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Cyberpunk 2077 aparentemente completou sua jornada com o lançamento do Liberdade Fantasma DLC e várias atualizações que melhoraram significativamente a experiência do jogador desde seu lançamento um tanto desastroso. Agora que os jogadores mergulharam dezenas, senão centenas de horas no núcleo Cyberpunk 2077 experiência, esclarecendo todos os Gig, NCPD Scanner Hustle e missões paralelas, eles estarão olhando para a próxima entrada da série que será lançada em breve.
Felizmente, o CD Projekt Red confirmou que haverá um Ciberpunk 2 em algum momento, mesmo apesar do primeiro jogo ser um dos muitos videogames criticados injustamente. Há muita especulação sobre o que seria a sequência, onde ela poderia ser ambientada e quais novos recursos ela apresentaria. No entanto, enquanto muito do original Cyberpunk 2077 a experiência é incrível, muito disso precisa ser removido para fazer a sequência brilhar.
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Agitações do scanner NCPD
Eles são inconsistentes com o personagem de V
O scanner NCPD entra em ação Cyberpunk 2077 são missões secundárias curtas que exigem apenas que os jogadores matem um grupo de inimigos e ocasionalmente leiam alguma coisa. Eles têm pouca história e conteúdo, existindo em grande parte para oferecer trabalho intenso para aqueles que se contentam em passear por Night City com força total. No entanto, NCPD Scanner Hustles não são ruins por causa da falta de conteúdo significativo, mas porque arruínam a imersão no Cyberpunk.
V ajudar a polícia em sua busca para derrubar as várias gangues de Night City não combina muito com seu caráter moralmente ambíguo.especialmente quando passaram a desconfiar geralmente do NCPD. As missões com River são uma evidência clara do quanto V, pelo menos inicialmente, carece de fé no NCPD, e V frequentemente tem conversas com outros personagens que também apontam para isso. NCPD Scanner Hustles deve, portanto, ser removido na sequência e substituído por missões mais significativas que reflitam melhor as crenças do protagonista.
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Somente primeira pessoa
Seria ótimo ver V
Cyberpunk 2077 funciona absolutamente como uma experiência em primeira pessoa e está muito melhor com isso. Testemunhar os horrores de Night City de uma perspectiva em primeira pessoa não é apenas mais envolvente, mas também ajuda os jogadores a se deleitarem com os mínimos detalhes que tornam a cidade um lugar tão especial para explorar. Removendo a perspectiva de primeira pessoa em Ciberpunk 2 seria absolutamente um erro, pois é em grande parte parte integrante da experiência geral.
No entanto, muitas vezes parece Cyberpunk 2077 foi, a certa altura, destinado a ser um jogo em terceira pessoa, muito parecido com outras séries da CD Projekt Red, O bruxo. As extensas opções de personalização de personagens, o fato de os jogadores poderem personalizar suas roupas e a capacidade de mudar para terceira pessoa enquanto dirigem – algo que falta em outros jogos de mundo aberto em primeira pessoa, como Grito distante - definitivamente fala sobre isso. Ter a opção de alternar entre as duas perspectivas na sequência a qualquer momento, e não apenas dirigindo, tornaria a experiência mais acessível. e aumentar muito o valor da personalização do personagem.
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Facções inúteis
Muitos deles têm pouco o que fazer
Cyberpunk 2077 tem um mundo incrivelmente rico e vibrante, elevado pelo material de origem que está adaptando. Teve uma série de mídias derivadas, incluindo quadrinhos e um programa de TV fenomenal, que expandiu enormemente o mundo e convidou os jogadores a testemunhar outros lados de Night City e suas várias facções. No entanto, enquanto toda a tradição circundante torna absolutamente o mundo de Cyberpunk 2077 mais interessante, a forma como o jogo lida com suas facções é decepcionante.
Fora um punhado de missões, nenhuma das facções Cyberpunk 2077do NCPD e Trauma Team a gangues como The Mox e Tyger Claws, têm algo a ver. Eles são bastante inúteis além de ocasionalmente perseguir V ou aparecer para antagonizá-los. Seu efeito em Night City raramente é sentido, apesar das entradas na história provocarem algo maior, e V não consegue interagir com eles de maneira significativa. Ciberpunk 2 precisa de novas gangues e deve implementá-las melhor para fazer o mundo parecer mais vivo e o jogador mais envolvido nele.
