Por favor, avalie esta postagem

    0 / 7

    Your page rank:

    10 razões pelas quais The Legend of Zelda pode vencer a maldição do filme de videogame
    • O rico material de origem de The Legend of Zelda oferece infinitas possibilidades para uma história cativante.
    • As adaptações de videogame estão melhorando, mas The Legend of Zelda pode estabelecer um novo padrão de sucesso.
    • A paixão e dedicação do diretor Wes Ball fazem de The Legend of Zelda um projeto promissor e visualmente deslumbrante.

    A tão aguardada adaptação cinematográfica de A Lenda de Zelda poderia ser um filme promissor para quebrar a infame “maldição dos videogames”. Referindo-se à dificuldade histórica de Hollywood em adaptar videogames em comparação a livros ou outros filmes, a maldição dos videogames afetou inúmeras franquias icônicas de videogames, desde Residente Mal filmes para O Príncipe da Pérsia. Mas o próximo A Lenda de Zelda o filme pode ter tudo o que é preciso para se livrar da maldição das adaptações de videogame mal pensadas.

    É verdade que as adaptações de videogames estão em uma posição muito melhor hoje do que nunca. No entanto, projetos nada lisonjeiros como o trailer mais recente para o Terras de Fronteira O filme prova que a arte da adaptação cinematográfica de videogames ainda é muito imprevisível nas mãos de Hollywood. Dito isto, parece muito provável que A Lenda de Zelda pode ser o mais recente de uma série de filmes de videogame de sucesso.

    10 The Legend Of Zelda tem bastante material de origem para extrair

    Os produtores do filme não terão falta de inspiração

    Quase sinônimo do meio dos próprios videogames, A Lenda de Zelda não tem escassez de material de origem para cineastas criarem uma história envolvente. Com incríveis 29 jogos para escolher como inspiração, a série oferece tantos mundos fantásticos, personagens e conceitos mágicos diferentes que é difícil acreditar que Link nunca tenha aparecido na tela grande antes. O outro benefício inerente A Lenda de Zelda tem sobre outras séries de jogos é a grande variedade que oferece.

    Linha principal Zelda Jogos

    Jogos

    Ano de lançamento

    Pontuação Metacritic

    A Lenda de Zelda

    1986

    84

    Zelda II: A Aventura de Link

    1987

    73

    A Lenda de Zelda: Uma Ligação ao Passado

    1991

    95

    A Lenda de Zelda: O Despertar de Link

    1993

    93

    A Lenda de Zelda: Ocarina of Time

    1998

    99

    A Lenda de Zelda: Majora’s Mask

    2000

    95

    The Legend of Zelda: Oráculo das Eras/Estações

    2001

    92

    The Legend of Zelda: A Link to the Past/Quatro Espadas

    2002

    95

    A Lenda de Zelda: The Wind Waker

    2002

    96

    A Lenda de Zelda: Aventuras das Quatro Espadas

    2004

    86

    A Lenda de Zelda: O Boné Minish

    2004

    89

    A Lenda de Zelda: A Princesa do Crepúsculo

    2006

    95

    A Lenda de Zelda: Phantom Hourglass

    2007

    90

    A Lenda de Zelda: Trilhas Espirituais

    2009

    87

    A Lenda de Zelda: Skyward Sword

    2011

    93

    The Legend of Zelda: Uma Ligação Entre Mundos

    2013

    91

    A Lenda de Zelda: Heróis da Tri Force

    2015

    73

    A Lenda de Zelda: Breath of the Wild

    2017

    97

    A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino

    2023

    96

    A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria

    2024

    Quase todos A Lenda de Zelda o jogo se passa em um mundo completamente diferente do último, com constantes universais como Link, Ganondorf e a Princesa Zelda sendo diferentes encarnações do mesmo personagem em várias linhas do tempo e universos. O tecido conectivo da tradição que os une pode ser um tanto confuso, mas resulta em liberdade infinita para os cineastas que adaptam a série. Fãs de A Lenda de Zelda pode ser mais acessível para uma nova história em comparação a outras franquias, considerando que estão acostumados a novos conceitos.

    9 Mais adaptações de videogame estão quebrando a maldição

    Filmes de videogame não são mais a sentença de morte que já foram

    Por mais que a suposta maldição dos videogames ainda possa ser comentada, a ideia dela pode em breve ser um conceito do passado. À medida que os videogames se tornaram mais populares e respeitados como uma forma de arte genuína, os cineastas têm sido mais fiéis e generosos com suas adaptações do material de origem. Isso resultou em obras-primas absolutas em séries como O último de nós e Arcano, ambos têm suas raízes em videogames populares.

    Mas programas de TV não são os únicos que estão começando a quebrar a maldição dos videogames. Filmes como O filme Super Mario Bros. quebrou recordes de bilheteria com seus personagens instantaneamente icônicos, e o concorrente tradicional Sonic the Hedgehog não ficou muito atrás com seus próprios empreendimentos cinematográficos. Como uma propriedade da Nintendo, é seguro dizer que A Lenda de Zelda o filme tem um futuro brilhante pela frente.

