O UCM criou superpoderes únicos sem precedentes em quadrinhos para alguns de seus personagens. Habilidades sobre-humanas e tecnologia de ficção científica evoluíram muito ao longo da história do MCU. A Fase 1 lançou o MCU com um milionário blindado, um monstro Gama, um Super Soldado e um deus nórdico, e a Fase 3 terminou com Vingadores: UltimatoSão dezenas de personagens totalmente diferentes de todos os cantos do universo, incluindo feiticeiros, bruxas, alienígenas e monstros. Somente as armaduras do Homem de Ferro de Tony Stark exibiram uma evolução incrível, de uma pilha de restos à nanotecnologia de última geração.
O MCU geralmente tem sido bastante fiel ao material original quando se trata de superpoderes. Mesmo habilidades difíceis de explicar na tela, como a magia do Caos da Feiticeira Escarlate e os poderes de mudança de densidade do Visão, ou habilidades estranhas como o traje de mudança de tamanho do Homem-Formiga, foram traduzidas para ação ao vivo da forma mais realista possível. No entanto, a Marvel Studios também tomou liberdades criativas com as habilidades de vários personagens, seja pela drástica diferença de seus poderes em relação aos quadrinhos ou pela completa ausência do material original.
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Poderes Celestiais Quase Onipotentes do Senhor das Estrelas
A descoberta de Peter Quill de sua herança celestial é igualmente chocante para os fãs de quadrinhos
O Senhor das Estrelas de Chris Pratt conhece seu pai em Guardiões da Galáxia Vol. 2onde Ego the Living Planet revela a verdadeira herança de Peter Quill. Abraçando sua biologia semi-celestial, o Senhor das Estrelas aprende a controlar a energia cósmica, regenerar seu corpo, voar e manipular todos os estados da matéria.. Star-Lord até se transforma em um Pac-Man gigante para lutar contra Ego no espaço. Por um curto período, Star-Lord é um dos heróis poderosos de todo o MCU. No entanto, o Senhor das Estrelas decide desistir de sua quase onipotência para derrotar Ego depois que Ego confessa ter matado a mãe de Peter Quill quando o herói era criança.
Nos quadrinhos, Star-Lord é um herói meio humano, meio alienígena, cujo verdadeiro pai é o rei Spartax, J'son. Peter Quill confiou em suas habilidades de pirata espacial durante a maior parte de sua história em quadrinhos. Foi só muito recentemente que o Senhor das Estrelas desenvolveu poderes sobre-humanos, como geração de energia, levitação, consciência cósmica e uma vida útil prolongada - além de um olho esquerdo brilhante que se regenerou sozinho depois que ele o perdeu em uma de suas muitas aventuras. Ainda assim, o Senhor das Estrelas dos quadrinhos está longe de ser um descendente celestial onipotente.
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Construções de energia e gene mutante da Sra. Marvel
Kamala Khan do MCU carece de habilidades de mudança de tamanho e origens desumanas dos quadrinhos
A mudança de poder mais notável no MCU pode ser a de Kamala Khan. Enquanto Kamala ganha habilidades de mudança de tamanho e superalongamento com a Bomba Terrígena que despertou seus poderes Inumanos nos quadrinhos, a Sra. Marvel do MCU obtém habilidades baseadas em energia das pulseiras que ela herda de sua família. Em vez de esticar seu corpo como o Senhor Fantástico e se transformar em um gigante como o Homem-Formiga, Kamala Khan de Iman Vellani pode criar construções de energia e trocar de lugar com Carol Danvers e Monica Rambeau. Kamala também pode usar suas construções de energia como projéteis e plataformas, bem como uma ampla gama de ferramentas.
