Aviso: grandes spoilers de 2017 Quebra-cabeça.
- Há muitas (embora algumas sutis) dicas em Jigsaw sobre sua linha do tempo dupla.
- Os jogadores nunca perceberam que estavam em um “jogo” de quebra-cabeça e não reconheceram Billy.
- Anna e Ryan não questionaram a aparição de John Kramer, mesmo que ele estivesse supostamente morto.
Quebra-cabeça reviveu o Serra saga quando supostamente chegou ao fim, e como agora é esperado em qualquer Serra filme, tem um final surpreendente que leva a outra revelação surpreendente, mas havia pistas para isso ao longo de todo o filme. Serra franquia chegou para reviver o gênero gore com a história de John Kramer (Tobin Bell), que colocava outros em situações de risco de vida como testes de sua vontade de viver e para lhes ensinar uma lição sobre todos os seus crimes e ações questionáveis. O legado de Kramer parecia ter terminado com Vi 3Dmas a franquia voltou à vida sete anos depois com Quebra-cabeça.
Ambientado uma década após a morte de John Kramer, Quebra-cabeça vê o início de outro jogo com cinco novos “jogadores” em um celeiro, todos eles com crimes a confessar. Paralelamente ao jogo, Quebra-cabeça acompanha os detetives Brad Halloran (Callum Keith Rennie) e Keith Hunt (Clé Bennett) enquanto eles investigam o novo “jogo” e tentam encontrar o assassino imitador do Jigsaw. Para a surpresa do público, Kramer estava por trás do jogo no celeiro, mas todas essas cenas foram realmente ambientadas no passado e o assassino imitador era Logan (Matt Passmore), um patologista que trabalhava ao lado de Halloran e Hunt.
Logan foi o primeiro aprendiz de Kramer e um dos jogadores no jogo no celeiro – na verdade, ele foi o primeiro a cair. No começo do jogo, um jogador acordou tarde demais e supostamente foi morto pela armadilha de zumbido. Kramer decidiu poupar Logan, que era o funcionário do hospital que rotulou incorretamente seus exames detalhando câncer, e o aceitou como seu aprendiz. No presente, Logan recriou o primeiro jogo de Kramer para fazer Halloran pagar por seus crimese havia muitas dicas (embora sutis) ao longo Quebra-cabeça sobre sua linha do tempo dupla.
10 Os jogadores não reconhecem as armadilhas do Jigsaw (e Billy)
Os jogadores realmente não tinham ideia do que estava acontecendo
Cada fase do jogo é claramente um quebra-cabeça, e o boneco Billy até aparece em pontos diferentes, mas isso só é óbvio para o público.
Quebra-cabeça não perde tempo em levar o público para o primeiro estágio do jogo do celeiro, onde as cinco vítimas acordam acorrentadas a uma porta no lado oposto da sala e com baldes de metal em suas cabeças. Cada estágio do jogo é claramente um Jigsaw, e Billy, o boneco, até aparece em pontos diferentes, mas isso só é óbvio para o público. Nenhum dos jogadores reconhece Billy nem percebe que está em um jogo de Jigsaw, e isso porque eles estão no primeiro de Kramer.
A linha do tempo passada em Quebra-cabeça é ambientado antes dos eventos de Serrae para este primeiro jogo, Kramer escolheu pessoas que conhecia, como sua vizinha (Anna), que ele ouviu sufocando seu bebê, e o homem que matou seu sobrinho vendendo-lhe uma motocicleta com freios vazando (Mitch). Para eles, toda essa experiência aterrorizante era nova, mas não para o público.
9 Os jogadores lutaram para seguir as regras
Se conhecessem o Jigsaw, teriam jogado melhor
Mais de uma vez durante o primeiro jogo, os jogadores quebraram as regras, o que levou a armadilhas extras que os colocaram em risco ainda maior.
Jigsaw podia ser bem enigmático em suas fitas e instruções às vezes, mas na maioria dos casos ele era bem claro sobre elas – o problema é que, em seu pânico e choque, os jogadores ou não escutam ou não entendem as instruções. Neste primeiro jogo, Kramer foi bem literal no que queria deles, e Anna salvou o resto ao entender o processo mais de uma vez. No entanto, o que todos eles falharam, incluindo Anna, foi em seguir as regras.
Mais de uma vez durante o primeiro jogo, os jogadores quebraram as regras, levando a armadilhas extras que só os colocaram em risco maior, como aconteceu com Ryan, que teve metade da perna cortada após tentar escapar. Qualquer um que tivesse ouvido falar das armadilhas e “jogos” de Jigsaw antes saberia que seguir as regras é a chave para sua sobrevivência, mas isso não teria ficado totalmente claro para suas primeiras vítimas.
8 Os jogadores não questionam que Kramer está vivo
A revelação de John Kramer não foi chocante para eles
A revelação de que Kramer é o cérebro por trás do jogo novamente foi um choque para o público, mas não para os jogadores.
