Nos anos pioneiros do meio, a maioria dos jogos encarregou os jogadores de bater pontuações altas ou superar seus amigos em simples desafios individuais. No entanto, à medida que a tecnologia melhorou, os jogos se tornaram uma nova fronteira para a criatividade, e o foco mudou de simples testes de habilidade para longas aventuras com narrativas inventivas.
Eventualmente, alguns desenvolvedores ambiciosos trabalharam para remover quase inteiramente o aspecto “jogo” dos videogames, produzindo experiências mais parecidas com filmes interativos. Embora remover a agência do jogador possa parecer um passo na direção errada, alguns desses chamados simuladores de caminhada são obras-primas em design e apresentação. Além disso, provou ser um terreno fértil para autores de terror.
10 Ninguém Vive Sob o Farol
Visualmente, Ninguém Vive Sob o Farol é um retrocesso aos primeiros dias dos jogos de console 3D. No entanto, a jogabilidade e a história são de ponta, avançando uma narrativa aterrorizante e Lovecraftiana de um tipo que certamente era muito poucos e distante entre os anos 1990.
Com reviravoltas bizarras e misteriosas que se baseiam em várias influências de horror cósmico, Ninguém Vive Sob o Farol é tenso, atmosférico e deliciosamente inventivo. É difícil antecipar o que pode vir a seguir, e uma estranha reviravolta durante o segundo tempo do jogo pegará a maioria dos jogadores de surpresa.
9 Amnésia: uma máquina para porcos
A continuação do aclamado título de terror em primeira pessoa Amnésia: A Descida Sombria, Uma máquina para porcos desvia bastante significativamente da fórmula estabelecida por seu antecessor, removendo grande parte dos encontros de estilo esconde-esconde com inimigos e tentando colocar uma ênfase maior na narrativa.
Infelizmente, essa mudança provou ser bastante irrisória. Dito isto, embora exista na sombra do primeiro título da Amnesia, A Machine For Pigs é um ótimo jogo para quem procura uma experiência de terror mais direta.
8 EU ESTOU ASSUSTADO
Outro jogo que evoca deliberadamente o estilo poligonal dos primeiros jogos 3D, EU ESTOU ASSUSTADO fez o YouTube vamos jogar rodadas em meados da década de 2010, ganhando um pouco de relatório por sua atmosfera cheia de pavor e mecânicas de meta-jogabilidade. Um sucesso viral que infelizmente foi esquecido nos últimos anos, EU ESTOU ASSUSTADO é facilmente um dos simuladores de caminhada mais enervantes de todos os tempos.
Embora possa ser derrotado em menos de uma hora, é cheio de reviravoltas e possui a incrível capacidade de manter os sustos mesmo depois que a janela do jogo for fechada.
7 Nenhum jogador online
Outro título improvável para ganhar fama viral, Nenhum jogador online é uma experiência curta e doce enquadrada como uma gravação em VHS de um jogo FPS multiplayer inédito. Os jogadores exploram o mapa desabitado de um jogo que nunca deveria ter sido lançado, enquanto enfrenta todo tipo de circunstâncias estranhas.
Destinado a evocar a sensação inabalável de horror liminar sentido quando em espaços vazios que normalmente deveriam estar cheios de vida, Nenhum jogador online distorce as percepções e encoraja os jogadores a ver o estranho no mundano.
6 Observador
Desenvolvido pela Bloober Team, o estúdio independente que lançaria a adaptação para videogame de 2019 de O projeto Bruxa de Blair, Observador casa com o horror de jogos como Amnésia: A Descida Sombria com a distopia do futuro distante de Blade Runner para criar algo único.
Embora haja um pouco da jogabilidade de gato e rato vista em títulos semelhantes, como Durar mais ou o já referenciado Amnésia, o jogo coloca uma ênfase maior no trabalho de detetive cyberpunk e no medo sutil de uma Cracóvia quase arruinada. Simuladores de caminhada podem não ser para todos, mas este é um jogo obrigatório, independentemente da preferência de gênero.
5 O jogo dos bastidores
Na mesma linha dos contos da era da internet de Slenderman ou Squidward’s Suicide, The Backrooms é um fenômeno online que ganhou popularidade no início de 2019. Diz-se que é uma dimensão alternativa de corredores quase infinitos iluminados por luzes fluorescentes vibrantes e decorados em um escritório deteriorado monótono, cativou os criativos e influenciou alguns dos filmes amadores e jogos de desenvolvimento solo mais interessantes dos últimos tempos.
Lançado logo após The Backrooms ganhar apelo generalizado, O jogo dos bastidores é um labirinto gerado aleatoriamente que incumbe os jogadores de vagar o mais longe possível no delírio do marasmo. No entanto, há algo mais à espreita à distância que não deve ser visto.
4 Camadas de medo
Provavelmente o esforço mais conhecido da Bloober Team, 2016 Camadas de medo foi um modelo do gênero simulador de caminhada que ajudou a legitimar o que era então considerado por muitos como um nicho de jogos desinteressante. Um conto de loucura e morbidez centrado em torno de um artista que procura completar uma espécie de magnum opus, Camadas de medo abandona o combate de qualquer tipo e joga como uma espécie de passeio de carnaval interativo de casa mal-assombrada.
Embora isso possa parecer um pouco manso, Camadas de medo rapidamente sai dos trilhos, oferecendo uma das experiências de simulação de caminhada mais assustadoras e pulsantes de todos os tempos. Muito parecido com o Bloober Team Observadoreste é um jogo obrigatório, principalmente para os fãs de terror.
3 A saudade
Anunciado como um título que leva 400 dias do mundo real – ou 9.600 horas – para vencer, A saudade é um teste de paciência que pede aos jogadores que suportem seu tédio para perseverar. Um esforço artístico que desafia os jogadores de maneiras que nenhum jogo fez antes, pode não ser em primeira pessoa, mas atinge o cerne do gênero de simuladores ambulantes.
Felizmente, os jogadores tecnicamente não precisam esperar os 400 dias completos, pois há itens que podem ser encontrados que aceleram o fluxo do tempo. Dito isto, ainda é um título único, cuja conclusão garantiria alguns direitos sérios de se gabar. Além disso, embora não seja um jogo de terror no sentido convencional, oferece uma espécie de pavor existencial ausente de quase qualquer outra coisa nos jogos modernos.
2 PT
PT é uma das maiores tragédias do ambiente de jogo moderno. Uma demo que rapidamente se tornou uma das entradas mais queridas do Morro silencioso série, a editora Konami desligou o projeto depois de brigar com o diretor Hideo Kojima.
Um único corredor que se repete em perpetuidade, PT evoca uma sensação de pavor tangível que os jogadores provavelmente não sentiam desde Silent Hill 4. A jogabilidade progride quando os jogadores observam mudanças sutis no ambiente, e as coisas vão de sombrias a completamente horríveis ao longo da experiência.
1 Rosto
Desenvolvido e publicado pela equipe independente SadSquare Studio, Rosto inegavelmente influencia Silent Hill PT., criando uma experiência que contorce as configurações normais e familiares, como um banheiro ou armário em algo inimaginavelmente assustador. Atraiu tanto do Morro silencioso franquia que a equipe de desenvolvimento incluiu uma referência de ovo de Páscoa muito flagrante Silent Hill 4.
Enquanto PT. é certamente mais comemorado, Rosto merece adereços por tecer uma narrativa completa em torno de uma premissa bastante limitada. Um pouco como uma versão jogável do Atividade Paranormal filmes, Rosto desafia até os veteranos de terror mais experientes a suportar seus terrores.