Único, atmosférico e sangrento, há muito sobre Desprezo isso torna um prazer jogar, mas se os quebra-cabeças são um deles depende do jogador que está sendo perguntado. Alguns ficaram perplexos com o quebra-cabeça diabólico do primeiro guindaste, que imediatamente permite ao jogador saber o que está por vir, enquanto outros adoraram o design inteligente que os criou.
Seja qual for o caso, não há como negar que Desprezo é um título que possui alguns quebra-cabeças realmente desafiadores. Light Node Puzzle 1 e são alguns dos quebra-cabeças mais difíceis de resolver, mas existe uma maneira de desbloqueá-los.
10/10 Enigma da fechadura com chave mestra 1 (Ato 2)
Após o quebra-cabeça do guindaste de pesadelo que dominou o ato 1, DesprezoO segundo ato da série começa com um desafio muito mais administrável. Depois que o jogador insere a Chave Mestra no primeiro anel, a tarefa é mover a chave do lado de fora para que ela se alinhe com as travas dos anéis internos.
O que torna o primeiro quebra-cabeça desse tipo o mais fácil é o fato de que as fechaduras do lado de dentro são todas estacionárias, tornando um processo simples de mover a chave para o lugar e guiá-la para o centro.
9/10 O quebra-cabeça da pista do Minecart (Ato 1)
Depois de completar o notoriamente difícil Crane Puzzle, o jogador agora tem a opção de libertar a criatura resultante de sua casca ou rasgá-la para usar seu braço decepado como chave. Esse resultado pode ser determinado pela forma como o jogador organiza a pista para o minecart usando o estranho dispositivo orbe no topo da escada em espiral.
Felizmente, existem apenas três variáveis, dispostas em forma de L. O ponto na ponta inferior do L deve ser ativado para que ele complete o loop. Para que a criatura sobreviva, o jogador deve fazer o mesmo com o ponto do canto mais próximo das duas luzes internas, e o ponto final deve ser conectado ao lado de fora do loop. Para a rota alternativa, o segundo ponto deve se conectar com o exterior.
8/10 Enigma da fechadura com chave mestra 2 (Ato 2)
Mesmo os melhores jogos de quebra-cabeça reutilizam os desafios às vezes, e Desprezo não é exceção. Enquanto alguns jogadores reclamaram de muita repetição, a segunda iteração do quebra-cabeça da chave mestra é diferente o suficiente da primeira para se destacar. Isso ocorre porque as travas com as quais a chave precisa ser alinhada agora se movem em intervalos regulares.
Como eles param apenas em determinados pontos, o truque agora é descobrir onde colocar a chave, para que ela se alinhe com as fechaduras quando elas forem paradas. Isso o torna um passo considerável em dificuldade, mas ainda um quebra-cabeça administrável. A melhor maneira de resolver é ouvir os pequenos cliques que ocorrem quando a fechadura está no lugar certo para a chave acioná-la.
7/10 Enigma da fechadura com chave mestra 3 (Ato 2)
Completando os quebra-cabeças básicos da Skeleton Key, a terceira edição desta engenhoca é muito semelhante à segunda. A tarefa ainda é alinhar as travas com a chave enquanto elas se movem rapidamente em um loop, e o principal desafio ainda é observar o padrão para descobrir como fazer isso.
Embora pareça um pouco mais difícil do que a segunda versão, não há nenhuma nova mecânica introduzida com esta, o que significa que o processo para resolvê-la é exatamente o mesmo. Assim como no segundo, as dicas sonoras sutis do jogo são o melhor guia para quando as travas estão na posição correta.
6/10 Enigma da fechadura com chave mestra 4 (Ato 2)
A má notícia para os jogadores que não gostaram das versões básicas do quebra-cabeça Skeleton Key é que a quarta adição para dar à chave seu toque final ainda é muito semelhante. Como é o último desse tipo, ele vem com uma reviravolta que torna as coisas um pouco mais complicadas. A diferença é que o lado esquerdo do painel agora está coberto.
As duas primeiras travas se alinham na parte superior direita e na parte inferior direita, respectivamente, portanto, nenhuma delas é particularmente afetada por isso, mas a trava final precisa ser alinhada completamente às cegas. O jogador tem que confiar naquela dica de som tão importante quando a trava está na posição correta sozinha para completar o quebra-cabeça.
