O novo 2024 Manual do Jogador para Masmorras e Dragões finalmente será lançado em breve, e já está parecendo uma das atualizações mais emocionantes da franquia em anos. Embora tenha havido alguma resistência contra algumas mudanças de regras ou palavras, a recepção geral tem sido muito positiva para muitas das atualizações. Os fãs podem ficar tranquilos o mais novo Manual do Jogador fornecerá aos jogadores ainda mais recursos de aprimoramento de experiência e novas maneiras de jogar o adorado jogo de mesa.
A Wizards of the Coast deu esperança a muitos jogadores Não Perca!o futuro por estar mais receptivo ao feedback sobre as próximas mudanças, projetar a reformulação com os fãs em mente e manter o 2024 Manual do Jogador amplamente compatível com versões anteriores do 5e. Embora as mudanças mais significativas estejam relacionadas à criação de personagens, ainda há uma infinidade de novas regras para empolgar tanto os novos jogadores quanto os fãs dedicados. Apesar da empolgação da nova atualização, há tantas mudanças em pequenas reformulações de regras e mecânicas totalmente novas que pode ser um pouco opressor para classificar e saber o que será mais impactante.
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Ações bônus para poções
Tornando as poções ainda mais vitais no combate
Depois de muitos anos de jogos caseiros e Mestres quebrando as regras, poções finalmente poderão ser usadas como uma ação bônus. Essa mudança é uma das menores que vêm no conjunto de regras atualizado, mas ainda é uma das favoritas dos fãs para muitos. Enquanto muitos jogadores ficam desconfortáveis em usar poções não curativas como uma ação bônus, é uma mudança bem-vinda que dá aos jogadores ainda mais opções em combate.
Esta é uma das mudanças que muitos jogadores não perceberão a princípio, mas tem o potencial de afetar muito o equilíbrio de combate e ouro em uma sessão. Com essa mudança, os jogadores terão mais incentivo para estocar poções de cura e fortalecimento do que depender da combinação clássica de descanso longo e magias de cura, oferecendo mais opções fora do combate também.
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Melhorias de Feitiços de Invocação
Oferecendo mais flexibilidade para companheirismo espiritual
A invocação está recebendo melhorias gerais para várias classes na última edição do Manual do Jogador. Muitas magias estão sendo retrabalhadas para incorporar criaturas invocadas a elas, ou simplesmente substituí-las completamenteassumindo por algumas magias muitos dos bônus de patrono do bruxo, entre outros. Essas mudanças fornecem oportunidades para incorporar invocação no estilo de jogo de todos os tipos de classes, ao mesmo tempo em que simplificam o processo geral para os jogadores.
Além da flexibilidade adicional com invocações, os jogadores têm acesso a uma gama ainda maior de criaturas interessantes à sua disposição sem dedicar todas as suas habilidades a isso. Desde trocar um monstro invocado por uma aberração, morto-vivo, demônio e mais, tornando a invocação uma opção muito mais adaptável a uma gama drasticamente maior de situações em tempo real. A única desvantagem da funcionalidade de invocação adicionada é o aumento de tempo e recursos necessários para gerenciar invocações de forma eficiente, o que pode diminuir o ritmo do jogo para jogadores inexperientes.
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Mecânica de exaustão simplificada
Descansar é uma parte fundamental de qualquer jornada bem-sucedida
Seja intencional ou não, a exaustão sempre foi uma dessas mecânicas que muitos jogadores tendem a esquecer ou simplesmente ignorar. A Wizards Of The Coast está tentando tornar a exaustão mais aparente ao simplificando para ficar mais fácil de entender para iniciantes D&D (não sei como) aventureiros e integrá-lo nas sessões dos jogadores. Em vez de ter debuffs diferentes e crescentes por nível de exaustão, os jogadores enfrentarão reduções de rolagem fixas em duas vezes a quantidade de seu nível de exaustão, tornando seus efeitos mais facilmente perceptíveis.
A velocidade também é reduzida por uma quantidade fixa de 5x o nível de exaustão de um jogador, tornando-a ainda mais prejudicial para ignorar durante o combate. Embora não seja a mudança mais universalmente aceita no novo 2024 Manual do Jogadornão há muitos no D&D (não sei como) comunidade. Independentemente disso, a nova mecânica de exaustão visa melhorar o fluxo do jogo e torná-lo mais do que apenas uma mecânica secundária a ser ignoradaforçando os jogadores a pensar no bem-estar de seus personagens e na necessidade de uma boa noite de sono.