7
Shows sem sentido
Eles prejudicam a história principal
Os shows, assim como as facções de Night City, têm muito potencial, mas raramente entregam isto. Estas são missões curtas - embora não tão curtas quanto NCPD Scanner Hustles - em Cyberpunk 2077 que são totalmente opcionais e geralmente recompensam o jogador com um pouco de dinheiro e XP. Eles também estão ligados a Fixers, personagens com origens próprias com quem V interage de vez em quando. Esses Fixers têm um número definido de shows para os jogadores completarem, após os quais eles distribuirão uma recompensa rara e nunca mais aparecerão.
A implementação de Gigs na base Cyberpunk 2077 o jogo - não o Phantom Liberty, já que isso melhorou um pouco - é incrivelmente pobrejá que os Fixers não são apenas muito subutilizados, mas os próprios Gigs raramente são desafiadores ou interessantes. Embora existam algumas exceções, os Gigs envolvem em grande parte o jogador visitando um local, matando um grupo de inimigos e colhendo os frutos. Ciberpunk 2 precisa de mais shows introspectivos voltados para personagens ou encontrar uma maneira de introduzir missões secundárias mais completas, como O Bruxo 3.
6
Cidade noturna
É hora de um novo cenário
Night City é um cenário incrível para Cyberpunk 2077 e é em grande parte o que o torna um sucesso. Embora seja um clichê, é um personagem por si só, com cada pequeno detalhe, interação com NPC e missão ajudando a mergulhar ainda mais o jogador neste mundo terrível, mas ocasionalmente esperançoso. Cyberpunk 2077 é absolutamente melhor por ser ambientado em Night Citye sua história também é mais forte.
No entanto, embora Night City seja o local certo para Cyberpunk 2077sua sequência deve ser ambientada em outro lugar. Claro, se Ciberpunk 2 acaba se passando em Night City, o que não é uma grande vergonha, mas há poucas novidades que o CD Projekt Red pode oferecer que os jogadores já não estejam esperando. Todo mundo já conhece os principais atores e eventos, e avançar no futuro – ou mesmo voltar ao passado – não mudará muito isso. Em vez de, Ciberpunk 2 deve ser definido em outro lugar para dar aos desenvolvedores uma nova base para construir e aos fãs um lugar novo para brincar.
5
Os caminhos da vida
Eles fazem pouco para elevar o jogo
Cyberpunk 2077 começa permitindo que os jogadores escolham um Caminho de Vida, algo que determina o histórico de V e muda a abertura que eles experimentam. O Nomad Life Path, por exemplo, mostra os jogadores começando em Badlands e tendo que navegar pelo controle da fronteira com Jackie. Também facilita muito as relações com os Aldecaldos graças às novas opções de diálogo. No entanto, enquanto Cyberpunk 2077 Life Paths oferecem alguma rejogabilidade, bem como uma ilusão de escolha extra, mas sua implementação não é das melhores.
As opções extras de diálogo não são estritamente necessárias, pois se os jogadores não as possuírem, eles não falharão em uma missão ou acabarão em uma situação menos atraente. Além disso, embora uma mudança na sequência de abertura seja divertida, ela também não acrescenta muito ao jogo, com os jogadores apenas esbarrando em alguns dos personagens apresentados neles em missões opcionais. Caminhos de vida devem ser removidos em Ciberpunk 2e em seu lugar, o CD Projekt Red deve permitir que os jogadores simplesmente escolham suas informações básicas no início e fazer com que desempenhe um papel muito maior na narrativa.
4
Os NPCs Janky
Eles arruínam a imersão da cidade noturna
Cyberpunk 2077 teve um lançamento cheio de erros e não há como escapar disso. No entanto, a infinidade de patches e atualizações desde o seu lançamento resolveu em grande parte esses problemas importantes, tornando-o uma experiência muito mais jogável e agradável. O trabalho que a CD Projekt Red fez para melhorar Cyberpunk 2077 deveria ser absolutamente elogiadoe jogadores de todo o mundo estão em melhor situação com isso. Claro, dito isso, Cyberpunk 2077 NPCs não fazem sentido.