5/10 Enigma do Nó de Luz 1 (Ato 3)
Embora o quebra-cabeça mais fácil de todos os DesprezoNo terceiro ato de , é justo dizer que mesmo o primeiro Light Node Puzzle é complicado. O jogador é apresentado a um painel com quatro nós que podem ser girados cada um, com o objetivo de fazer com que todos acendam amarelo ao mesmo tempo, um conceito direto que outros grandes jogos de quebra-cabeça usaram.
A chave para fazê-los iluminar é que cada nó tem uma parte ligeiramente saliente. Os três nós externos precisam ser apontados para o centro, e o nó do meio e seu cabo devem ser apontados para o nó inferior para que acendam. Uma pequena complicação é que os dois nós superiores são conectados por um fio – o que significa que eles sempre se movem em uníssono – mas isso pode ser quebrado usando o cabo do nó intermediário.
4/10 Enigma Final da Chave Mestra (Ato 2)
A fase final do quebra-cabeça Skeleton Key é muito diferente das versões anteriores. Agora que a chave está totalmente montada, o jogador tem uma visão interna de uma fechadura e é encarregado de guiar os anéis em suas posições corretas, marcadas por luzes vermelhas.
Embora pareça relativamente simples, é importante observar que os anéis se movem para cima e para baixo em uníssono. A única maneira de separá-los é usar os caminhos dentro da fechadura para isolar os que precisam se mover. Para a solução direta, a chave precisa ser movida para baixo duas vezes, depois para a esquerda, para cima quatro vezes, para a esquerda novamente, para baixo quatro vezes, para a esquerda novamente, para cima duas vezes, para a esquerda mais uma vez e depois para cima duas vezes para guiar a peça final em Lugar, colocar.
3/10 Enigma do Nó de Luz 2 (Ato 3)
Embora a segunda iteração do Node Puzzle do Ato 3 seja efetivamente o mesmo conceito, os dois nós extras que ele traz para o jogo realmente causam um aumento significativo na dificuldade. Para fazer esses dois nós adicionais acenderem, a chave é fazer com que o cabo conectado ao inferior se conecte ao superior.
Scorn não seria o jogo que é se não adicionasse uma reviravolta extra, no entanto, e isso é que os nós esquerdo e direito se movem em uníssono com o nó intermediário quando o cabo é conectado ao nó superior, o que significa que isso passo precisa ser feito por último. Para colocar os nós esquerdo e direito em posição, o nó central inferior pode ser conectado ao acima para permitir que ambos se movam livremente.
2/10 O quebra-cabeça do labirinto (Ato 4)
DesprezoO último quebra-cabeça real de ocorre no final de seu quarto ato, e é bastante confuso. Depois de montar o quebra-cabeça do labirinto, o jogador agora deve resolver os quebra-cabeças levando o ponto branco ao ponto de luz laranja no centro da tela. O único problema é que mover o ponto branco em um labirinto faz com que ele se mova nos outros também.
A chave para resolvê-lo é alternar entre os labirintos com frequência, passando a procurar rotas abertas em outro quebra-cabeça depois de chegar a um beco sem saída. Algumas tentativas e erros são necessários, mas uma boa estratégia é guiar o ponto branco primeiro para o sul e depois para cima, a fim de dar uma volta no centro novamente.
1/10 O quebra-cabeça do guindaste (ato 1)
Embora possa parecer contra-intuitivo que o quebra-cabeça mais difícil do jogo seja essencialmente o primeiro que o jogador encontra, Desprezo é um jogo de quebra-cabeça não convencional, e muitos jogadores podem atestar que o jogo realmente não atinge os níveis de complexidade que The Crane Puzzle apresenta novamente. Simplificando, é um grande quebra-cabeça de slides com algumas reviravoltas tortuosas.
No entanto, a premissa básica ainda é a mesma e é mover os pods com o guindaste para que aquele com a luz amarela possa ser removido. Infelizmente, esse pod está anexado a outro pod abaixo, o que significa que o jogador precisa abrir um caminho usando os pods vazios para permitir que ele seja movido para o local correto. A chave é se concentrar em deslocar esses pods vazios para a direita, limpando o lado esquerdo.