10 quebra-cabeças Zelda com os quais você (provavelmente) ainda precisa de ajuda

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10 quebra-cabeças Zelda com os quais você (provavelmente) ainda precisa de ajuda

Resumo

  • Embora talvez mais conhecido por seus personagens e história A Lenda de Zelda tem uma forte ênfase em quebra-cabeças em todos os jogos.

  • Uma variedade de quebra-cabeças são excepcionalmente difíceis, deixando os jogadores frustrados e precisando de um guia ou passo a passo.

  • Quebra-cabeças difíceis apareceram em todo o mundo Zelda série, de O Despertar de Link para Lágrimas do Reino.

A Lenda de Zelda é uma franquia amada com personagens, cenários e histórias memoráveis ​​que tocam o coração. No entanto, esses jogos também estão cheios de quebra-cabeças que podem levar à frustração e ao pavor sem fim que acompanham seções específicas. Pelo menos guias estão disponíveis para ajudar Link a superar esses obstáculos e salvar Zelda e Hyrule.

A entrada mais recente nesta franquia, Lágrimas do Reinocertamente tem muitos quebra-cabeças, dado o grande número de santuários espalhados por Hyrule, mas apenas alguns deles são frustrantes. Outros se juntam à lista de quebra-cabeças difíceis de jogos anteriores que deixam Link preso em uma masmorra ou exigem que o jogador se afaste do console e retorne mais tarde. Aqui está uma lista de Zelda quebra-cabeças que continuam deixando Link perplexo e frustrado.

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Construído para o quebra-cabeça do santuário Rails

Lágrimas do Reino


Link usando Ultrahand para resolver o Santuário Jiukoum em Zelda TOTK

Construído para Rails é o quebra-cabeça do Santuário Jiukoum, que é encontrado no sopé de Popla em Lágrimas do Reino. Resolver este quebra-cabeça requer uso extensivo de Ultrahand e muitos dispositivos Zonai. O objetivo é percorrer cada conjunto de trilhos usando um veículo construído por Link até chegar ao fim e receber sua bênção. Naturalmente, cada conjunto é mais complicado que o anterior, tornando este quebra-cabeça cada vez mais frustrante.

9

Quebra-cabeça do mapa do Templo do Rei do Oceano

Ampulheta Fantasma


A Lenda de Zelda: A Ampulheta Fantasma

Ampulheta Fantasma era um Zelda jogo lançado para o Nintendo DS, e seu Temple of the Ocean King é especialmente frustrante. Parte do motivo é que Link precisa continuar retornando ao templo e explorando mais dele, precisando entrar no mínimo cinco vezes para completá-lo. Além do tédio, seu quebra-cabeça mais difícil exige fechar o DS para ser resolvido, imprimindo um mapa da tela superior do dispositivo na tela inferior. É o tipo de solução pronta para uso que é genial em retrospecto, mas irritante por ser pouco intuitiva.

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Quebra-cabeça do Templo da Floresta Verde Poe

Ocarina do tempo


Os quatro Poes coloridos do Templo da Floresta em Ocarina of Time.

Ocarina do Tempo tem vários quebra-cabeças frustrantes e difíceis de lembrar das soluções ao voltar ao jogo para uma nova jogada. O Green Poe Puzzle está no Forest Temple e é um dos vários Poes coloridos que Link precisa derrotar. No entanto, convocar este requer velocidade e precisão. Blocos caem do teto e precisam ser organizado para combinar com uma pintura próxima. Além disso, um bloco é extra, o que pode levar à perda de tempo, já que Link tem apenas um minuto para organizar os blocos.

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Quebra-cabeça da estátua do Guardião do Bosque Sagrado

Princesa do Crepúsculo


Estátuas dos Guardiões em Twilight Princess

No Bosque Sagrado de Princesa do CrepúsculoLink se depara com um quebra-cabeça que se parece com um tabuleiro de xadrez com duas estátuas. Link precisa assumir o controle das estátuas e guiá-las para locais específicos no tabuleiro. No entanto, o estátuas devem ser controladas ao mesmo tempoe eles se movem em direções opostas um do outro. Isso significa que prender uma estátua em uma plataforma para mover a outra se torna uma estratégia crucial necessária para posicioná-la corretamente.

