Como Max Duna: Profecia continua a expandir o mundo do Duna franquia, vários personagens continuam a exibir uma ampla gama de habilidades sobre-humanas. Embora alguns personagens do Duna universo, como as Bene Gesserit, demonstraram a capacidade de fazer lavagem cerebral nas pessoas e ver através do tempo, outros são conhecidos por mudarem sua aparência corporal em segundos. Duna: Profecia até introduziu um personagem único que pode incinerar pessoas com apenas um pensamento.
Todos os diferentes superpoderes que DunaOs personagens exibidos apenas a tornam uma das franquias de ficção científica mais ricas e distintas da cultura popular. Max e Warner Bros. apenas começaram a arranhar a sobrevivência de DunaO potencial de Denis Villeneuve com os dois filmes de Denis Villeneuve e o show prequela Duna: Profecia. Neste ponto, tantos poderes únicos foram apresentados em ação ao vivo, enquanto muitos outros estão apenas esperando para serem adaptados do Duna romances.
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Espaço dobrável
Spice conecta o universo das dunas por meio de viagens espaciais
O tempero em Arrakis em Duna é importante para a prosperidade do Império, pois permite-lhes viajar pelo cosmos "dobrando o espaço". Isso significa que os membros da Spacing Guild são capazes de abrir portas para outra dimensão, permitindo que suas naves Heighliner viajem através do espaço e do tempo mais rápido que a velocidade da luz. É essencialmente o Duna a versão da franquia de viajar pelo hiperespaço em Guerra nas Estrelas.
No entanto, dobrar o espaço não é tão simples quanto apertar um botão no painel. Nos livros, Os Navegadores da Guilda Espacial devem ser fisicamente transformados consumindo grandes quantidades de especiariase eles devem viver em tanques antigravitacionais cheios de especiarias para acessar o espaço dobrado. Embora dobrar o espaço seja um feito essencial e incrível das viagens interestelares, ele exige que seus praticantes se comprometam com esse propósito singular, transformando-se em mutantes semelhantes a peixes para exercer suas habilidades cósmicas.
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Outra memória
Alguns podem desbloquear as memórias de seus ancestrais em Duna
Depois de beber da Água da Vida, a Bene Gesserit pode transmutar esta substância tóxica e obter acesso às memórias escondidas nos genes herdados de suas ancestrais femininas. Depois de acessar este "Outra Memória", uma Bene Gesserit pode completar sua ascensão à posição de Reverendas Madres. Como Kwizatz Haderach, Paul Atreides também pode beber a Água da Vida e desbloquear sua Outra Memória da mesma forma que fez em Duna: Parte Dois. No entanto, ele é capaz de adquirir ainda mais conhecimento acessando as memórias de seus ancestrais masculinos e femininos.
Usando a Outra Memória, pode-se obter acesso a memórias que datam de séculos atrás, até mesmo informações que foram praticamente esquecidas. Considerando a vastidão do Duna linha do tempo e a quantidade de espaço entre histórias como Duna: Parte Um e Duna: Profeciatal poder pode ser extremamente útil. Por exemplo, Paul e Jessica descobrem o segredo há muito perdido de esta última ser filha do Barão Harkonnen em Duna: Parte Doisestabelecendo ambos como membros da Casa Harkonnen.
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O jeito estranho
Na verdade, os poderes da Bene Gesserit são muito incomuns
Após intenso treinamento físico e mental, a Bene Gesserit pode obter domínio total de todos os músculos e nervos de seu corpo (uma habilidade conhecida no Duna romances como "Controle Prana-Bindu"). Somente esse treinamento em artes marciais permitiu que os personagens rivalizassem com os Fremen em combate e suportassem o teste do Gom Jabbar. No entanto, também permite que a Bene Gesserit execute um estilo de luta ainda mais único, conhecido como "Caminho Estranho" para os Fremen.
A maneira estranha de entrar Duna permite que a Bene Gesserit se mova a velocidades incríveis enquanto luta de perto. Ao alterar a forma como percebem a realidade através do seu controle nervoso e muscular, o usuário pode se mover a velocidades tão notáveis que pareceria um teletransporte para o espectador médio. Eles também poderiam concentrar uma quantidade notável de força em ataques físicos poderosos. Jessica demonstrou habilidade em Arrakis, ao dominar rapidamente o líder Fremen Stilgar enquanto ela e Paul eram encurralados pelos Fremen em Duna: Parte Um.