    8 The Legend Of Zelda tem apelo intergeracional

    O filme pode estar prestes a ser um verdadeiro filme de quatro quadrantes

    Os videogames ainda podem não ter o mesmo apelo generalizado de filmes ou programas de TV. Mas para uma série de jogos em particular, A Lenda de Zelda tem um dos títulos mais populares de todos os tempos. Com o original A Lenda de Zelda sendo lançado em 1987 no Nintendo Entertainment System, poucos videogames podem reivindicar uma linhagem tão sagrada quanto os contos do heroísmo de Link ao longo dos tempos.

    A Lenda de Zelda irá agradar tanto aos jogadores retrô com boas lembranças das primeiras versões de cima para baixo da série quanto ao público mais jovem que conquistou seu amor pela série com A Lenda de Zelda: Breath of the Wild e A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino no Nintendo Switch. Com presença em todos os consoles Nintendo abrangendo as eras desde seu início, a franquia é bem conhecida por uma multidão de faixas etárias. Isso pode provar formar um público poderoso interessado na adaptação para o cinema.

    7 A Nintendo é muito cuidadosa com sua propriedade intelectual

    A reverenciada empresa de jogos para toda a família não deixa qualquer um cuidar de suas propriedades

    Bowser, Zangief e Eggman no Bad Anon juntos em Detona Ralph

    De todas as empresas de videogame, a Nintendo pode ser uma das mais cuidadosas em emprestar sua propriedade intelectual para outros criativos. É por um bom motivo que esse é o caso, depois do desastroso live-action Super Mario Bros. O filme dos anos 90 manchou a empresa com uma mancha feia em sua reputação. Desde que foi queimada, a Nintendo demorou muito para aceitar a ideia de permitir que outros fizessem filmes usando a aparência de seus personagens novamente.

    Por exemplo, na Disney Detona Ralphque teve o vilão de Mario, Bowser, fazendo uma breve aparição como uma participação especial sem palavras, Os executivos da Nintendo fizeram de tudo para garantir que ele fosse representado com precisão, até mesmo contando aos animadores do filme como Bowser segurava sua bebida de uma maneira específica.. É esse nível de detalhe que garantiu que a mais recente adaptação de Mario fosse um sucesso estrondoso. É seguro dizer que a Nintendo não emprestaria A Lenda de Zelda para um filme sem garantir que ele faça justiça à série.

    6 The Legend Of Zelda é uma série clássica de fantasia

    O apelo da fantasia não deve ser subestimado

    A Lenda de Zelda é uma série de fantasia tão clássica quanto se pode obter. Apresentando espadas, Hylians elfos, dragões, magos malignos, monstros e muito, muito mais, A Lenda de Zelda incorpora os tropos do gênero, ao mesmo tempo em que reserva um tempo para dar suas próprias reviravoltas únicas no estilo típico de fantasia. O apelo desse tipo de mundo não é algo que os projecionistas de bilheteria devam encarar de ânimo leve ao considerar A Lenda de Zeldasucesso do filme.

    A fantasia tem sido historicamente um dos gêneros mais populares no meio dos videogames e tem se tornado cada vez mais amplamente aceita também na indústria cinematográfica. Enquanto programas como Casa do Dragão ainda dominam o streaming, já faz muito tempo que um IP de fantasia realmente domina as bilheterias. A Lenda de Zelda poderia fornecer os agradáveis ​​elementos de fantasia medieval dolorosamente ausentes das marquises de cinema da era moderna desde o final do século O Hobbit trilogia.

    Um aspecto único que muitos videogames têm e que outras mídias raramente usam é o uso de um protagonista silencioso. Permitindo que o jogador se projete melhor na história para uma experiência imersiva, muitos videogames utilizam protagonistas que, embora possam ter personalidade, nunca falam uma palavra. A Lenda de ZeldaLink é um desses protagonistas, que nunca fala nada além de alguns grunhidos e gritos de guerra enquanto luta contra monstros.

    Embora Link tecnicamente fale em caixas de texto silenciosas em vários jogos, sua falta de voz pode fazer com que escalá-lo para um papel falado seja um erro gritante. A Lenda de Zelda tem a oportunidade de ser a primeira adaptação de videogame a fazer justiça a um protagonista silencioso. Cinco noites no Freddy’s O elenco teve a oportunidade de fazer isso recentemente, mas acabou transformando o segurança sem palavras e sem rosto Mike em um sonhador lúcido obsessivo e torturado.

    4 O escritor já fez adaptações de videogame antes

    Uma adaptação de videogame é tão boa quanto seu escritor

    Independentemente de quão excelentes sejam as performances, os visuais e a construção do mundo de A Lenda de Zelda talvez, sem um roteiro sólido, o projeto estaria fadado ao fracasso desde o início, um castelo sem alicerces. O escritor de A Lenda de Zelda está listado, no momento da redação deste artigo, como Derek Connolly no IMDb. Connolly é mais conhecido por seu trabalho em filmes de franquia de alto nível, incluindo Jurassic World: Domínio, Jurassic World: Reino Ameaçado, e o infame Star Wars: Episódio IX – A Ascensão Skywalker.

