Aqueles que gostam de desempenhar um papel ativo na mídia que vivenciam provavelmente terão dificuldade em encontrar o apelo da maioria dos simuladores de caminhada. Experiências de ritmo lento e focadas na narrativa, muitas vezes com pouca ou nenhuma jogabilidade, são quase semelhantes a romances visuais em sua passividade.
Dito isso, alguns apreciam a oportunidade de relaxar e relaxar em um ambiente virtual desprovido de ameaças, desafios ou encargos. Claro, enquanto títulos aclamados como Relógio de fogo ou Camadas de medo enfatizam o drama e o terror, esses jogos, em sua maioria, avançam em histórias relativamente despreocupadas que o jogador pode desfrutar em seu próprio ritmo.
Desenvolvido pelos pioneiros do gênero The Chinese Room, Todo mundo foi para o arrebatamento vê o jogador juntar a história de uma sonolenta vila inglesa que foi abandonada após um evento anônimo. A narrativa mistura intriga dramática com elementos de ficção científica, juntando algo que é interessante o suficiente para levar o jogador para a próxima área, embora nunca seja totalmente envolvente.
Todo mundo foi para o arrebatamentoa maior força da empresa, sem dúvida, é seu design ambiental. Evocando a serenidade de um passeio de domingo enquanto introduz um pouco da emoção encontrada na exploração urbana, é um jogo que tem mais probabilidade de entrar do que de entreter.
Com um estilo simplista e filtro de baixa resolução que lembra o PlayStation original ou o Nintendo DS, Uma curta caminhada é, como o nome indica, uma experiência muito breve que vê uma ave antropomórfica explorando a natureza selvagem do Hawk Peak Provincial Park.
Embora o objetivo final seja alcançar o pico da montanha titular do parque, não há nenhum senso de urgência, e os jogadores são incentivados a explorar, interagir com os personagens do jogo e participar de um punhado de minijogos legais. Da pesca ao voo, há muita diversão em Uma curta caminhadae, de certa forma, parece um pouco com um Cruzamento entre animais título sem a dívida crescente.
Com um estilo de arte vibrante e simplista, aparentemente inspirado nas obras de arte vistas em algumas histórias em quadrinhos de jornais, O expresso sem fim é uma experiência ambiente, quase etérea, centrada na ideia de uma viagem de trem sem fim.
Os jogadores devem esperar em tempo real que os trens passem, ocasionalmente interagindo com as criaturas estranhas e selvagens que podem encontrar para passar o tempo. Menos sobre andar e mais sobre esperar, pode ser uma experiência frustrantemente tediosa para alguns, mas, para outros, O expresso sem fim proporciona uma experiência perfeitamente serena.
Depois de perder um jogo de cartas para um lobo de terno particularmente desagradável, os jogadores são encarregados de caminhar pela América dos anos 1930 em busca de grandes histórias. À medida que as coisas progridem, os jogadores conhecem novas pessoas e tomam decisões que permitem que essas histórias cresçam e se transformem em lendas.
Embora não seja um simulador de caminhada no sentido mais estrito, Onde a água tem gosto de vinho mantém o charme indiferente de muitos jogos do gênero. É um pouco como a famosa canção folclórica americana “Big Rock Candy Mountain” ganhando vida.
Uma das poucas histórias de sucesso do Steam Greenlight, a Loiste Interactive INFRA vê os jogadores mergulharem nas profundezas decadentes da infraestrutura de uma cidade, resolvendo quebra-cabeças e pegando as peças de uma grande conspiração. Com base na estética “concretepunk” vagamente definida, INFRA é lindamente sombrio e assombroso em mais de uma maneira.
Enquanto alguns dos quebra-cabeças do jogo quase certamente exigirão um guia, partes do título são decididamente relaxantes, e aqueles que encontram serenidade nas sutilezas da liminaridade podem descobrir que isso é uma jóia esquecida.
Após um misterioso cataclismo, os jogadores devem subir a torre titular em Tortenna e descobrir os segredos do mundo em meio a uma estrutura quase abandonada no céu. Um título de quebra-cabeça que lembra o grande título de jogos para PC dos anos 90 Myst, A Torre em Tortenna é bonito e de outro mundo.
Embora os elementos de solução intrigantes possam distrair um pouco da vibração sonhadora do jogo, A Torre em Tortenna oferece um tipo de experiência surreal inigualável pela maioria dos simuladores de caminhada. As texturas planas e o brilho agressivo podem afastar alguns jogadores, mas contribuem para a natureza etérea do jogo.
Brutalista e opressor, 2020 A saudade pode não parecer relaxante para muitos – na verdade, alguns jogadores podem interpretar isso como algum tipo de jogo de terror. No entanto, anunciado como um título que leva quatrocentos dias em tempo real para ser concluído, é antes de tudo um exercício de paciência e pede aos jogadores que encontrem o zen em situações menos que ideais.
A saudade na verdade não requer quase dez mil horas para vencer; itens do jogo podem ser usados para acelerar o fluxo do tempo. No entanto, desde explorar catacumbas escuras e restritivas até folhear páginas de tomos antigos, o jogo realmente exige que os jogadores encontrem calma em meio ao estranho.
Tomando emprestado um pouco da estética fofa do Slime Rancher Series, Jardim de Slime coloca os jogadores no meio de uma paisagem gerada processualmente povoada por lodos adoravelmente sencientes. No entanto, em vez de capturá-los, em Jardim de Slimeos jogadores só têm a opção de tirar fotos que podem ser postadas no Twitter ou salvas no disco rígido do jogador.
A ênfase aqui está em um senso de comunidade e experiência compartilhada e, embora não haja muito o que Jardim de Slimeé um título indie muito reconfortante que parece um pouco Pokémon Snap sem a mecânica de tiro em trilhos falso.
Introduzido pela primeira vez em 2011 como um mod para Meia-vida 2, A Parábola de Stanley teve um lançamento completo em 2013 e virou o jogo de cabeça para baixo por meio de uma desconstrução hilária de como a narrativa do videogame é entregue. Embora o lançamento de 2013 possa ser facilmente concluído em menos de duas horas – exceto um final opcional que requer quatro horas de clique no mesmo botão repetidamente – o relançamento de 2022 adiciona um pouco de conteúdo extra, aprimorando ainda mais o estranho estilo de garrafa de Klein vida do personagem-título.
Não é exatamente tão relaxante quanto outros simuladores de caminhada, mas A Parábola de Stanely é um modelo do gênero e, mais de uma década após o lançamento de sua encarnação original, vale a pena jogar como sempre.
Ocorrendo em um vasto e quase infinito oceano, ABZU vê o jogador redescobrir as ruínas de uma sociedade antiga e, eventualmente, descobrir uma verdade surpreendente em um esforço para restaurar o oceano após algum tipo de evento devastador.
Um pouco como Subnatuica sem os elementos de sobrevivência, ABZU é um título de tirar o fôlego que é tão imersivo quanto um simulador de caminhada pode ser. Uma joia da coroa do gênero, é um jogo obrigatório, mesmo para quem não acha esse tipo de jogo particularmente agradável.