas vagamente conectados.
  • Embora existam conexões canônicas entre títulos diferentes, existem muitos paralelos não confirmados que podem ser traçados.

  • As teorias de Zelda exploram temas sombrios e cíclicos em Ocarina do Temporeinos paralelos em Um link para o passado e O Despertar de Linke muito mais.

A Lenda de Zelda A série fascina os jogadores há décadas com suas aventuras épicas, personagens memoráveis ​​e histórias intrincadas e muitas vezes misteriosas. Embora a linha do tempo oficial da Nintendo tenha esclarecido alguns aspectos, ela também gerou inúmeras teorias de fãs. Muitas dessas ideias ganharam popularidade, mas muitos conceitos menos conhecidos oferecem perspectivas novas e intrigantes sobre como os jogos podem ser conectados.

Algumas das teorias abaixo podem não ter sido amplamente discutidas dentro do Zelda comunidade. Eles apresentam interpretações criativas e inovadoras dos eventos e histórias do Zelda jogos e propor ideias ousadas sobre possíveis conexões ocultas entre diferentes títulos da série. Seja um fã hardcore profundamente familiarizado com as complexidades do Zelda universo ou alguém novo na rica tradição da série, explorar essas teorias promete oferecer uma perspectiva nova e intrigante sobre a amada franquia.

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O pesadelo de um herói fracassado: a linha do tempo alternativa da máscara de Majora

Máscara de Majora poderia representar uma linha do tempo alternativa nascida do fracasso de Link em Ocarina do Tempo. De acordo com esta ideia Termina não é apenas outro reino dentro do mesmo universo mas uma manifestação psicológica da turbulência interna do herói. Em vez de salvar Hyrule de Ganondorf, o fracasso de Link faz com que ele entre em um mundo moldado por seus próprios medos e culpa.

Nesta visão, Termina serve como um purgatório onde Link deve enfrentar as consequências da sua derrota. A sensação generalizada de desespero e a atmosfera sombria e opressiva em Máscara de Majora são vistos como reflexos do remorso e autoculpa de Link. A falta de referências diretas a Hyrule e os elementos perturbadores e misteriosos de Termina apoiam ainda mais a noção de que este mundo é um produto do estado mental de Link. Neste lugar, ele deverá enfrentar e superar seus fracassos antes de poder retornar à realidade.

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Salvaguardas Divinas: Realidades Alternativas de Wind Waker e Twilight Princess

A proteção de Hyrule através dos reinos sagrados

Esta teoria propõe que O Despertador do Vento e Princesa do Crepúsculo existem em realidades alternativas criadas pelas deusas para proteger Hyrule após os eventos de Ocarina do Tempo. De acordo com esta ideia, após o Grande Cataclismo, o mundo da Hyrule foi dividida em diferentes reinos para protegê-la da corrupção e da destruição.. Em O Despertador do Ventoo jogo se passa em um mundo coberto por água, resultante da inundação de Hyrule pelas deusas para evitar o ressurgimento do mal. O cenário oceânico representa uma barreira protetora, escondendo os restos de Hyrule e garantindo que as forças das trevas não possam alcançá-los facilmente.

Ao contrário, Princesa do Crepúsculo ocorre em uma realidade paralela onde Hyrule foi envolta em trevas devido à invasão do Reino do Crepúsculo. Este mundo alternativo representa outra faceta da proteção divina, com o Reino do Crepúsculo servindo como uma zona de contenção para as forças das trevas isso pode ameaçar a estabilidade de Hyrule. Estes dois jogos ilustram como o legado de Hyrule é preservado através de reinos distintos, mas interligados, concebidos para proteger o reino do perigo.

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Desespero Eterno: A Realidade Sombria de Ocarina Of Time

Um Hyrule preso em um ciclo de fracasso e apocalipse sem fim

A Lenda de Zelda: Ocarina of Time poderia representar uma versão sombria e distorcida de Hyrule, ilustrando um ciclo interminável de eventos trágicos e fracassos. De acordo com esta interpretação, os acontecimentos do jogo não seguem uma narrativa linear, mas em vez disso, representam uma realidade alternativa onde o mal ressurge perpetuamentee o herói nunca alcança uma vitória definitiva. Nesta visão, o jogo simboliza uma era de desespero e caos em Hyrule, onde repetidas tentativas de salvar o reino de Ganondorf falharam consistentemente.

Cada vez que Link derrota Ganondorf, o mal renasce de alguma forma, e o ciclo de destruição e restauração recomeça. Em vez de ser um ponto culminante da série o jogo é visto como uma representação da luta perpétua e fracasso inevitável. A narrativa, incluindo a ascensão de Ganondorf e o colapso de Hyrule, reflete a inevitabilidade do fracasso neste ciclo interminável.