Nos quadrinhos, a Sra. Marvel agora pode usar seus poderes desumanos e mutantes simultaneamente
Pouco depois de Kamala Khan fazer sua estreia no MCU em Sra. Marvelsua contraparte dos quadrinhos desenvolveu habilidades semelhantes. A Marvel Comics revelou recentemente que Kamala sempre teve um gene mutante adormecido, que foi ativado depois que ela voltou dos mortos. Nos quadrinhos, a Sra. Marvel agora pode usar seus poderes Inumanos e Mutantes simultaneamente, então ela é capaz de criar um amor leve ao seu redor. "engrandecido" corpo. Dado que Sra. Marvel referenciando o gene mutante de Kamala Khan, é possível que ela acabe desenvolvendo poderes de superalongamento no MCU também.
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Manipulação de energia quântica de Janet Van Dyne
A vespa original aproveitou a energia do reino quântico
Quando Janet van Dyne, de Michelle Pfeiffer, retorna do Reino Quântico em Homem-Formiga e a Vespaela exibe poderes de manipulação de energia que a ajudam a estabilizar as habilidades de transformação do Ghost. Janet também cura Hank Pym e consegue sobreviver por décadas no Reino Quântico sem comida. Adicionalmente, Janet van Dyne se comunica com Scott Lang remotamente e até possui seu corpo enquanto ainda está dentro do Reino Quântico. Homem-Formiga e a Vespa: Quantumania revela que Janet van Dyne fez amizade com Kang, o Conquistador, no Reino Quântico, o que sugere que Kang deu a ela um aumento de poder em algum momento.
No universo Ultimate original da Marvel Comics, Janet van Dyne é uma mutante com fisiologia real de Vespa
Wasp não tem habilidades de energia quântica nos quadrinhos, mas ela tem um conjunto diferente de habilidades além da mudança de tamanho. Normalmente, Wasp é capaz de disparar rajadas bioelétricas que ela chama de "Picada de Vespa", e suas asas estão presas ao corpo. No universo Ultimate original da Marvel Comics, Janet van Dyne é uma mutante com fisiologia real de Vespa. Ultimate Wasp é capaz de encolher e crescer sem partículas Pym e até botar ovos.
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O poder dos dez anéis de Shang-Chi e Wenwu
Os Dez Anéis têm habilidades muito diferentes nos quadrinhos
Shang-Chi e a Lenda dos Dez Anéis introduziu uma versão modernizada das armas titulares. No MCU, todos os dez anéis estão conectados e, juntos, fornecem ao seu portador superforça, vôo, manipulação de energia e criação de campo de força, entre outras habilidades. Além de conceder a Xu Wenwu o poder de se tornar um conquistador quase invencível e de envelhecimento lento, os Dez Anéis do MCU também servem como um farol aparentemente multiveralcomo Shang-Chi e a Lenda dos Dez Anéis', sugere a cena pós-créditos. No entanto, sua origem exata ainda não foi descoberta.
Dez Anéis Originais da Marvel Comics |
Habilidades |
---|---|
Recriador |
Remodelação da matéria |
Influência |
Mudança de forma |
Rodar |
Deslocamento de tempo |
Espectral |
Dobra de ar |
Portador da Noite |
Manipulação da escuridão |
Zero |
Manipulação do vazio |
Mentiroso |
Criação de ilusão |
Raio |
Eletricidade |
Incandescência |
Dobra de fogo |
Daimônico |
Controle mental |
Nos quadrinhos, os Dez Anéis originais eram mais parecidos com as Pedras do Infinito (Joias do Infinito no material original). Em vez de um conjunto de discos idênticos, os Dez Anéis originais da Marvel Comics são anéis de dedo reais com uma habilidade única e uma cor específica cada. Os Dez Anéis dos quadrinhos compreendem o Remaker modificador da matéria, a Influência que muda de forma, o Spin que muda o tempo, o Espectral baseado no ar, o Nightbringer criador da escuridão, o Zero baseado no vazio, o Mentiroso criador de ilusões, o Relâmpago elétrico , a Incandescência baseada no calor e o Daimônico controlador da mente.
