10 recursos de jogabilidade que precisamos desesperadamente ver em The Witcher 4

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10 recursos de jogabilidade que precisamos desesperadamente ver em The Witcher 4

Com O Bruxo 4 sendo um dos principais anúncios do Game Awards deste ano, os fãs da franquia estão ansiosos para dar uma olhada nos detalhes do jogo. Enquanto O Bruxo 3 é amplamente apreciado por sua incrível narrativa, combate envolvente e variedade de inimigos, vale a pena dar uma olhada em alguns dos recursos que poderiam ter sido melhorados ou simplificados para tornar a jogabilidade mais agradável, eficiente ou gerenciável – O Bruxo 4 não precisa repetir os erros do seu antecessor.

Algumas das principais áreas problemáticas ou pontos cegos O Bruxo 3 estavam com inventário e gerenciamento de missões, certas mecânicas difíceis de combate e nivelamento, bem como uma abundância de itens que deixavam os jogadores sobrecarregados. Aqui está uma olhada nos recursos de jogo de O Bruxo 3 que precisam desesperadamente ser melhorados, revisados ​​ou simplificados em O Bruxo 4.

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Mecânica e mobilidade de montagem aprimoradas

Roach era um corcel fiel com controles meticulosos


Geralt acariciando Roach na atualização de próxima geração de Witcher 3.

Se há uma coisa que um jogo precisa quando precisa de uma montaria para completar missões, são controles suaves de cavalos que parecem naturais e contínuos. Embora Roach seja um companheiro fiel e sempre ao lado de Geralt, os controles do cavalo são uma bagunça absoluta e foram um grande problema para muitos jogadores que experimentaram o jogo pela primeira vez. As reclamações sobre Roach são comuns entre O Bruxo 3 comunidade e, francamente, deveria ser uma prioridade para os desenvolvedores de O Bruxo 4.

Uma coisa seria se Roach fosse usado apenas para viajar, mas na verdade eles são necessários para corridas em missões específicas, tornando as questões de controle ainda mais proeminentes e frustrante. Se O Bruxo 4 planeja incluir montarias como um recurso central do jogo (o que provavelmente acontecerá), esperamos que os controles recebam uma revisão completa. Com jogos contemporâneos de Red Dead Redemption 2 para Anel Elden incorporando controles de cavalo fluidos e contínuos, não há razão para que a montaria de Ciri seja diferente.

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Combate subaquático paralelo ao combate terrestre

É Afogar-se ou Afogar-se em Witcher 3


Um kikimora mantém Geralt debaixo d'água no episódio 1 da 1ª temporada de The Witcher.

Em O Bruxo 3, a natureza de seu mundo aberto inclui extensas extensões de água pelas quais Geralt pode nadar e explorar livremente, o que parece muito bom até que ele é atacado por uma gangue de Afogadores durante um mergulho profundo no fundo do mar. Geralt não consegue usar suas espadas ou sinais debaixo d'água e deve confiar em sua besta confiável para derrubar os inimigos – esse aspecto da jogabilidade não é apenas frustrante, mas quebra a imersão de várias maneiras.

Se O Bruxo 4 quer que ela nade, deveria dê a Ciri uma maneira melhor de lutar contra os inimigos debaixo d’água do que com uma besta. Se os oponentes subaquáticos forem incluídos, só faz sentido que este combate na água seja tão dinâmico quanto seria em terra firme, e não tanto uma reflexão tardia.

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Uma opção de transmogrificação ou alteração

Alterar a aparência de itens e armaduras em Witcher 4 deve ser uma adição fácil


Ciri range os dentes em meio à floresta escura em uma captura de tela de The Witcher 4.

Com uma abundância de estilos para cada categoria de equipamento encontrada em O Bruxo 3jogadores e fãs hardcore da franquia ficam confusos sobre por que não podem transmogrificar seus equipamentos – ou seja, mudar seu estilo para aquele que mais gostam. Isso parece um grande descuido para um jogo com uma variedade de conjuntos de armaduras incríveis, e dado Cyberpunk 2077 tem um recurso de transmogrificação totalmente funcionalnão parece que seria difícil implementar em Bruxo 3. No entanto, nenhum recurso de transmog ou alteração foi incluído ou adicionado como um recurso para Bruxo 3.

