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A ausência de certos feitiços de D&D em Honor Among Thieves limitou as habilidades do grupo e alterou potencialmente o resultado de suas missões.
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A inclusão de feitiços como Mage Hand, Polymorph e True Seeing poderia ter proporcionado vantagens estratégicas e ajudado na superação de desafios.
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Feitiços como Stoneskin, Geas e Fly teriam dado aos personagens proteção adicional, novos caminhos narrativos e mais opções para resolução de problemas.
Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões surpreendeu o público com seu retrato imaginativo do amado jogo de mesa, mas uma série de feitiços perdidos poderiam ter mudado as coisas a favor do grupo. Dungeons & Dragons é conhecido por seu estilo de jogo inventivo que permite aos jogadores construir seu personagem e jogar da maneira que quiserem. Para personagens baseados em magia, fica ainda mais divertido à medida que sobem de nível. No entanto, ainda existem limitações quanto ao número e tipo de feitiços que podem ser usados para evitar que os personagens sejam muito dominados.
Parece que também foi o caso Honra entre ladrões, ambientado na campanha Forgotten Realms do jogo original. É compreensível que os personagens não estivessem com todo o poder mágico, pois isso daria um filme bastante curto. Os personagens enfrentaram inúmeros desafios, e alguns dos poderes mais clássicos de D&D que estavam ausentes poderiam ter sido uma verdadeira virada de jogo. Aqui estão 10 feitiços e habilidades mágicas de D&D que teriam salvado o grupo inúmeras vezes se existissem em Honra entre ladrões.
1 Feitiços da Classe Bardo de Edgin
Na versão live-action de D&D da Paramount, Edgin (Chris Pine) não se encaixava na forma típica de um bardo de Dungeons & Dragons. Em todas as edições de D&D, os bardos tiveram acesso a feitiços. Com a ajuda desta habilidade de classe, um bardo pode aumentar temporariamente as jogadas de ataque, testes de resistência ou testes de habilidade de seus aliados. Os feitiços de bardo de Edgin poderiam ter sido úteis para escapar da execução para ele e Holga, interpretada por Michelle Rodriguez, enquanto lutavam contra a estátua do dragão ou durante a grande luta com Sofina, a Maga Vermelha (Daisy Head). No entanto, a classe dos bardos nem sempre teve feitiços mágicos. Os primeiros jogos de D&D, na verdade, não apresentavam bardos com muitas habilidades de lançamento de feitiços. Em última análise, Honra entre ladrõesA mudança de classe do bardo ainda criou outra homenagem clássica ao D&D.
2 Mão Mágica
Um feitiço popular de D&D, Mage Hand, permite ao mago controlar uma mão enorme e flutuante que pode realizar tarefas mesmo quando o mago está longe do alvo. Este feitiço não estava entre todos os feitiços e habilidades de D&D em Honra entre ladrões, e teria ajudado o grupo a entrar no cofre com mais rapidez e eficiência. Doric, a druida, interpretada por Sophia Lillis, foi capaz de superar esses obstáculos usando sua incrível habilidade Wild Shape para se transformar em animais menores e ajudar o grupo. Ainda assim, ela quase foi morta algumas vezes enquanto realizava essas missões perigosas, algo que Mage Hand pode ter ajudado a mitigar.
3 Polimorfo
Em D&D, os feitiços Polymorph dão às criaturas a habilidade de se transformarem em bestas, enquanto True Polymorph dá ao lançador a habilidade de se transformar em qualquer criatura de qualquer tipo. Ao contrário do Wild Shape de Doric, Polymorph também concede ao lançador a habilidade de direcionar o feitiço para outra pessoa e transformá-la. Se essa habilidade tivesse sido usada em Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões, os personagens podem ter assumido diferentes formas para realizar determinados trabalhos ou obter vantagens estratégicas. Edgin e Holga poderiam ter usado isso como uma maneira inteligente de se esgueirar e sair da prisão, disfarçando-se ou transformando seus carcereiros em caranguejos. O uso de Polimorfo poderia estar entre uma longa lista de habilidades ocultas de D&D em Honra entre ladrõesaumentando os incríveis efeitos visuais e a complexidade do enredo.