6
Habilidades de empatia e leitura de mentes do Louva-a-deus
Os poderes do MCU do Mantis não são tão físicos quanto nos quadrinhos
Mantis de Pom Klementieff é conhecida por seus poderes empáticos e telepáticos no MCU. Com apenas um toque de sua mão, Mantis é capaz não apenas de ler e sentir o que outros seres estão sentindo, mas também de influenciar esses sentimentos. Por exemplo, Mantis sente a dor de Drax por sua família em Guardiões da Galáxia Vol. 2 e é a chave para o plano dos Vingadores de roubar a Manopla do Infinito de Thanos em Vingadores: Guerra Infinitajá que ela também pode colocar seus alvos para dormir quase imediatamente.
Mantis foi introduzido em 1973 Os Vingadores #12 como um especialista em artes marciais. Mais tarde, os quadrinhos transformaram Mantis em uma alienígena com falsas memórias de uma vida humana, mas ela manteve seu destino de se tornar a Madona Celestial - mãe de uma figura semelhante a um messias que está destinada a trazer paz ao mundo. O MCU ignorou completamente este aspecto do Mantis, o que pode ter sido para melhor, devido à natureza artificial do Madona Celestial enredo no material de origem.
5
Doutor Estranho e o Dreamwalking da Feiticeira Escarlate
A habilidade Dreamwalking do MCU é baseada em um vilão da Marvel que ainda não apareceu nos filmes
Doutor Estranho no Multiverso da Loucura apresenta o conceito de Dreamwalking - a capacidade de possuir o corpo de seu eu alternativo em outro universo, especificamente por meio de sonhos ou da morte. A Feiticeira Escarlate da Terra-616 usa Dreamwalking para assumir o corpo de Wanda Maximoff da Terra-838 e roubar seus filhos, enquanto o Doutor Estranho da Terra-616 o usa para possuir uma de suas variantes mortas e impedir Wanda. Dreamwalking é uma prática extremamente perigosa e proibida, pois pode levar a uma incursão. O Doutor Estranho da Terra-838 quase destruiu seu universo depois de confiar no Dreamwalking para derrotar Thanos.
Muitas vezes, Nightmare tenta usar sua conexão com os sonhos como uma ponte para outros universos e dimensões.
A possessão é uma habilidade bastante conhecida nos quadrinhos, mas sua conexão com os sonhos é mais específica para um supervilão da Marvel. Nightmare, o governante do Nightmare World na Dream Dimension, obtém seu poder dos pesadelos das pessoas. Muitas vezes, Nightmare tenta usar sua conexão com os sonhos como uma ponte para outros universos e dimensões. Dado que Doutor Estranho no Multiverso da Loucura originalmente apresentava Nightmare como o vilão principal em vez de Scarlet Witch, a habilidade Dreamwalking do MCU parece ser um elemento que sobreviveu às reescritas da sequência e foi adaptado para o uso do Darkhold pela Scarlet Witch.
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A conexão do Caveira Vermelha com a Pedra da Alma
O MCU amarrou duas vezes a caveira vermelha às pedras do infinito
Na Segunda Guerra Mundial, Red Skull rouba o Tesseract da Noruega e o usa para fornecer uma fonte infinita de energia para seu armamento, incluindo várias bombas que ele planeja lançar nas principais cidades do mundo. Quando Red Skull agarra o Tesseract com as próprias mãos, o artefato cria um portal que o teletransporta para Vormir e o força a ser o guardião da Pedra da Alma por eras.. No momento em que Thanos, Gamora, Viúva Negra e Hawkeye chegam para recuperar a Joia da Alma, Caveira Vermelha já se tornou uma entidade espectral.
A obsessão do Red Skull pelo Tesseract em Capitão América: O Primeiro Vingador tem sua base nos quadrinhos, onde o Tesseract não é uma Pedra do Infinito, mas um artefato separado chamado Cubo Cósmico. No material de origem, o Cubo Cósmico é um artefato mais parecido com a Pedra da Realidade, pois seu poder pode ser usado para remodelar a realidade. Red Skull não se tornou um guardião da Infinity Stone nos quadrinhos, mas desafiou a morte várias vezes por meio de clonagem e ressurreição.