Se O Bruxo 4 planeja exibir dezenas de estilos alternativos para diferentes tipos de equipamentos na frente dos rostos dos jogadores, deve tornar esses estilos mais acessíveis por meio de um recurso transmog. Essas alterações não trazem nenhum custo ou benefício para o combate e são puramente estéticas e, no geral, seriam um gesto de boa vontade para os fãs de longa data da franquia.

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Um sistema de saque consolidado e organizado

Quanto saque é muito saque?


Um personagem desconhecido com uma expressão de medo na floresta em uma captura de tela de The Witcher 4.

O Bruxo 3 está cheio de equipamentos incríveis e poderosos, mas também está cheio de desperdícios. Por causa do sistema de nivelamento e da rapidez com que às vezes se pode ganhar experiência, engrenagem em O Bruxo 3 torna-se obsoleto após um curto período de tempoespecialmente nos níveis iniciais. Não só isso, mas há uma abundância de itens de baixo nível, objetos aleatórios e vários ingredientes que os jogadores nunca usarão ou acabarão descartando porque não conseguiram descobrir a finalidade do item.

Não é necessariamente isso Bruxo 4 precisa ter menos saque, apenas que o os itens precisam ser organizados de forma clara, receber descrições mais explícitas e não ser tão complicados ao olhar para eles no inventário de Ciri. Isso pode ser parcialmente resolvido com um sistema de gerenciamento de estoque revisado, o que leva ao próximo item desta lista.

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Um sistema de gerenciamento de estoque reinventado

Um pouco disso, muito daquilo


Imagem dividida do inventário vanilla The Witcher e do inventário do mod

O Bruxo 3 está repleto de itens incríveis – óleos, poções, bombas, espadas, etc. o sistema de inventário que atua como meio entre os jogadores e esses itens é extremamente difícil de navegar. Principalmente, a grande variedade de cada tipo de item e a semelhança de cada um de seus respectivos ícones tornavam incrivelmente difícil discernir qual poção ou item era necessário sem cifrar cada um deles.

Já tão atrás Bruxo 1o gerenciamento de inventário nunca foi fácil de usar ou intuitivo, o que é desculpável para o primeiro jogo, mas um pouco perturbador se nada mudou no quarto. Se os desenvolvedores para O Bruxo 4 jogaram seu próprio jogo, eles entenderão por que o gerenciamento de estoque é tão importante, especialmente se incluírem tantas opções diversas como em O Bruxo 3.

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Um sistema de gerenciamento de missões atualizado

Muitas missões, pouco tempo


Uma imagem do sistema de menu do diário de The Witcher III

Semelhante aos problemas com gerenciamento de inventário, o sistema de gerenciamento de missões em O Bruxo 3 às vezes é desajeitado e incontrolável, criando frustração desnecessária. As missões também dependem muito de marcadores de mapa, o que não é uma coisa ruim em si, mas pode ser esmagador em áreas como Skellige com uma superabundância de pontos de interrogação. Também não está totalmente claro como os jogadores devem priorizar as missões secundárias e principais às vezes, ou se fazer coisas fora de qualquer ordem específica terá consequências negativas em outros lugares.

Ter muitas missões com experiência como recompensa é uma fórmula vencedora, mas a forma como essas várias missões são organizadas poderia ser atualizada para tornar as coisas um pouco mais amigáveis ​​ao jogador. Se O Bruxo 4 planeja incluir um número semelhante de missões secundárias, será necessário simplificar, reorganizar e atualizar o sistema de gerenciamento de missões e reconsiderar agrupar missões em grandes quantidades em pequenas áreas no mapa do jogador.

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Melhor sistema de alquimia para poções, bombas e óleos

Ingredientes de alquimia tornam-se irrelevantes rapidamente


Geralt tirando os olhos de um livro e sorrindo em The Witcher 3.

Em O Bruxo 3, se Geralt criar uma poção, bomba ou óleo uma única vez, os jogadores nunca mais precisarão se preocupar com os ingredientes daquela receita. Isso torna a tarefa da alquimia uma tarefa que às vezes se torna um incômodo e, em última análise, a alquimia parece uma mecânica menor no jogo, em oposição a uma que poderia agregar valor e incentivo no jogo posterior.

