Portão de Baldur 3 apresenta uma forte seleção de subclasses, mas uma variedade de excelentes Masmorras e Dragões as opções não entraram no jogo. Como um videogame construído em torno dos sistemas da quinta edição do RPG de mesa, Portão de Baldur 3 transfere diretamente muitos recursos principais enquanto adiciona alguns ajustes próprios. Graças à vasta biblioteca de D&D material, no entanto, não é surpresa que algumas opções excelentes estejam ausentes no momento.
As melhores subclasses ausentes em Portão de Baldur 3 cobrem uma ampla variedade de aplicações, desde inclinações mágicas sombrias até proezas marciais vistosas. Eles também oferecem um potencial emocionante para RPG, destacando-se de quaisquer subclasses atualmente no jogo com seu próprio sabor. Não é impossível isso Portão de Baldur 3 As expansões de DLC podem eventualmente adicionar mais opções, embora o foco atual em patches e hotfixes torne improvável que quaisquer adições aconteçam em breve.
10 Swarmkeeper Ranger
Ranger era uma classe que muitos jogadores achavam que faltava no Manual do Jogadorum problema que D&D livros de referência Guia de Xanathar para tudo e O Caldeirão de Tudo de Tasha percorreu um longo caminho para consertar. A subclasse Swarmkeeper introduzida em O Caldeirão de Tudo de Tasha dá a um ranger o comando de espíritos da natureza intangíveis, que podem ajudar a lançar feitiços ou atormentar inimigos. Divertidos tanto no sabor quanto na execução, os Swarmkeepers têm um vínculo com os espíritos da natureza que equivale à conexão de um Beastmaster com seu companheiro.
9 Mago Cantador de Lâminas
Bladesinging é uma abordagem incomum à magia, invocando uma magia élfica para ganhar destreza de combate mais associada às classes marciais tradicionais. Com manobras de combate que lembram a graça e a complexidade da dança, seria uma alegria assistir ou brincar com um mago Bladesinger. Portão de Baldur 3. Esta seria uma excelente escolha para qualquer pessoa interessada em feitiços de mago, mas preocupada com sua falta de capacidade física, garantindo aumento de velocidade, destreza e defesa.
8 Clérigo do Crepúsculo
Os clérigos do crepúsculo oferecem um interessante ponto médio entre o Portão de Baldur 3 personagens Isobel e Shadowheart, situando-se no limiar entre a luz e a escuridão, em vez de abraçar qualquer direção. Um clérigo do Domínio do Crepúsculo pode adorar Selûne como Isobel, mas eles se consolam aventurando-se na escuridão e usando os poderes do crepúsculo. O recurso Vigilant Blessing de primeiro nível pode oferecer vantagem em jogadas de iniciativa, e a habilidade de sexto nível para ganhar vôo fornece um forte impulso à manobrabilidade.
7 Monge Kensei
Assim como os magos Bladesinger, os monges Kensei tratam D&D combate de uma forma que faz com que pareça uma arte. Monges que seguem o Caminho do Kensei têm um foco maior em armas do que a maioria, escolhendo dois tipos de armas como suas ferramentas de kensei no terceiro nível e adicionando mais em vários níveis mais intermitentes. Isso poderia proporcionar alguma flexibilidade divertida com a variedade de armas disponíveis em Portão de Baldur 3já que um monge Kensei poderia direcionar sua proficiência para qualquer saque que lhe agradasse.
6 Bardo Glamour
O College of Glamour pode exigir um pouco de trabalho para ser implementado em Portão de Baldur 3como este D&D subclasse trata de fazer um show sobrenatural. A magia feérica permite que os bardos desta faculdade concedam a si mesmos aparências maravilhosas e encantem alvos com performances de terceiro nível. O recurso de sexto nível, Manto da Majestade, dá ao bardo do Glamour a habilidade de conjurar comando como uma ação bônus sem espaço de feitiço e ganha uma aparência sobrenatural por até um minuto, durante o qual o potencial OP Portão de Baldur 3 bardo pode continuar lançando comando como ação bônus que desencadeia lançamentos com falha automaticamente.
5 Paladino da Conquista
O Juramento da Conquista é um caminho exclusivamente agressivo para um paladino seguir em D&D, lutando por glória e poder em vez de um caminho particularmente justo. Isso não apenas oferece um forte potencial de combate, mas também cria caminhos interessantes para a interpretação. A inclusão do Juramento de Conquista em Portão de Baldur 3 poderia oferecer uma maneira de jogar com um paladino ainda mais impiedoso do que um seguidor do Juramento de Vingança sem quebrar nenhum voto sagrado do paladino.
4 Bruxo Lâmina Maldita
Em um tema comum para D&D subclasses faltando em Portão de Baldur 3, os bruxos Hexblade dão a uma classe com habilidades de conjuração uma vantagem marcial interessante. O primeiro nível concede imediatamente proficiência com armaduras médias, escudos e armas marciais. Cada descanso longo permite que o modificador de Carisma substitua Força ou Destreza como bônus de ataque e dano para uma arma, unindo perfeitamente habilidade física e destreza de lançamento de feitiços. A habilidade de sexto nível do Espectro Amaldiçoado pode prender temporariamente as almas dos inimigos mortos, o que pode gerar alguns seguidores divertidos em Portão de Baldur 3.
3 Druida Estelar
Sempre há bons motivos para beber da majestade do céu noturno, e os druidas do Círculo de Estrelas sabem disso melhor do que ninguém. Os seus estudos celestes permitiram-lhes aproveitar o poder das constelações para assumirem formas estreladas, uma transformação que poderia ser particularmente impressionante em locais com pouca iluminação. Portão de Baldur 3 batalhas. O recurso de sexto nível Cosmic Omen permite alguma manipulação nas jogadas de dados, o que pode ficar um pouco desajeitado no combate de videogame, mas ofereceria uma vantagem forte o suficiente para valer a pena.
2 Feiticeiro da Alma Divina
Todo feiticeiro tem algum tipo de centelha mágica inata e, no caso da subclasse Alma Divina, essa centelha se conecta aos deuses. Esta pode ser uma opção interessante de cura, principalmente ao escolher um bom alinhamento que lança curar feridas na mistura, o que poderia ser um bom Portão de Baldur 3 inclusão para apoiar Shadowheart sem pisar nos dedos dos pés. O impressionante recurso de 14º nível, a Forma Angelical, que pode manifestar asas espectrais, pode não entrar no jogo, mas a capacidade de adicionar dados a jogadas fracassadas uma vez por descanso curto começa no nível um.
1 Ladino Espadachim
O ladino Swashbuckler é uma subclasse perfeita para o tipo pirata, com recursos como Rakish Audacity e Panache para promover quanto estilo um personagem com essa inclinação possui. Geralmente é excelente em duelos, inclinando a balança em encontros um-a-um e fazendo isso com talento. Seja visando o lado dissimulado da malandragem ou tentando o caminho de um nobre Espadachim no estilo de um personagem de Errol Flynn, esta subclasse Rogue seria uma adição arrojada ao Portão de Baldur 3.