3
Energia Tesserato do Capitão Marvel
Os poderes de Carol Danvers não estão conectados às pedras do infinito nos quadrinhos
Capitão Marvel mostrou como Carol Danvers obteve seu imenso poder da energia do Tesseract depois que ela acidentalmente disparou um motor Light-Speed construído pelo cientista Kree Mar-Vell. Regada com a energia do Tesseract, Carol Danvers ganha habilidades como vôo e projeção de energia, bem como uma transformação binária. Além de seus poderes baseados em energia, o corpo da Capitã Marvel também é aprimorado por uma transfusão de sangue Kree, que lhe confere superforça, supervelocidade e superdurabilidade.
Ao contrário da Sra. Marvel, os poderes de Carol Danvers no MCU sempre foram muito semelhantes nos quadrinhos. No entanto, Carol Danvers aumentou sua energia ao ser submetida à máquina Psyche-Magnitron por Yon-Rogg enquanto o vilão lutava contra o Capitão Marvel original. Graças à presença de Mar-Vell próximo à máquina, o corpo de Carol Danvers copiou os poderes do herói. Em vez de um motor de alta tecnologia projetado para viagens cósmicas, a máquina Psyche-Magnitron era um dispositivo Kree que materializava qualquer coisa que seu usuário desejasse.
2
Comunicação ancestral e habilidades de cura da Echo
Maya Lopez recebeu um power-up significativo em sua série MCU
Em EcoMaya Lopez, de Alaqua Cox, exibe habilidades místicas que complementam suas impressionantes habilidades de combate e reflexos fotográficos. Maya Lopez do MCU pode se comunicar com seus ancestrais e se conectar com suas memóriasbem como curar as mentes até dos criminosos mais cruéis. É assim que Maya Lopez explora o profundo inconsciente de Wilson Fisk e tenta curar seu trauma de infância no Eco final. No entanto, a resistência do Rei do Crime aos esforços de Maya diminui os efeitos de seus poderes. Maya também possui um instinto arraigado que lhe fornece pistas sobre onde ir e quando se esconder.
A certa altura, Maya Lopez era a apresentadora da Força Fênix nos quadrinhos
Nos quadrinhos, os reflexos fotográficos e a memória eidética de Maya Lopez são muito mais avançados do que no MCU, a ponto de se igualarem aos do Taskmaster. Por outro lado, Maya não possui nenhuma habilidade particularmente mística, como comunicação ancestral ou cura no material de origem. A certa altura, Maya Lopez era a apresentadora da Força Fênix nos quadrinhos, o que lhe proporcionou muitos dos poderes que o herói dos X-Men Jean Grey geralmente possui, como voo, superforça e pirocinese.
1
Habilidades de concessão de poder de Thor
Thor desenvolve a melhor habilidade de Odin no final de sua jornada no MCU
Perto do final de Thor: Amor e TrovãoThor Odinson de Chris Hemsworth liberta um grupo de crianças Asgardianas cativas e concede-lhes seu poder para que possam ajudá-lo a lutar contra Gorr, o Açougueiro de Deuses. Embora a posse do raio de Zeus por Thor sugira que a arma do Olimpo está permitindo que Thor faça isso, parece que Thor acabou de aprender como conceder seus poderes quando amadureceu. Anteriormente, Odin lançou um feitiço no Mjolnir para torná-lo inacessível a guerreiros indignos, incluindo o próprio Thor. Este feitiço inspirou Thor a fazer algo semelhante com seus poderes em sua batalha final contra Gorr.
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- Data de lançamento
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14 de fevereiro de 2025
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- Data de lançamento
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25 de julho de 2025
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- Data de lançamento
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24 de julho de 2026
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