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Adições de feitiços e conjuração reformulada
Poderes familiares e novas opções de conjuração
Além dos alcances de magias padrão de esfera, cone e linha de visão, a área de efeito de emanação existente está sendo adicionada a certas magias. A emanação começa nas bordas externas de um objeto em um raio circular ao redor dele, sem afetar o objeto ou a pessoa dentro. Os jogadores podem usar magias de emanação para lançar áreas de cegueira ao redor de um alvo ou invocar um fosso de água ao redor de uma área para torná-la intocávelpermitindo que sejam lançados sem preocupação com o alvo.
Além de alguns feitiços existentes como contrafeitiço sendo retrabalhado para balanceamento, o mais novo Manual do Jogador está adicionando uma infinidade de novos e emocionantes feitiços para conjuradores. Das 391 magias disponíveis no total, 30 delas são totalmente novas, adicionando com elas maneiras emocionantes de jogar em vários níveis de progressão. De lançar barreiras divinas a invocar novas armas ou companheiros encantados, a lista de novas magias é uma das primeiras coisas que os jogadores que retornam devem conferir em 2024 Manual do Jogador.
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Progressão de feitiços para conjuradores
Ainda mais feitiços para escolher e maneiras de desbloqueá-los
Com o novo 2024 Manual do Jogador incorporando um número recorde de quase 400 magias no novo compêndio, há ainda mais opções para conjuração do que nunca. A classe warlock recebeu mudanças de magia em massa, ganhando mais invocações em níveis anteriores. Até agora, a maioria das mudanças na conjuração de magias visam diminuir a dependência do jogador em usar as mesmas magias tradicionaiscomo bola de fogopor exemplo, toda vez que jogam com a mesma classe.
Feitiços de cura e alguns truques se tornarão muito mais eficazes para jogadores de todos os níveis.
Muitas outras classes de conjuração em 2024 Manual do Jogador receberam grandes retrabalhos em suas subclasses e seus sistemas também, e enquanto a maioria está relacionada a pequenas melhorias de jogabilidade, algumas são mais saborosas do que outras. Uma dessas mudanças de sabor é o mago, com a notável remoção das várias “escolas” títulos e substituindo cada um por títulos únicos e mais saborosos como Diviner ou Abjurer. Muitas magias existentes também foram aprimoradas para torná-las mais úteis em todos os aspectos, sendo a mais notável que magias de cura e alguns truques se tornarão muito mais eficazes para jogadores de todos os níveis.
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Mais atualizações para rolamento crítico
Os altos e baixos de D&D se tornarão ainda mais memoráveis
Acertos Críticos são uma mecânica que passou por muitas mudanças ao longo da existência de One D&D, mas a WOTC parece ter escolhido uma opção satisfatória para todos os membros do grupo. Os Critical Rolls visam tornar esses eventos raros de rolagem muito mais significativos para os jogadores durante o combateem vez de simplesmente causar um pouco mais de dano ou se machucar acidentalmente. Embora as novas mudanças sejam semelhantes às da 5ª edição, há alguns pequenos ajustes que os jogadores ainda devem verificar quando puderem.
Após acertar um Sucesso Crítico ou falhar em acertar um inimigo, os jogadores acertarão automaticamente seu ataque em um alvo, rolando um dado adicional e adicionando-o ao dano do ataque. A principal mudança é que a maioria dos monstros não consegue mais acertar esses, já que o One D&D tinha como objetivo tornar os encontros mais fáceis de balancear e planejar para os Mestres sem se preocupar com uma morte injusta de jogador no início do jogo. Essas mudanças tornam as jogadas críticas mais envolventes sem punir os jogadores com tanta frequênciacom a chance de causar grandes quantidades de dano aos inimigos sem temer uma consequência mortal quando for a vez de um monstro rolar.
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Propriedades únicas de maestria em armas
A maestria proporciona ainda mais variedade no combate marcial
As armas marciais muitas vezes representam um problema para o combate repetitivo com muitos D&D (não sei como) jogadores, sem oferecer muitas opções sobre como lutar de forma diferente em encontros. Semelhante às habilidades únicas adicionadas às ferramentas, armas marciais também estão ganhando ataques exclusivos específicos de classe para apimentar o combate. Em vez de apenas ter proficiência em um monte de armas que os jogadores provavelmente não usarão com frequência, eles também podem escolher uma maestria avançada em armas para se especializar uma vez a cada descanso longo.
Depois de escolher sua arma favorita para usar, os jogadores desbloquearão um novo ataque exclusivo que pode adicionar mais utilidade a uma arma, além de causar ainda mais dano. Um Bárbaro com uma Grande Clava pode usar a habilidade Empurrar para derrubar inimigos a 10 pés de distância da borda de um penhasco após acertar um ataque bem-sucedido, enquanto um Ladino pode usar Nick para lidar rapidamente com um ataque adicional sem realizar uma ação bônus valiosa. Essas mudanças visam não apenas fazer os jogadores se sentirem mais poderosos, mas fornecer novos e emocionantes momentos de oportunidade para classes marciais, resultando em mais do que apenas aumento de dano.
