• Campo estelar
      oferece uma variedade de poderes personalizáveis, mas nem todos valem a pena perseguir. Alguns poderes mudam o jogo, enquanto outros são uma perda de tempo e não serão usados.

    • O poder de Precognição é altamente limitado e difícil de usar de forma eficaz. Ele permite ao jogador visualizar futuras reações do NPC, mas seu uso principal é para testes de persuasão e não muito mais.

    • Existem alguns poderes totalmente inúteis em
      Campo estelar
      oferecendo quase nenhum benefício em combate ou qualquer outra situação.

    Campo estelar, como outros jogos da Bethesda, apresenta vários atributos e habilidades personalizáveis. À medida que avançamos através do universo expansivo e da campanha de Campo estelar, eles perceberão rapidamente que há vários poderes que seu personagem pode desbloquear. No total, existem 24 poderes Starborn disponíveis em Campo estelare embora alguns sejam revolucionários e possam melhorar a experiência de combate, exploração e coleta de recursos, outros poderes são absolutamente inúteis e são uma enorme perda de tempo e esforço para serem obtidos.

    Uma vez Campo estelardemissão principal, “Power From Beyond”, for concluída, os personagens podem desbloquear a mecânica revolucionária. Semelhante em teoria aos numerosos gritos em Skyrim, os 24 poderes Starborn são enormemente variados no que fazem e na eficácia que são. Como Skyrim, em Campo estelar, a utilização dos Poderes é limitada por um medidor de tempo de recarga; conseqüentemente, é preciso escolher habilmente quais dessas 24 habilidades devem ser usadas em qualquer situação. Alguns destes poderes são úteis num vasto número de cenários; outros são praticamente inúteis na maioria.

    10 Puxão Elemental

    Um personagem do jogador contra um fundo com vários planetas e uma nave em Starfield

    O poder Elemental Pull tem uma aplicação particularmente limitada e especializada – permite ao personagem puxar recursos geológicos e inorgânicos, como metais e minerais, de uma pequena área em sua direção. Elemental Pull custa um total de 25 de poder, um total razoavelmente alto para tal poder de nicho. Embora seja útil apenas em certas situações, Elemental Pull pode provar ser uma boa economia de tempo durante a mineração de recursos – embora isso não justifique estar no topo de uma lista de poderes para desbloquear no início de uma jogada de Campo Estelar, considerar que um Cutter pode essencialmente fazer a mesma coisa.

    9 Precognição

    Tela de poderes no jogo Starfield.

    Embora todos os poderes em Campo estelar têm usos realistas e benéficos, um dos poderes mais absolutamente inúteis é a Precognição – principalmente porque sua aplicação é incrivelmente restrita e geralmente difícil de usar com qualquer grau de habilidade. Por um custo de 35 de poder, a Precognição permite ao jogador ficar um passo à frente, visualizando as ações e reações futuras dos NPCs. Embora isso pareça inestimável, o principal uso do poder de Precognição é prever como os NPCs reagiriam a certas opções de diálogo – útil para testes de persuasão e, na realidade, não muito mais.

    8 Criar vácuo

    Starfield se fundindo com Temple Eta após seguir a anomalia gravitacional em

    Criar Vácuo é uma habilidade potencialmente grande que é severamente limitada pela realidade do poder. Criar Vácuo permite a criação de uma bolha que corta o fornecimento de oxigênio de alvos em uma pequena área por um tempo. Nos escalões mais baixos, Criar Vácuo apenas enfraquece os inimigos, incapacitando-os temporariamente – aparentemente só é fatal em escalões mais altos e não funciona em robôs. Por uma taxa de 25 poderes, este é um dos piores poderes do Campo estelar.

    7 Poço Gravitacional

    Bancada de trabalho Starfield para fabricação de itens adicionada ao navio pessoal por meio de peças

    Em Campo estelar, Gravity Well é um poder que permite ao personagem criar temporariamente um pequeno buraco negro. Custando um total de 45 de energia para utilizar, a área de densa gravidade criada pelo Poço Gravitacional atrai e esmaga tudo e todos em sua vizinhança imediata. Embora isso pareça excelente e possa ser razoavelmente destrutivo, pois não discrimina, o Gravity Well muitas vezes faz mais mal do que bem, pois os companheiros também podem ser atraídos e, como resultado, acabam sendo bastante inúteis.