Além disso, o menu de Alquimia do jogo para cada receita não fornece uma análise completa dos efeitos da poção ou decocção, e as páginas de receitas de comerciantes e lojas não explicam o que cada receita faz, forçando os jogadores a criar a poção para realmente ver. o que isso faz. Não há razão para que o sistema de Alquimia não possa ser melhorado de alguma forma para O Bruxo 4.

3

Sem tramas apressadas ou incompletas

Witcher 4 pode deixar a história se desenrolar


The Witcher 4 Ciri sendo segurada contra uma parede.
CD Projekt Vermelho

Como a narração de histórias e o diálogo são tão essenciais para o Bruxo experiência, os jogadores são mais sensíveis ao desenrolar do enredo. Certos momentos ao longo O Bruxo 3 senti-me apressado, especialmente a morte de Djikstraque deixou os fãs decepcionados com a forma como um personagem forte dos livros foi tratado, e o assassinato de Radovid, que foi o clímax da história e certamente merecia um pouco de sutileza.

O Bruxo 4 pode gastar o tempo que for necessário para preencher os pontos da trama, e não há necessidade de qualquer enredo específico parecer apressado, incompleto ou telefonado, especialmente quando essas histórias têm fontes tão ricas para extrair e o jogo depende de elementos narrativos para manter os jogadores envolvidos. Como o enredo e a narrativa são excelentes em geral, histórias incompletas se destacam como uma ferida no polegar.

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Movimento aprimorado e danos de queda

Queda Livre


Geralt fazendo sinal de positivo em The Witcher 3

O Bruxo 4 pode aprender uma lição valiosa com certos mods disponíveis em O Bruxo 3 que melhoram o movimento e o controle de movimento de Geralt. Os controles desajeitados e excessivamente sensíveis são um grande problema para muitos jogadores novos e veteranos, e sem mods para corrigir esses problemas, muitos jogadores nem jogariam. Vai ser importante para o movimento de Ciri no O Bruxo 4 sentir-se muito mais suave do que o de Geralt.

Além disso, a forma como o dano causado pela queda funciona O Bruxo 3 precisa ser melhorado e repensado desde o início – é possível que Geralt morra em uma queda bem curtao que não faz muito sentido quando ele pode facilmente receber golpes massivos de monstros e inimigos menores e receber uma fração do dano. Ciri deve ser capaz de sobreviver a uma queda bastante alta sem morrer, e esta deve ser uma melhoria bastante simples de implementar.

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Escala de dificuldade e combate

The Witcher 3 é muito fácil quando você aprende o que é eficaz


Ciri na floresta no trailer de The Witcher 4, e o amuleto do lince deitado na neve no anúncio original do jogo.
Imagem personalizada de Lee D'Amato

Uma das maiores reclamações sobre O Bruxo 3 é que o jogo se torna muito fácil quando a mecânica básica de Geralt é compreendida, mesmo nos níveis de dificuldade mais altos. Não é um grande sinal que mesmo jogadores casuais possam jogar em Death March, o nível de dificuldade mais alto, e ainda assim não lutarem muito durante encontros importantes. O Bruxo 4 pode incorporar um melhor sistema de escala de dificuldade que torna os inimigos muito mais difíceis à medida que os jogadores sobem de nível e ainda fornece um modo fácil para jogadores que gostam de uma jornada menos desafiadora. Será um momento interessante para Bruxo fãs nos próximos meses enquanto aguardam o próximo grande episódio da franquia.

Olhando para trás O Bruxo 3, há tantos recursos e mecânicas incríveis que os jogadores gostaram, e apenas alguns problemas que os fãs mal podem esperar para ver melhorados no próximo capítulo. Uma coisa é certa: ter Ciri como protagonista abre muitas oportunidades para melhorar a jogabilidade, o combate e a história, e a decisão deixou os fãs incrivelmente entusiasmados com o que está por vir, e esses dez recursos de jogabilidade serão essenciais para os jogadores que procuram encaminhar para O Bruxo 4 em 2025.

O Bruxo IV

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