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Retrabalho de criação para jogadores criativos
As ferramentas se tornarão uma habilidade ainda mais valiosa
O artesanato e as ferramentas estão se tornando ainda mais valiosos para se ter em mente com o 2024 Manual do Jogadorgraças às suas mais novas regras de criação. Os jogadores agora têm mais liberdade para criar seus próprios itens, armas e poçõescada um usando suas respectivas ferramentas. Junto com essas novas regras, vem uma mecânica que oferece mais utilidade única para cada ferramenta no jogo, aprimorando a experiência de interpretação.
Combine uma verificação de investigação com proficiência em uma vela apagada, determinando por quanto tempo ela ficou acesa e há quanto tempo.
Cada ferramenta no jogo terá acesso a uma habilidade única de Ação de Utilização que descreve como uma ferramenta pode ser usada não apenas na criação, mas como uma função ativa durante o jogo. Por exemplo, enquanto um oleiro pode fazer uma jarra ou lâmpada, ele pode combinar um teste de investigação com proficiência em uma vela apagada, determinando por quanto tempo ela foi acesa e quão recentemente. Ferramentas fornecem um bônus de modificadores de proficiência também, além da vantagem de rolagem padrão dada por modificadores de pontuação de habilidade quando uma ferramenta é usada junto com um teste de habilidade.
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A inspiração heroica recebe uma atualização muito necessária
A inspiração é mais útil e confiável do que nunca
Inspiração é uma dessas mecânicas que é útil, mas é frequentemente esquecida por muitos jogadores. Inspiração é uma recompensa de RPG que fornece aos jogadores a habilidade de gastá-la para ganhar vantagem em testes de habilidade, testes de resistência ou jogadas de ataque. Embora ganhar vantagem certamente tenha seus usos, era limitado em quantas vezes os Mestres se lembrariam de distribuir pontos de Inspiração e em como eles poderiam ser gastos.
Sua funcionalidade adicional permite que os jogadores tentem mudar o resultado de qualquer cenário, seja o dano de um ataque bem-sucedido, uma verificação de iniciativa ou mais.
O 2024 Manual do Jogador visa renovar essa mecânica atualizando a antiga Inspiração para uma novo Inspiração Heroica, que permite que a Inspiração também seja gasta na repetição de jogadas de dados para qualquer jogada que um jogador possa fazer em um jogo. Embora tenha todos os mesmos usos de antes, sua funcionalidade adicionada permite que os jogadores tentem mudar o resultado de qualquer cenário, seja o dano de um ataque bem-sucedido, um teste de iniciativa ou mais. O que torna a Inspiração Heroica ainda mais útil é que novas habilidades de classe podem permitir que os jogadores ganhem inspiração por conta própria, tornando-a uma mecânica na qual os jogadores podem confiar consistentemente, em vez de ter que lembrar o Mestre sobre sua existência.
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O sistema Bastion fornece construção de base avançada
Os jogadores podem finalmente tornar seus acampamentos dos sonhos uma realidade
Os bastiões são um dos recursos mais esperados para 2024 Manual do Jogadorpermitindo que os jogadores criem uma base oficial que atue de forma independente quando estiverem fora. Em vez de depender de acampamentos e pousadas temporários, os jogadores podem criar e atualizar sua base de operações dos sonhos por meio de diferentes níveis, subindo de nível conforme mais tempo e recursos são investidos. Seja qual for o formato que os jogadores escolherem para formar seus Bastiões, eles podem ser usados para gerar renda ou obter acesso a opções avançadas de criação, dependendo do tipo de foco que os jogadores desejam criar para si mesmos.
Os jogadores terão que pensar criticamente sobre como querem interagir com o mundo em que se encontram.
Os Bastiões são apenas uma das muitas maneiras pelas quais a Wizards Of The Coast está fornecendo aos jogadores mais maneiras de interagir com o mundo do jogo. Os jogadores são encorajados a trabalhar em seu Bastião independentemente dos objetivos do Mestre conforme progridem, com ênfase na escolha do jogador e temas de sessão individuais que podem facilmente fazer com que pareça uma edição totalmente nova de D&D (não sei como). Para aproveitar ao máximo esta mecânica, os jogadores terão que pensar criticamente sobre como querem interagir com o mundo em que se encontrampermitindo ainda mais opções para os jogadores interpretarem e se envolverem conforme desejarem.