    6 Vida Forçada

    5-10 poderes absolutamente inúteis em Starfield, classificados do melhor ao pior 2

    Como o movimento Leech Seed no Pokémon franquia, para um total de 35 poderes, o poder Life Forced permite que as pessoas peguem uma parte da força vital de um inimigo para se curarem. Embora isso possa ser útil em uma situação em que alguém está perto da morte e não tem como regenerar a saúde, na realidade, Life Forced é tão limitado em uso que é essencialmente inútil – tornou-se completamente inútil com o uso de vantagens de Starfield como Rejuvenescimento ou kits médicos simples.

    5 Reanimação Alienígena

    Um Terrormorfo atacando.

    A Reanimação Alienígena pode parecer um poder legal; no entanto, como muitos jogos anteriores da Bethesda, vantagens/poderes no estilo de reanimação são bastante inúteis na realidade – principalmente porque os adversários reanimados são geralmente muito fracos. Alien Reanimation, como o nome sugere, permite a ressurreição de um alienígena morto para lutar ao lado da tripulação por um curto período. Com um custo de 35 de poder, a Reanimação Alienígena só vale a pena se as pessoas reanimarem um Terrormorfo ou um dos outros alienígenas mais fortes de Starfield; caso contrário, quaisquer inimigos vivos terão a mesma facilidade para derrotá-los.

    4 Grav Dash

    Starfield se fundindo com Temple Eta após seguir a anomalia gravitacional em

    O poder Grav Dash permite ao personagem manipular a gravidade para avançar, com o bônus adicional de aumentar brevemente o dano – tudo pelo custo relativamente baixo de 15 de poder. Embora o Grav Dash possa ter o seu lugar e ser particularmente útil para percorrer o combate com agilidade, no grande esquema das coisas, provavelmente nunca será usado pela maioria. A aplicação do Grav Dash se torna mais inútil pelo fato de o personagem do jogador já ser bastante ágil e poder se mover mais rápido do que a grande maioria dos adversários em potencial. Em última análise, desbloquear o Grav Dash realmente não vale o tempo ou esforço.

    3 Forma Lunar

    Um personagem de Starfield em um traje espacial está em uma colina, com vista para a paisagem rochosa de uma lua.  Os anéis laranja brilhantes de um planeta dominam o céu, próximo a uma estrela brilhante.

    Embora em alguns casos o melhor ataque seja uma defesa forte, no universo da Campo estelar, este parece não ser o caso. Conseqüentemente, o poder Moon Form é um dos mais inúteis do jogo. Moon Form é uma forte habilidade defensiva, tornando o personagem forte como pedra, enraizando-o no lugar e aumentando significativamente sua resistência a todos os danos. Com um custo bastante elevado de 35 de potência, este não é o pior poder; entretanto, o impacto na mobilidade certamente o torna um dos poderes que provavelmente nunca será usado em combate.

    2 Colheita Eterna

    Astronauta em pé na grama verde em Starfield, o videogame.

    A coleta de recursos é um aspecto fundamental de muitos jogos da Bethesda — uma mecânica de jogo cuja relevância está no cerne do Campo estelar. Apesar disso, o poder da Colheita Eterna é um dos mais terrivelmente inúteis do jogo. A Colheita Eterna, pelo custo de 25 de poder, permite que a flora previamente colhida cresça novamente em uma grande área. Isso pode parecer ótimo, e pode ser; no entanto, em um universo com mais de 1000 planetas em Campo estelar e recursos abundantes, geralmente não é essencial, pois os recursos podem ser obtidos em outro lugar sem a necessidade de usar um poder.

    1 Preso à Terra

    Terra Marrom em Starfield.

    Sem dúvida, o poder mais inútil em Campo estelar está preso à Terra. Embora custe apenas 15 de energia para usar, Earthbound é tão inútil que essa pequena taxa ainda é demais. O poder permite alterar a gravidade circundante para a gravidade da Terra por um curto período. Fazer isso quase não traz nenhum benefício dentro ou fora do combate e deve ser negligenciado, pois é uma perda de tempo monumental.

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