Aviso: grandes spoilers de 2017 Serra de vaivém.
Resumo
Existem muitas dicas (embora algumas sutis) em todo o Jigsaw sobre sua linha do tempo dupla.
Os jogadores nunca reconheceram que estavam em um “jogo” do Jigsaw e não reconheceram Billy.
Anna e Ryan não questionaram a aparência de John Kramer, embora ele estivesse supostamente morto.
Serra de vaivém reviveu o Serra saga quando supostamente chegou ao fim, e como agora é esperado em qualquer Serra filme, tem um final diferente que leva a outra revelação, mas havia pistas para isso ao longo de todo o filme. O Serra A franquia chegou para reviver o gênero gore com a história de John Kramer (Tobin Bell), que colocou outras pessoas em situações de risco de vida como testes de sua vontade de viver e para lhes ensinar uma lição sobre todos os seus crimes e ações questionáveis. O legado de Kramer parecia ter terminado com Vi 3Dmas a franquia voltou à vida sete anos depois com Serra de vaivém.
Ambientado uma década após a morte de John Kramer, Serra de vaivém vê o início de mais um jogo com cinco novos “jogadores” em um celeiro, todos com crimes a confessar. Paralelamente ao jogo, Serra de vaivém segue os detetives Brad Halloran (Callum Keith Rennie) e Keith Hunt (Clé Bennett) enquanto eles investigam o novo “jogo” e tentam encontrar o imitador do assassino Jigsaw. Para surpresa do público, Kramer estava por trás do jogo no celeiro, mas todas essas cenas foram ambientadas no passado e o assassino imitador foi Logan (Matt Passmore), um patologista que trabalhava ao lado de Halloran e Hunt.
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Logan foi o primeiro aprendiz de Kramer e um dos jogadores do jogo no celeiro – na verdade, ele foi o primeiro a cair. No início do jogo, um jogador acordou tarde demais e foi supostamente morto pela armadilha. Kramer decidiu poupar Logan, que era o funcionário do hospital que rotulou erroneamente seus exames detalhando o câncer, e o acolheu como seu aprendiz. No presente, Logan recriou o primeiro jogo de Kramer para fazer Halloran pagar por seus crimese havia muitas dicas (embora sutis) ao longo Serra de vaivém sobre sua linha do tempo dupla.
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Os jogadores não reconhecem as armadilhas de Jigsaw (e Billy)
Os jogadores realmente não tinham ideia do que estava acontecendo Cada fase do jogo é claramente um Jigsaw, e o boneco Billy até aparece em pontos diferentes, mas isso só é óbvio para o público.
Serra de vaivém não perde tempo em levar o público à primeira fase do jogo do celeiro, onde as cinco vítimas acordam acorrentadas a uma porta do lado oposto da sala e com baldes de metal na cabeça. Cada fase do jogo é claramente um Jigsaw, e o boneco Billy até aparece em pontos diferentes, mas isso só é óbvio para o público. Nenhum dos jogadores reconhece Billy nem percebe que está em um jogo de Jigsaw, e isso é porque eles estão no primeiro filme de Kramer.
A linha do tempo passada em Serra de vaivém é definido antes dos eventos de Serrae para este primeiro jogo, Kramer escolheu pessoas que conhecia, como sua vizinha (Anna), que ouviu sufocar seu bebê, e o homem que matou seu sobrinho ao lhe vender uma motocicleta com freios vazando (Mitch). Para eles, toda essa experiência aterrorizante era nova, mas não para o público.
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Os jogadores lutaram para seguir as regras
Se eles conhecessem o Jigsaw, teriam jogado melhor Mais de uma vez durante o primeiro jogo, os jogadores quebraram as regras, gerando armadilhas extras que só os colocaram em maior risco.
Jigsaw às vezes pode ser bastante enigmático em suas fitas e instruções, mas na maioria dos casos ele foi bastante claro sobre elas – o problema é que, em pânico e choque, os jogadores não ouvem ou não entendem as instruções. Neste primeiro jogo, Kramer foi bastante literal no que queria deles, e Anna salvou o resto ao compreender o processo mais de uma vez. No entanto, o que todos eles falharam, incluindo Anna, foi seguir as regras.
Mais de uma vez ao longo do primeiro jogo, os jogadores quebraram as regras, gerando armadilhas extras que só os colocaram em maior risco, como aconteceu com Ryan, que teve metade da perna cortada após tentar escapar. Qualquer pessoa que já tivesse ouvido falar das armadilhas e “jogos” de Jigsaw saberia que seguir as regras é a chave para sua sobrevivência, mas isso não teria ficado totalmente claro para suas primeiras vítimas.