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Dança facial
A mudança de forma de Dune é uma habilidade poderosa que pode sair pela culatra
Introduzido pela primeira vez no romance Duna Messias, os Dançarinos Faciais são humanos geneticamente modificados pelos Bene Tleilax ter maior controle de seus músculos e nervos. Graças a isso, eles também conseguem copiar a aparência, a voz e a personalidade de outro ser humano. Duna: Profecia parece retratar um Dançarino Facial pela primeira vez em DunaA moderna franquia de cinema/TV, já que Theodosia se revela uma metamorfa que então se transforma em Griffin a pedido de Valya.
Com esta incrível forma de mudança de forma, os Dançarinos Faciais têm trabalhado como espiões contratados para se infiltrarem em outras organizações e governos. A Bene Gesserit poderia inicialmente detectar Dançarinos Faciais com base em seus feromônios no Duna livros. No entanto, a Bene Tleilax eventualmente tornou os Dançarinos mais capazes de se esconder da Bene Gesseritaté mesmo dando-lhes a capacidade de absorver as memórias de outras pessoas. Apesar disso, se um Dançarino Facial se passar por alguém por muito tempo, ele corre o risco de perder o controle da realidade e acreditar que é a pessoa que está personificando.
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A Voz
As palavras da Bene Gesserit falam muito em Duna
Uma das habilidades mais notáveis da Bene Gesserit no Duna universo é A Voz. Ao alterar o tom de sua fala, o usuário pode assumir o controle da mente de uma pessoaincluindo outra Bene Gesserit, forçando-os a obedecer à sua vontade e realizar qualquer tarefa. Duna: Profecia o episódio 1 revelou as origens da Voz, tendo sido iniciada por Valya Harkonnen e mais tarde ensinada às futuras gerações de Bene Gesserit. No entanto, Paul Atreides ganhou domínio da Voz graças aos ensinamentos de sua mãe Bene Gesserit, Lady Jessica.
Embora a Voz seja uma habilidade muito poderosa, alguém pode ser treinado para resistir aos seus efeitos hipnóticos. Personagens como Desmond Hart em Duna: Profecia mostraram imunidade à Voz, mesmo quando falada por uma Reverenda Madre como Valya. Algumas formas de tecnologia também podem anular os efeitos da Voz, como o Cone do Silêncio usado pelo Barão Harkonnen em Duna: Parte Um.
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Presciência
Alguns escolhidos podem ver o passado e o futuro nas dunas
Graças à sua criação genética como Kwizatz Haderach, Paul começa em Duna tendo sonhos com o futuro, com suas visões ficando mais fortes após sua exposição às especiarias em Arrakis. Ele então ganha a capacidade de ver vários futuros possíveis ao mesmo tempo. depois de beber da Água da Vida. Com seu conhecimento do passado e do futuro, Paulo tenta seguir o "Caminho Dourado" isso o levará à vitória contra o Império e evitará a eventual destruição da humanidade. Como resultado, ele consegue derrotar os Harkonnens, derrubando a Casa Corrino e se tornando Imperador do Universo Conhecido.
Embora não seja retratado como Kwizatz Haderach no original Duna romance, Feyd-Rautha mostra a possibilidade de ser um dos Duna: Parte Doistendo tido visões de Lady Margot Fenring antes de conhecê-la. Também está implícito que sua capacidade de ver o futuro lhe permitiu localizar o Sietch Tabr dos Fremen, onde Paul e Chani estavam escondidos. Duna: Parte Doispermitindo-lhe destruí-lo em um ataque devastador e estabelecendo-se como um inimigo formidável.
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Abominação
O passado pode assombrar as pessoas nas dunas de uma maneira única
Embora a Outra Memória dote alguém com um conhecimento incrível do passado, pode haver uma desvantagem terrível nessa habilidade. Se uma Bene Gesserit beber a Água da Vida durante a gravidez, a criança ainda em desenvolvimento e vulnerável corre o risco de ser dominada pelas memórias dos seus antepassados e indo "Abominação." O que isso significa é que a criança será possuída pela memória genética de um de seus ancestrais, tornando-a perigosa aos olhos da Bene Gesserit.
