A maioria das sequências de uma franquia popular de videogame tende a dobrar o que tornou a série popular em primeiro lugar. Ocasionalmente, porém, as franquias darão uma grande virada à esquerda. A Nintendo enviou recentemente o Lenda de Zelda série em uma direção muito diferente com Respiração da selvae ainda assim foi popular o suficiente para que a próxima sequência tenha fãs em todos os lugares à beira de seus assentos.
Às vezes, uma nova abordagem pode ser ótima para uma franquia, oferecendo uma nova jogabilidade para manter as coisas interessantes. Às vezes, porém, se afasta muito do que os fãs amavam e apenas os aliena.
o Banjo-Kazooie games foram alguns dos jogos de plataforma mais amados da geração N64. Encarregando a dupla titular de atravessar diferentes ambientes e pegar os inúmeros colecionáveis do jogo, foi uma fórmula testada e comprovada que os fãs conheciam e amavam.
Para grande surpresa da base de fãs da série, quando a tão esperada sequência Porcas e parafusos chegou, o jogo foi centrado na construção de veículos em vez de plataformas e coleta de itens. Porcas e parafusos tratava-se de criar veículos específicos para completar os vários desafios do jogo. Foi um jogo muito bom, mas incomodou muitos fãs por fazer um desvio tão grande.
Quase todo mundo sabe Combate mortal como a série de luta controversa e ultra-violenta com as fatalidades sangrentas, mas muitos esquecem que para uma parcela também era um jogo de aventura em 3D. Mortal Kombat: Forças Especiais serviu como um prequel para a série e centrado no personagem Jax.
Em vez da mecânica de luta polida e individual que era a base da franquia, Forças especiais tinha jogadores encontrando chaves para passar por portas trancadas, resolvendo quebra-cabeças e explorando níveis abertos. O jogo foi criticado por fãs e críticos, mas o Combate mortal série ainda se desviou da fórmula usual para alguns outros jogos também.
O loop de jogabilidade do original Metroid games foi tão influente que até ajudou parcialmente a cunhar o termo “Metroidvania”. Os jogos eram plataformas 2D com ênfase na exploração e descoberta de novos equipamentos para progredir em novas áreas.
Quando o Metroid Prime jogos lançados, eles adotaram uma abordagem muito diferente. Metroid Prime era um jogo de tiro em primeira pessoa ambientado em ambientes 3D. O ciclo clássico de exploração e rastreamento de novas atualizações era o mesmo, mas de uma maneira completamente nova. Desta vez o interruptor funcionou, e o Melhor games são alguns dos jogos mais aclamados da franquia.
Mundo de Warcraft não é um dos maiores nomes em jogos MMO hoje. Forte desde 2004, ainda tem seguidores leais e novas expansões para manter as coisas frescas. No entanto, quando o Warcraft série começou, era uma série de estratégia em tempo real.
Para os três primeiros jogos da série, Warcraft foi baseado no ciclo RTS usual de reunir recursos, dirigir unidades militares e destruir bases inimigas. O lançamento do Mundo de Warcraft permitiu aos jogadores entrar no reino de alta fantasia de Azeroth como nunca antes, levando a série para uma experiência 3D totalmente imersiva.
A adaptação de videogame mais popular do longa Asterix série de quadrinhos, Asterix e Obelix XXL foi um jogo licenciado surpreendentemente bom que ainda vale a pena jogar hoje. O primeiro jogo e sua sequência eram beat-em-ups 3D simples, mas infinitamente divertidos, com elementos de plataforma adicionados.
O terceiro jogo da série, O Menir de Cristal, lançado mais de uma década após os dois jogos originais, era diferente em quase todos os aspectos. As típicas travessuras romanas estavam presentes, mas o jogo adotou uma abordagem quase isométrica mais semelhante à da Marvel Aliança Suprema série do que a fórmula aperfeiçoada pelos jogos anteriores. Ainda é um jogo divertido, mas foi uma partida surpresa para a série.
O lendário RUÍNA A franquia é conhecida há décadas por sua ação exagerada e implacável. Enquanto os jogos continham elementos de terror, explodir hordas de demônios com espingardas e motosserras sempre garantiu que o jogador fosse o assustador da série.
Isso tudo mudou com DOOM 3 Contudo. A terceira parcela levou o jogo totalmente ao território do terror de sobrevivência, desligando o jogador e focando mais na atmosfera e tensão do que no caos. Ele amarrou bem a jogabilidade clássica com a nova abordagem, mas foi muito diferente para alguns fãs da série.
o Resident Evil A franquia tem sido um dos principais nomes em jogos de terror desde o primeiro jogo em 1996. Os três primeiros jogos foram especialmente centrados em áreas claustrofóbicas, ângulos de câmera fixos e sustos assustadores. Com Resident Evil 4, a série começou a ir em uma nova direção.
Em vez dos controles fixos da câmera e do tanque, o quarto jogo mudou para uma câmera de movimento livre, por cima do ombro. Ele também tinha mais foco na ação, embora ainda equilibrasse os sustos dos jogos anteriores. Com Resident Evil 5 no entanto, o jogo entrou em plena ação de socos em pedregulhos que só se agravou no sexto jogo. Agradecidamente, Resident Evil 7 voltou às raízes aterrorizantes da série.
o Cair series é outra franquia gigante cheia de ótimo conteúdo e detalhes ocultos. Quando a série começou, era um jogo de aventura isométrico de RPG com muita personalização de personagens e várias maneiras de completar seus diferentes desafios.
Começando com Fallout 3, a série mudou para um gênero mais mainstream, movendo-se para a primeira pessoa. Os itens básicos da franquia ainda estavam lá, árvores de diálogo, exploração, narrativas ramificadas, mas a jogabilidade em si se transformou em tiro em primeira pessoa em vez de combate de cima para baixo. A mudança funcionou, já que ambas as encarnações da série são consideradas clássicas.
Respiração da selva não foi a primeira vez que o monolítico Lenda de Zelda série mudou radicalmente de marcha. Após o enorme sucesso do primeiro jogo, uma sequência veio logo depois. No entanto, em vez da exploração pesada, aventura de cima para baixo do primeiro jogo, A aventura de Link é um jogo de plataforma 2D com rolagem lateral.
Como o primeiro jogo foi tão inovador, era estranho que a sequência adotasse uma abordagem tão diferente, mas seus elementos de RPG e a introdução de vários itens básicos da franquia compensaram a mudança. A série nunca voltou a esse estilo 2D, mas eles não tiveram medo de experimentar a fórmula desde então.
Como uma empresa acompanha um dos maiores jogos de arcade já criados? Ao renovar completamente tudo sobre a série para a sequência de lançamento em casa. A maioria das pessoas conhece o Pac-Man, o pequeno círculo amarelo que eles poderiam navegar por labirintos, comendo bolinhas e fantasmas para alcançar a pontuação mais alta.
Em vez de seguir o original testado e comprovado, As Novas Aventuras em vez disso, era um jogo de aventura de apontar e clicar onde o Pac-Man completava tarefas para as pessoas da cidade. Não só isso, mas os jogadores não podiam nem controlar o Pac-Man diretamente, eles controlavam um estilingue que era usado para direcioná-lo para objetos importantes ou para longe de obstáculos. O jogo surpreendentemente não foi horrível, mas foi uma mudança tão bizarra para a série que se tornou uma nota de rodapé estranha na história dos jogos.