4 Verdadeira Visão
A ausência da Verdadeira Visão é notável dada a centralidade da ilusão e da malandragem na trama de Honra entre ladrões. Este feitiço de D&D permite que o lançador ou alguém de sua escolha veja através de ilusões e disfarces, incluindo a detecção de portas escondidas encantadas por magia. Poderia ter fornecido mais clareza para a compreensão dos personagens sobre o desenrolar dos eventos. O grupo teria evitado ser pego pelo feitiço Tentáculo Negro lançado por Forge, interpretado por Hugh Grant. Se True Seeing tivesse sido empregado, tanto os personagens quanto o público poderiam ter se beneficiado ao escapar deste.
5 Pele de pedra
Com o lançamento deste feitiço, tanto o lançador quanto a pessoa ou criatura que ele toca ganhariam a durabilidade da pedra, tornando-os imunes à maioria dos ataques físicos. Embora dê proteção temporária, é uma habilidade extremamente útil em combates de qualquer tipo, mas principalmente no confronto com Sofina. Este feitiço foi capaz de dar ao grupo uma vantagem breve, mas significativa, sempre que parecia que as probabilidades estavam contra eles em sua luta combinada contra ela.
6 Geas
No folclore irlandês, geas é um acordo, uma proibição imposta magicamente a alguém. O feitiço Geas em Dungeons & Dragons é o mesmo, dando ao lançador a habilidade de colocar outra criatura sob um comando que ele é obrigado a executar. Teria sido possível para Edgin e Holga usar isso para converter um guarda correndo atrás deles em um aliado, mesmo que apenas temporariamente. A implementação de tal feitiço tem o potencial de abrir uma ampla variedade de caminhos narrativos interessantes. Honra entre ladrões seria aprimorado com camadas adicionais de profundidade e cenas potencialmente hilariantes que Geas poderia trazer para ele.
7 Voar
O nome deste feitiço diz tudo. Se Holga e Edgin tivessem tido esse feitiço Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões, eles teriam conseguido escapar da prisão mais rapidamente e não precisariam esperar que o chanceler Jarnathan os libertasse. A cena brilhante em que enganaram o tribunal e o sequestraram para sair da prisão é uma excelente comédia. O feitiço Fly também poderia ter sido usado em outros cenários, como passar por passagens ou fugir da cena da armadilha do dragão. A flexibilidade de voar teria dado aos personagens mais opções de como resolver problemas, pois eles poderiam usá-la de diferentes maneiras.
8 Levitar
O feitiço Levitar teria permitido ao grupo flutuar sobre obstáculos, como o afogamento na Tumba dos Nove Deuses. Essa habilidade mágica teria sido uma boa mudança em relação a alguns dos desafios mais exigentes fisicamente que o grupo teve que enfrentar. Honra entre ladrões. Ao contornar alguns obstáculos, o grupo poderia ter conseguido economizar energia para desafios posteriores. Isso teria mudado o ritmo e os riscos de sua busca. Também poderia ter levado a cenas ainda mais impressionantes visualmente nos filmes, com os personagens flutuando no ar. Por outro lado, sem as dificuldades, eles podem não ter sido testados em batalha o suficiente para derrotar Sofina no final.
9 Druidismo
Druidcraft permite que o personagem controle elementos naturais, como animais, plantas ou o clima. O feitiço Druidcraft poderia ter sido usado para distrair inimigos, chamar animais para atacá-los ou se esconder atrás de plantas e árvores. Quanto mais opções táticas forem, mais interessante poderá ser a aventura. A habilidade de mudança de forma animal de Doric em Honras entre ladrões foi sem dúvida a ferramenta mais eficaz e útil que o partido tinha. Usando o Druidcraft, o grupo também teria sido capaz de usar as forças naturais para lutar contra o Mago Vermelho de Thay e seu exército.
10 Desejar
Como um dos feitiços mais fortes em D&D, o feitiço Desejo tem a capacidade de mudar os eventos da realidade. Incluindo-o em Honra entre ladrões teria potencialmente resolvido questões complexas em um instante. O feitiço funcionaria como uma virada de jogo total, estabelecendo novas direções para a história explorar. Por exemplo, quando Edgin viu a libélula no final do filme, ele pensou em sua esposa Zia e quis evitar que sua filha Kira perdesse outra mãe. Ele usou a Tábua do Despertar para trazer Holga de volta, perdendo a chance de ressuscitar sua esposa. Wish o teria ajudado a cumprir sua missão de longa vida e alterado o enredo do filme. O público fica se perguntando o que poderia ter acontecido se esses feitiços e habilidades tivessem sido incluídos no Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrõescom infinitas possibilidades para novos arcos de história.