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Os jogadores não questionam que Kramer está vivo
A revelação de John Kramer não foi chocante para eles A revelação de que Kramer era o cérebro por trás do jogo novamente foi um choque para o público, mas não para os jogadores.
A maior questão em todo Serra de vaivém é se Kramer está realmente vivo e como ele sobreviveu se estivesse morto há uma década. A revelação de que Kramer era o cérebro por trás do jogo novamente foi um choque para o público, mas não para os jogadores – na verdade, só Anna o reconheceu, e isso só porque ela era vizinha dele. Se o jogo do celeiro tivesse sido ambientado no presente, como os espectadores são levados a acreditar, e Kramer estivesse vivo (de alguma forma), Anna e Ryan teriam reagido de maneira completamente diferente e teriam ficado chocados ao ver um homem morto vivo e bem.
Ryan não reagiu à presença de Kramer porque não tinha ideia de quem ele eraentão para ele ele era simplesmente um homem louco que gostava de torturar e matar outras pessoas. Para Anna, foi um choque ainda maior ver alguém que ela pensava conhecer fazendo com que ela e os demais passassem por tanta dor.
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Kramer deu aos jogadores uma saída muito fácil (e nenhum deles a aproveitou)
O primeiro jogo de Kramer foi diferente dos outros Kramer geralmente acrescentava uma saída para cada uma de suas armadilhas.
Como mencionado acima, as instruções de Kramer às vezes podiam ser confusas, aproveitando-se do pânico e do choque da vítima, mas ele foi surpreendentemente claro no jogo do celeiro. Kramer geralmente adicionava uma saída a cada uma de suas armadilhas, embora muitas delas deixassem a vítima com algum dano físico permanente, mas em seu primeiro jogo, ele deu a eles a saída mais fácil e nenhum dos jogadores o aproveitou.
O que Kramer queria era que eles confessassem seus crimes e se arrependessem verdadeiramentealgo que nenhum deles realmente fez. Mesmo na armadilha final, com o tiro pela culatra, ele disse a Anna e Ryan que a cápsula dentro dela era a chave para a liberdade deles – e era, porque ele escondeu as chaves de suas correntes na cápsula. Infelizmente, Anna pegou a espingarda para matar Ryan e foi morta por ela, destruindo as chaves também.
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A primeira armadilha nunca tocou a cabeça da primeira vítima
A vítima “sonolenta” não deveria ter sido decapitada Mais tarde, as costas de Logan mostram várias cicatrizes que combinam com as lâminas.
Outra dica inicial Serra de vaivémA linha do tempo dupla de é a primeira vítima, que Eleanor e Logan acabam chamando de “cabeça de balde”. O cadáver do homem é encontrado pendurado em uma ponte e, quando levado a Logan e Eleanor para uma autópsia, sua cabeça é cortada ao meio. O público é levado a acreditar que este é o homem que acordou tarde demais durante a primeira fase do jogo e foi morto pela armadilha, mas a cabeça daquele homem nunca tocou as lâminas, apenas as costas – e mais tarde, as costas de Logan mostram várias cicatrizes que combinam com as lâminas.
Não fazia sentido, então, que a cabeça da “cabeça de balde” tivesse sido cortada ao meioainda mais porque ele estava usando o balde. Mais tarde é revelado no plano de Logan que ele fez isso para deixar a vítima quase irreconhecível, o que de certa forma lembra o que aconteceu com ele após o mesmo teste, pois ele se tornou uma pessoa completamente diferente.
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As feridas dos corpos não correspondem aos eventos e armadilhas no celeiro
Os corpos eram claramente diferentes O corpo que apareceu fora do hospital que deveria ser de Carly tinha outros ferimentos no rosto que Carly não tinha quando morreu.
O cadáver de Bucket Head não foi a única dica Serra de vaivémA reviravolta na linha do tempo, já que os outros corpos não correspondiam aos eventos e armadilhas no celeiro. A segunda vítima no primeiro jogo de Kramer foi Carly, uma ladrão de bolsas que causou a morte de uma mulher asmática ao roubar sua bolsa. Carly recebeu uma injeção de veneno enquanto estava inconsciente e teve que escolher entre três seringas: uma continha o antídoto, outra era soro fisiológico e a outra era ácido. Como ela se recusou a escolher, Ryan injetou os três em seu pescoço, matando-a com ácido.