6

Quebra-cabeça do nível da água da barriga de Jabu Jabu

Oráculo das Eras


Obras de arte de The Legend of Zelda: Oracle of Ages e Oracle of Seasons retratando Link com uma harpa de um lado e uma espada do outro.

Não deve ser confundido com a masmorra de mesmo nome em Ocarina do Tempoa variação Oráculo das Eras é muito mais difícil. Como o Templo da Água em OoTesta masmorra requer manipulação de água para drenar certas áreas e preencher outras. E isso significa que é fácil ficar confuso sobre quais seções precisam ser preenchidas e quando, levando a retrocessos e frustração quando as áreas erradas são preenchidas ou drenadas.

5

Quebra-cabeça do santuário da Lua Vermelha

Respiração da natureza


Link como ele aparece em The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Localizado em Washa's Bluff em Respiração da Naturezao Santuário Mijah Rokee é frustrante devido ao método para abri-lo. Kass está na área e canta uma música que contém instruções de como entrar no santuário, mas tentar fazer isso sem falar com ele torna quase impossível descobrir, já que as instruções são muito específicas. Link precisa ficar no pedestal do santuário durante uma Lua de Sangue sem nenhuma armadura ou roupa equipada para entrar no santuário.

4

Quebra-cabeças de transformação do templo de pedra

Máscara de Majora


Deku Link vê seu reflexo em The Legend of Zelda: Majora’s Mask.

Templo de Pedra está em Máscara de Majora's Ikana Canyon, e está disponível depois que Link aprende a "Elegy of Emptiness", já que as cópias produzidas da música são necessárias para resolver quebra-cabeças e ativar interruptores para chegar ao templo. Link precisa usar cada uma das formas Hylian, Deku, Zora e Goron neste templo para resolver quebra-cabeças e derrotar chefes. E então, para maior dificuldade, há uma seção que requer virar toda a torre de cabeça para baixo.

3

Quebra-cabeça do nível da água do templo da água

Ocarina do tempo

Ocarina of Time O Templo da Água é notoriamente difícil por alguns motivos. O layout da masmorra consiste em vários níveis que são alcançados principalmente nadando, o que significa que diferentes níveis precisam ser ativados com os interruptores em vários momentos, assim como o Oráculo da Era versão da Barriga de Jabu Jabu. Então, o templo envolve uma lutar contra Dark Linkque tem o mesmo conjunto de habilidades do Link normal, tornando a batalha difícil. Porém, simplesmente alcançar esse mini-chefe é uma luta, já que navegar no Templo da Água é um dos quebra-cabeças mais difíceis do jogo.

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Quebra-cabeças de portas com olhos tontos

Espada para o Céu

Espada para o Céu possui olhos que funcionam como fechaduras de portas, não permitindo o acesso de Link quando estão olhando para ele. A parte difícil aqui é que Espada para o Céu depende de controles de movimento muito mais do que a maioria Zelda jogose isso fazia parte da superação desses bloqueios, mas não dá dicas a Link sobre o que fazer. O resultado final é que Link precisa usar sua espada para deixar os olhos tontos, permitindo que ele passe por eles. No entanto, o método exclusivo usado aqui para uma solução pode ser um pouco frustrante.

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Quebra-cabeças sem combate de Turtle Rock

Turtle Rock envolve muitas batalhas que repetem encontros anteriores, mas também soluções de quebra-cabeças que normalmente não são vistas em Zelda jogos. Ter que atirar em estátuas não é muito incomum para um quebra-cabeça, considerando Ocarina do Tempo faz quebra-cabeças semelhantes usando pinturas, mas O Despertar de Link tem inimigos que Link precisa passe sem lutar várias vezes porque eles só podem ser mortos atacando-os de cima. Por causa disso, é fácil perder tempo lutando contra eles no mesmo nível, dada a frequência com que ele precisa passar por aquela sala.

Tão divertido quanto Zelda os jogos podem ser, muitas vezes acabam sendo igualmente frustrantes. Quando os guias estavam disponíveis apenas por meio de cópias físicas compradas em lojas, a solução desses quebra-cabeças poderia levar muito mais tempo, já que os vídeos passo a passo eram menos prevalentes. Mas agora, esses desafios fazem parte da diversão, e ter acesso fácil aos guias torna a resolução desses quebra-cabeças e áreas mais difíceis menos intimidante. A Lenda de Zelda.