Não são apenas as falhas que os fazem se deformar ou fazer pose em um beco que os fazem parecer tão artificiais, mas sim suas reações ao jogador e a maneira como eles se colocam em perigo propositalmente, como se estivessem no a missão de obter para V a classificação de procurado mais alta possível. NPCs em Cyberpunk 2077 não aja como pessoas normais, e aparentemente nenhuma quantidade de patches pode consertar isso. É compreensível até certo ponto, especialmente considerando a escala de Night City, mas Ciberpunk 2 deve encontrar uma maneira de deixar para trás o comportamento perigoso da população de Night City.
3
A má mecânica de direção
Os carros têm um comportamento terrível no Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 a mecânica de direção não é tecnicamente ruim, mas não funciona no contexto de um jogo de mundo aberto ou Cidade Noturna. Até certo ponto, dirigir em Cyberpunk 2077 foi feito para parecer mais realista, com o manuseio de carros velozes ficando descontrolado no minuto em que os jogadores tentam fazer uma curva em velocidades ridículas. Isso quase sempre resultará na queda dos jogadores, na queda do carro ou na morte de um civil e ganhando uma estrela de Procurado. O problema é que todos os carros em Cyberpunk 2077 atingir velocidades máximas muito rapidamente.
A fantasia de correr loucamente em Night City e não fazer nada de bom é um pouco anulada por ter que dirigir em ritmo de lesma apenas para que os jogadores não batam.
Isso significa que os jogadores precisam mostrar muita moderação ao dirigir para manter uma velocidade respeitável e respeitadora da lei. Adicionalmente, a fantasia de correr loucamente em Night City e não fazer nada de bom é um pouco anulada por ter que dirigir em ritmo de lesma apenas para que os jogadores não batam. Para piorar a situação, os NPCs dirigem incrivelmente devagar, muito mais devagar do que o limite de velocidade, o que pode tornar a travessia de Night City especificamente em um carro - motos são muito mais fáceis de engolir - um pesadelo. Ciberpunk 2 ou precisa abandonar completamente os carros ou tornar a direção mais arcade.
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Comprando carros
Isso torna redundante roubá-los
Em Cyberpunk 2077os jogadores podem comprar carros para desbloqueá-los permanentemente. Isso inclui os piores carros imagináveis, motos inspiradas em Akira e basicamente tanques equipados com metralhadoras e lançadores de foguetes. Uma vez adquiridos, os fãs podem acessá-los em um menu prático e fazer com que apareçam em questão de segundos, garantindo que nunca fiquem sem seu carro favorito. Em teoria, este sistema funciona como Roach em O Bruxo 3 e dá aos jogadores acesso a carros lindos como recompensa por ganhar tanto dinheiro.
Na prática, porém, torna o roubo de carros um recurso completamente redundante. já que os jogadores não só não podem ficar com os carros roubados - já que eles desaparecem sempre que uma missão principal começa ou se V se afasta muito deles - mas também podem invocar um carro sempre que quiserem, mitigando a necessidade de roubar um com pressa . A remoção desse recurso também priva o jogador de mais uma oportunidade de ser um criminoso, algo que Night City deveria encorajar, não dissuadir. É uma pena, especialmente depois Cyberpunk 2077 surpresa A Atualização 2.2 adicionou uma série de opções de personalização de carros.
1
Johnny Silverhand
Ele está muito conectado à história de V
Muito parecido com muitos Cyberpunk 2077 características, Johnny Silverhand é totalmente parte integrante da experiência central. Ele não apenas torna a história de V ainda mais emocionante, com o vínculo deles sendo a espinha dorsal de toda a narrativa, mas sua conexão com o mundo mais amplo e a ausência de curto prazo dele lhe dão uma perspectiva única que torna a exploração e as missões secundárias ainda mais interessantes. . Johnny Silverhand é, inequivocamente, uma das características fundamentais do Cyberpunk 2077 isso o tornou um jogo tão lendário.
No entanto, por melhor que Johnny Silverhand seja ótimo - e ele realmente é ótimo - Ciberpunk 2 estará muito melhor sem ele. Não apenas alguns finais o veem morrer, mas ele também se sente muito conectado à história de V, algo que da mesma forma não deveria ser transferido para Ciberpunk 2. Colocá-lo no próximo jogo seria apenas um desserviço ao seu papel no Cyberpunk 2077e tiraria uma perspectiva mais nova que poderia introduzir um novo nível de intriga na série.