Um vínculo entre Hyrule e Koholint através da magia da Triforce

Possivelmente, Um link para o passado e O Despertar de Link ocorrem em realidades paralelas que estão exclusivamente interconectadas. Um link para o passado é ambientado em uma versão alternativa de Hyrule, enquanto O Despertar de Link acontece na Ilha Koholint, um reino separado, mas conectado magicamente. A teoria sugere que o poder da Triforce e a magia dentro de Hyrule influenciaram a criação da Ilha Koholint. A Ilha Koholint é vista como uma construção mágica que espelha ou estende os eventos e poderes de Hyrule. Também garante que a influência da Triforce ultrapasse as fronteiras de Hyrule, desempenhando um papel na criação e manutenção deste mundo paralelo como parte de seu domínio mágico mais amplo.

É uma forte possibilidade de que as ações num domínio tenham um impacto ou estejam relacionadas com eventos no outro. Por exemplo, os elementos e personagens mágicos da Ilha Koholint provavelmente têm origens ou conexões com os poderes e lendas de Hyrule. Esta teoria indica uma relação significativa entre estes dois mundos, onde a magia da Triforce molda e conecta as experiências de Link em ambos Um link para o passado e O Despertar de Link.

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Distopia Crepuscular: O Futuro Sombrio de Hyrule em Princesa Crepúsculo

Um vislumbre da era sombria do reino

Princesa do Crepúsculo se passa em uma versão sombria e deteriorada de Hyrule, retratando um futuro onde o reino caiu em decadência e corrupção. De acordo com esta interpretação, o cenário do título no Reino do Crepúsculo simboliza um mundo onde o estado outrora vibrante e próspero de Hyrule deu lugar a uma realidade sombria e opressiva. Nesse sentido, o Reino do Crepúsculo representa o culminar de inúmeras tentativas fracassadas de restaurar o equilíbrio e a paz em Hyrule.

A paisagem sombria e etérea do jogo, com o seu crepúsculo penetrante, reflete o declínio significativo do reino. Envolto em um estado perpétuo de meia-luz e sombra, a terra simboliza a perda da antiga glória de Hyrule e a crescente corrupção que o dominou. A presença de Zant, que usurpa o controle do Reino do Crepúsculo, significa o fracasso final dos líderes e heróis de Hyrule em evitar a queda do reino. Seu governo tirânico sobre o Reino do Crepúsculo e como ele espalha sua influência em Hyrule representam o colapso da ordem e o surgimento da escuridão e do desespero.

Esta teoria propõe que Oráculo das Eras e Oráculo das Estações estão diretamente conectados a O Despertar de Linkformando um enredo contínuo. De acordo com esta interpretação, os jogos Oracle são um prelúdio para a viagem de Link à Ilha Koholint, preenchendo as lacunas narrativas entre Um link para o passado e O Despertar de Link. Depois de derrotar Ganon em Um link para o passado, Link é enviado em novas aventuras pela Triforce. Essas aventuras o levam às terras de Labrynna e Holodrum, onde ele enfrenta a malvada feiticeira Veran e o sombrio general Onox. Estes antagonistas procuram perturbar a ordem natural e ressuscitar Ganon, forçando Link a embarcar em duas missões paralelas para restaurar a paz.

O Oráculo os jogos testam as habilidades de Link ao longo do tempo e das estações, com o poder do Bastão das Estações e da Harpa das Eras desempenhando papéis cruciais em seu sucesso. A jornada de Link continua quando Veran e Onox são derrotados e a paz é restaurada. A teoria indica que após suas vitórias em Labrynna e Holodrum Link embarca em novas aventuras, levando diretamente para O Despertar de Link eventos. O naufrágio no início de O Despertar de Link é, portanto, visto como uma continuação da jornada de Link após a conclusão do Oráculo jogos.

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Hyrule Reimaginado: O Minish Cap e Quatro Espadas

Como ambos os jogos se encaixam em uma versão distinta da história do reino

O boné Minish e Quatro Espadas poderia ser definido em uma linha do tempo paralela, distinta da principal Zelda continuidade em série. De acordo com esta interpretação, estes jogos desenrolam-se numa versão alternativa de Hyrule onde elementos mágicos e históricos divergiram significativamente dos eventos principais. Em O boné Minisha introdução dos Minish, uma raça minúscula e mágica, desempenha um papel central na história. Este jogo explora um Hyrule onde o Minish interage estreitamente com Link, fornecendo-lhe o Minish Cap, o que lhe confere a capacidade de encolher e interagir com o minúsculo mundo do Minish. O envolvimento dos Minish e sua magia única sugere uma versão de Hyrule onde diferentes influências e eventos mágicos moldaram a história do reino.