    Se há uma coisa que Connolly provou, é que ele sabe como entrelaçar uma história dentro do maravilhoso mundo de uma série de jogos da Nintendo

    Embora esses títulos polêmicos possam ser motivo de alarme, Derek Connolly demonstrou uma sólida capacidade de adaptar videogames. Seu trabalho em Pokémon: Detetive Pikachu aproveitou o poder de vendas de uma franquia diferente da Nintendo para obter resultados agradáveis, se não extremamente positivos. Se há uma coisa que Connolly provou, é que ele sabe como entrelaçar uma história dentro do maravilhoso mundo de uma série de jogos da Nintendo.

    3 O filme mais recente de Wes Ball foi uma prévia promissora

    Diretor de The Legend of Zelda já deu prévia de como pode ser o filme

    Até recentemente, A Lenda de Zelda o diretor Wes Ball era mais conhecido por seu trabalho no Corredor do labirinto filmes, um Jogos Vorazes-trilogia análoga que não conseguiu capturar o ápice da onda de distopias para jovens adultos. Esta pode não ser uma exibição promissora para A Lenda de Zeldamas o filme mais recente de Ball, Reino do Planeta dos Macacosfornece uma visão muito mais interessante do que ele poderia fazer com um Zelda filme.

    Dando continuidade ao aclamado filme de Matt Reeves Planeta dos Macacos filmes não foi uma tarefa fácil, mas Reino do Planeta dos Macacos dominou o streaming após sua exibição teatral decente. Apresentando personagens não humanos e paisagens de fantasia de tirar o fôlego cheias de vida vegetal, ruínas antigas e vilões covardes, Reino do Planeta dos Macacos é uma demonstração estranhamente perfeita do que Ball poderia fazer com A Lenda de Zelda. Se o produto final for pelo menos metade tão bom, o filme será um sucesso.

    2 The Legend Of Zelda Terá Estética Do Studio Ghibli

    A tempestade perfeita de escapismo de fantasia aconchegante

    A Lenda de Zelda não é diferente das melhores obras do famoso estúdio de animação japonês, Studio Ghibli. Ambas as séries apresentam aconchegantes, mundos de fantasia varridos pelo vento com cidadãos humildes e vestígios ameaçadores de perigo sugerindo algo sinistro sob a superfície. Considerando o original A Lenda de Zelda foi baseado na infância do cocriador Shigeru Miyamoto explorando as áreas naturais e cavernas ao redor de sua casa, a junção dos dois parece uma combinação perfeita.

    Será emocionante ver as ideias do Studio Ghibli representadas em live-action pela primeira vez em geral.

    O diretor Wes Ball entende o poder de conectar A Lenda de Zelda com o Studio Ghibli, e declarou que pretende replicar o estilo deste último em sua execução visual da história. O tom calmo e descontraído da maioria das histórias do Studio Ghibli será uma excelente escolha para representar A Lenda de Zelda. Será emocionante ver as ideias do Studio Ghibli representadas em live-action pela primeira vez em geral.

    1 Wes Ball pessoalmente está animado com The Legend of Zelda há muito tempo

    A adaptação do videogame será um verdadeiro projeto de paixão para o diretor

    Considerando o quão grande Reino do Planeta dos Macacos era como um A Lenda de Zelda prova de conceito do filme, é difícil não acreditar que o diretor Wes Ball não pretendia que fosse só isso. Essa teoria tem algumas pernas quando se considera há quanto tempo Ball vem pensando em Zelda, mencionando pela primeira vez seu desejo de liderar uma A Lenda de Zelda adaptação cinematográfica em um tweet escrito em 2010. Nos últimos 14 anos, o conceito do filme claramente passou muito tempo sendo formulado na cabeça de Ball.

    Em seu tweet, Wes Ball descreveu suas ambições para um A Lenda de Zelda filme de ação ao vivo, comparando as performances de captura de movimento que seriam necessárias Avatar. Outra vez, Reino do Planeta dos Macacos prova ser uma premonição do sucesso de Ball com A Lenda de Zeldaapresentando um elenco composto quase inteiramente por personagens de captura de movimento. Tendo ficado animado com o projeto por tanto tempo, não há dúvida de que Wes Ball tem a verdadeira paixão necessária para A Lenda de Zelda para ter sucesso.

    A Lenda de Zelda

    A franquia Legend of Zelda segue as aventuras de Link, um Hylian elfo, e da Princesa Zelda enquanto eles protegem a terra de Hyrule do maligno senhor da guerra transformado em rei demônio Ganon. A série é conhecida por sua mistura de ação, aventura e elementos de resolução de quebra-cabeças, muitas vezes girando em torno da coleção da Triforce, uma relíquia poderosa deixada pelas deusas que criaram Hyrule. Cada jogo apresenta diferentes encarnações de Link e Zelda, mantendo elementos centrais enquanto introduz novos personagens e cenários.

    Leave A Reply