É um tipo único de posse que Duna: Parte Dois parece ter sido criado por Jessica e pela ainda não nascida Alia, com a versão adulta de Anya Taylor-Joy desta última possivelmente se tornando Abominação no futuro.
No livro Filhos de Duna, A filha de Jéssica, Alia, é dominada pelas memórias herdadas do avôo malvado Barão Harkonnen, anos depois de Jessica ter bebido a Água da Vida enquanto estava grávida dela. Isso permite que o vilão morto retorne mais uma vez na história, na qual ele tenta se vingar e governar o Império Atreides no corpo do regente Alia. É um tipo único de posse que Duna: Parte Dois parece ter sido criado por Jessica e pela ainda não nascida Alia, com a versão adulta de Anya Taylor-Joy desta última possivelmente se tornando Abominação no futuro.
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Priocinese
Um certo vilão exibe uma nova habilidade assustadora em Duna: Profecia
Depois de retornar de Arrakis em Duna: Profecia episódio 1, Desmond Hart afirmou que ganhou habilidades sobrenaturais após ser consumido por um verme da areia e sobreviver. Mais notavelmente, Desmond revela que pode fazer com que o corpo de uma pessoa queime por dentro. Ele primeiro usa esse novo poder chocante para queimar Pruwet Richese, de nove anos, mais tarde usando-o para quase matar o pai do menino, o duque Ferdinand, também.
As habilidades ígneas de Desmond são incrivelmente aterrorizantes, fazendo-o parecer um “profeta” ainda mais poderoso do que Paul Atreides. No entanto, usar essa habilidade mortal parece prejudicar Desmond também. Sempre que ele tenta queimar alguém vivo, ele coloca a mão na parte cicatrizada do rosto, parecendo sentir dor enquanto se concentra em liberar seu poder. Assim, fica implícito que Desmond só poderia usar essa habilidade até certo ponto antes que ela o queimasse ao máximo.
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Pensamento Mentat
Os computadores humanos de Dune são figuras vitais em um mundo sem IA
Após a proibição de "máquinas pensantes" depois da Jihad Butleriana, o Império preencheu o vazio que a IA senciente deixou para trás, criando computadores humanos conhecidos como "Mentatos." Semelhante à Bene Gesserit, Mentats passam por intenso treinamento e condicionamento psicológico pensar como computadores, permitindo-lhes realizar cálculos complexos em poucos segundos. Essa habilidade é exibida em Duna: Parte Umquando Thifur Hawat calcula rapidamente o custo do encontro do Duque Leto com o Juiz da Mudança no planeta Caladan.
No entanto, os Mentats não são usados apenas como calculadoras. Seu nível avançado de pensamento lhes confere uma memória e uma visão incríveispermitindo-lhes armazenar e analisar enormes quantidades de dados e tirar conclusões lógicas com resultados rápidos. Devido a essas habilidades, as Grandes Casas empregam Mentats como conselheiros políticos essenciais, com os Atreides tendo Thifur e os Harkonnens tendo Piter de Vries.
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Sentido da Verdade
Junto com a Voz, as Bene Gesserit são procuradas por suas habilidades como Reveladoras da Verdade. No mundo de Duna, as Bene Gesserit são treinadas para detectar quaisquer sinais físicos de que uma pessoa está mentindocomo sua fala e maneirismos. A habilidade os torna figuras essenciais no mundo de Dune, já que o Imperium os emprega para detectar verdades e mentiras em discussões políticas para ajudar a determinar suas táticas e manter melhor a ordem.
A Reverenda Madre Gaius Helen Mohiam demonstrou pela primeira vez esta habilidade em Duna: Parte Dois. Ela ficou ao lado do Imperador Shaddam IV quando ele questionou os Harkonnens em Arrakis, dando sinais manuais que declaravam se o que eles disseram era verdadeiro ou falso. No entanto, Duna: Profecia aprofunda-se em como funciona a detecção da verdade, pois mostra as Bene Gesserit treinando seus alunos para detectar mentiras, fazendo-os confrontar criminosos condenados.