De forma similar, Quatro Espadas e sua sequência, Aventuras de Quatro Espadasapresentam uma versão de Hyrule onde Link deve enfrentar o malvado feiticeiro Vaati e, mais tarde, seus clones sombrios. A ênfase na jogabilidade multijogador e a busca para combater essas novas ameaças indicam um foco narrativo diferente e uma dinâmica mágica em comparação com o primário Zelda jogos. Esta perspectiva fornece uma nova visão sobre o Zelda universo, destacando como influências mágicas e histórias alternativas criam uma parte separada, mas integral, da tradição de Hyrule.

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Ecos dimensionais: a conexão entre a máscara de Majora e a princesa do crepúsculo

Revelando o vínculo cósmico entre Termina e o Reino do Crepúsculo

Esta teoria propõe que Máscara de Majora e Princesa do Crepúsculo estão conectados através de um link interdimensional oculto, com Termina e o Reino do Crepúsculo sendo influenciados por forças cósmicas semelhantes. Em Máscara de Majorao mundo de Termina enfrenta um evento catastrófico com a lua ameaçando colidir com o planeta, refletindo uma perturbação metafísica mais ampla que pode afetar outras dimensões. A natureza cíclica do tempo e a escuridão generalizada em Termina sugerem forças cósmicas em jogo que se estendem além do seu próprio mundo.

Em Princesa do Crepúsculoo Reino do Crepúsculo é apresentado como uma dimensão sombria impactando Hyrule, com sua escuridão invasora e a ascensão de Zant espelhando os temas de Máscara de Majora. A teoria diz que as energias escuras e os distúrbios cósmicos que afetam Termina também influenciam o Reino do Crepúsculo, ligando esses mundos paralelos através de elementos mágicos e celestiais compartilhados. Esta perspectiva une os dois jogos, fornecendo uma explicação unificada para os temas recorrentes da escuridão e da luta em diferentes reinos.

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Os heróis esquecidos de Hyrule: lendas não escritas na linha do tempo de Zelda

Descobrindo os campeões secretos e as histórias não contadas que moldaram o mundo de Zelda

A Lenda de Zelda a série tem uma história rica, abrangendo várias épocas e linhas do tempo. No entanto, o oficial pode não capturar totalmente o vasto escopo da história de Hyrule. De acordo com a teoria dos Heróis Esquecidos, numerosos campeões não registrados desempenharam papéis importantes na formação do mundo de Zelda, mas seus atos se perderam no tempo. Esses campeões esquecidos travaram batalhas e superaram desafios que nunca foram narrados, existindo nas lacunas entre as histórias conhecidas.

A teoria sugere que certos heróis da série Zelda podem ajudar a explicar alguns mistérios, como ruínas antigas e artefatos lendários com origens obscuras. Esses resquícios do passado sugerem batalhas travadas por heróis cujos nomes desapareceram da história, e a teoria propõe que o legado desses heróis continua a influenciar o mundo de Hyruleguiando sutilmente os Links conhecidos em suas jornadas. Ao reconhecer a possibilidade destas figuras ocultas, a história de Zelda expande-se para além da linha temporal oficial, sugerindo uma história mais profunda e complexa de Hyrule que permanece por contar.

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A reinicialização do universo de Zelda em Breath Of The Wild e Tears Of The Kingdom

Um novo começo para a saga atemporal

Respiração da Natureza e sua sequência, Lágrimas do Reinorepresentam uma reinicialização completa do Zelda universo, de acordo com esta teoria da linha do tempo. Nessa perspectiva, esses jogos marcam o fim da linha do tempo anterior e o início de uma nova era para a série. Nesta visão, Respiração da Natureza não é apenas uma continuação ou uma iteração futura de Hyrule, mas uma reinvenção radical. O jogo introduz mudanças significativas no mundo, desde seu design expansivo de mundo aberto até sua história e tradição alteradas. A destruição e o renascimento de Hyrule retratados no jogo significam um reset, onde eventos e personagens passados ​​são reimaginados ou deixados de lado para dar lugar a novas narrativas.

Lágrimas do Reino continua esta nova narrativa, explorando ainda mais as consequências desta redefinição e expandindo as novas direções estabelecidas em Respiração da Natureza. Esta sequência baseia-se na nova dinâmica mundial e introduz novos elementos, reforçando que a série está entrando em um novo ciclo. A teoria declara que esses jogos permitem aos desenvolvedores inovar e atualizar a franquia, ao mesmo tempo em que honram seu legado, iniciando efetivamente um novo capítulo na história. A Lenda de Zeldaa saga atemporal.

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