No entanto, o corpo que apareceu fora do hospital que deveria ser de Carly tinha outros ferimentos no rosto que Carly não tinha quando morreu. Mais tarde, Mitch foi morto quando a armadilha do motor destruiu seu corpo, mas o corpo encontrado no estúdio de Eleanor, supostamente de Mitch, tinha mais ferimentos do que o de Mitch e a cor da pele era diferente.
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Logan reconheceu o ácido no corpo da segunda vítima muito rápido
Logan sabia demais Logan viu os efeitos do ácido em Carly e usou-o novamente em sua nova vítima.
Amarrado a Serra de vaivémA reviravolta na linha do tempo é a revelação de Logan como o assassino imitador e aprendiz de Kramer, e isso também foi sugerido ao longo do filme. Como mencionado acima, Carly foi morta por ácido, o que a fez sangrar pelos olhos e ouvidos de uma forma verdadeiramente horrível. O corpo encontrado fora do hospital, que o público é levado a acreditar ser de Carly, foi levado a Logan para uma autópsia, que foi rápido demais em dizer que sua morte foi causada por ácido.
Halloran percebeu isso e o questionou, com Logan dizendo que viu o que o ácido poderia fazer quando estava no exército. Isto foi rapidamente ignorado e Serra de vaivém segui em frente, mas olhando para trás, é uma dica clara sobre a linha do tempo dupla e o verdadeiro papel de Loganjá que ele viu os efeitos do ácido em Carly e o usou novamente em sua nova vítima.
3
Armadilha do Motor de Eleanor
A armadilha do motor é a chave para a revelação da reviravolta
Serra de vaivém apresenta alguns suspeitos em potencial durante a busca pelo assassino imitador, sendo os principais Halloran e Eleanor. Este último revelou ser um grande fã do Jigsaw, visitando sites dedicados às armadilhas e crimes de Kramer e até comprando suas armadilhas na dark web. Eleanor tinha um estúdio inteiro onde guardava as armadilhase revelou a Logan que ela também havia adquirido as plantas de uma das primeiras armadilhas de Kramer: a armadilha do motor, aquela que matou Mitch.
Eleanor disse que foi um dos primeiros experimentos não descobertos de Kramer e que ela o construiu com base nos projetos. Não muito depois, a armadilha do motor apareceu no celeiro, revelando que Kramer realmente a construiu e usou, mas nunca foi encontrada graças a ele e Logan.
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A autópsia de John Kramer foi mostrada em Saw IV
Kramer estava realmente morto Parecia Serra de vaivém transformou Kramer em um ser imortal, mas a reviravolta na linha do tempo fica clara ao lembrar que sua autópsia foi mostrada em Vi IV.
A aparição de John Kramer em Serra de vaivém foi uma grande surpresa para os telespectadores, embora confusa. Como mencionado anteriormente, durante os eventos de Serra de vaivémKramer estava morto há uma década, mas lá estava ele. Parecia Serra de vaivém transformou Kramer em um ser imortal em algum momento, mas a reviravolta na linha do tempo fica clara ao lembrar que sua autópsia foi mostrada em Vi IV.
John Kramer morreu no terceiro ato de Vi IIIonde, após revelar os motivos do seu “jogo” final, sua garganta foi cortada com uma serra elétrica. A autópsia de Kramer foi mostrada no início de Vi IVe uma microcassete revestida de cera do detetive Mark Hoffman foi encontrada em seu estômago. Vendo sua autópsia em Vi IV teria sido uma dica clara para Serra fãs que Serra de vaivém estava brincando com uma linha do tempo definida no passado.
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A saga Saw já havia brincado com cronogramas
Saw está em cronogramas duplos Vi II e Vi IV levou os cronogramas duplos para outro nível.
Outra dica que deveria ter dado Serra de vaivémA diferença na linha do tempo para os fãs da saga é que a franquia já havia brincado com as linhas do tempo antes. Desde o primeiro filme, o Serra a franquia confiou em flashbacks para explorar as histórias de fundo da vítima, mas Vi II e Vi IV levou os cronogramas duplos para outro nível. Vi II correu tão Serra de vaivém poderia andar, pois fazia o mesmo truque de mostrar um “jogo” que já havia acontecido e através do qual Kramer brincava com a polícia (e os cineastas com o público).
Vi IV segue as consequências da morte de Kramer e o jogo final que ele deixou preparado, como havia planejado para sua morte. Ao mesmo tempo, vai ao passado para explorar a história de fundo de Kramer, contada por sua esposa. O Serra A saga conhece bem os cronogramas duplos e o uso deles para uma reviravolta na história, então não seria surpreendente se filmes futuros usassem esse truque novamente.