A maior questão em todo o Quebra-cabeça é se Kramer está realmente vivo e como ele sobreviveu se ele estava morto há uma década. A revelação de Kramer sendo o cérebro por trás do jogo novamente foi um choque para o público, mas não para os jogadores – na verdade, só Anna o reconheceu, e isso porque ela era sua vizinha. Se o jogo do celeiro tivesse se passado no presente, como os espectadores são levados a acreditar, e Kramer estivesse vivo (de alguma forma), Anna e Ryan teriam reagido de forma completamente diferente e teriam ficado chocados ao ver um homem morto, vivo e bem.
Ryan não reagiu à presença de Kramer porque não tinha ideia de quem ele eraentão para ele, ele era simplesmente um homem louco que gostava de torturar e matar os outros. Para Anna, foi um choque maior ver alguém que ela achava que conhecia fazendo ela e o resto passarem por tanta dor.
7 Kramer deu aos jogadores uma saída muito fácil (e nenhum deles a aproveitou)
O primeiro jogo de Kramer foi diferente dos outros
Kramer geralmente acrescentava uma saída para cada uma de suas armadilhas.
Como mencionado acima, as instruções de Kramer podem ser confusas às vezes, aproveitando o pânico e o choque da vítima, mas ele foi surpreendentemente claro no jogo do celeiro. Kramer geralmente adicionava uma saída para cada uma de suas armadilhas, embora muitas delas deixassem a vítima com algum dano físico permanente, mas em seu primeiro jogo, ele deu a eles a saída mais fácil e nenhum dos jogadores a agarrou.
O que Kramer queria era que eles confessassem seus crimes e se arrependessem verdadeiramentealgo que nenhum deles realmente fez. Mesmo na armadilha final, com a espingarda programada para sair pela culatra, ele disse a Anna e Ryan que o cartucho dentro dela era a chave para a liberdade deles – e era, porque ele escondeu as chaves para as correntes deles no cartucho. Infelizmente, Anna pegou a espingarda para matar Ryan e foi morta por ela, destruindo as chaves também.
6 A primeira armadilha nunca tocou na cabeça da primeira vítima
A vítima “sonolenta” não deveria ter sido decapitada
Mais tarde, as costas de Logan mostram várias cicatrizes que combinam com as lâminas.
Outra dica inicial sobre Quebra-cabeçaA linha do tempo dupla de é a primeira vítima, que Eleanor e Logan acabam chamando de “cabeça de balde”. O cadáver do homem é encontrado pendurado em uma ponte e, quando levado para Logan e Eleanor para uma autópsia, sua cabeça é cortada ao meio. O público é levado a acreditar que este é o homem que acordou tarde demais durante o primeiro estágio do jogo e foi morto pela armadilha de zumbido, mas a cabeça daquele homem nunca tocou nas lâminas, apenas suas costas – e mais tarde, as costas de Logan mostram várias cicatrizes que combinam com as lâminas.
Não fazia sentido, então, que a cabeça do “cabeça de balde” tivesse sido cortada ao meioainda mais porque ele estava usando o balde. Mais tarde, é revelado no plano de Logan que ele fez isso para deixar a vítima quase irreconhecível, o que de certa forma lembra o que aconteceu com ele depois do mesmo teste, quando ele se tornou uma pessoa completamente diferente.
5 As feridas dos corpos não correspondem aos eventos e armadilhas do celeiro
Os corpos eram claramente diferentes
O corpo que apareceu do lado de fora do hospital e que supostamente era de Carly tinha outros ferimentos no rosto que Carly não tinha quando morreu.
O cadáver de Bucket Head não foi a única pista Quebra-cabeçareviravolta na linha do tempo de , já que os outros corpos não combinavam com os eventos e armadilhas no celeiro. A segunda vítima no primeiro jogo de Kramer foi Carly, uma ladrão de bolsas que causou a morte de uma mulher asmática quando roubou sua bolsa. Carly havia sido injetada com veneno enquanto estava inconsciente e teve que escolher entre três seringas: uma tinha o antídoto, outra era salina e a outra era ácido. Como ela se recusou a escolher, Ryan injetou todas as três em seu pescoço, matando-a com o ácido.
No entanto, o corpo que apareceu do lado de fora do hospital que supostamente era de Carly tinha outros ferimentos no rosto que Carly não tinha quando morreu. Mais tarde, Mitch foi morto quando a armadilha do motor destruiu seu corpo, mas o corpo encontrado no estúdio de Eleanor, supostamente de Mitch, tinha mais ferimentos do que o de Mitch e a cor da pele deles era diferente.
4 Logan reconheceu o ácido no corpo da segunda vítima muito rápido
Logan sabia demais
Logan viu os efeitos do ácido em Carly e o usou novamente em sua nova vítima.
Amarrado à Quebra-cabeçaA reviravolta na linha do tempo de é a revelação de Logan como o assassino imitador e aprendiz de Kramer, e isso também foi sugerido ao longo do filme. Como mencionado acima, Carly foi morta por ácido, o que a fez sangrar pelos olhos e ouvidos de uma forma verdadeiramente horripilante. O corpo encontrado do lado de fora do hospital, que o público é levado a acreditar que era de Carly, foi levado a Logan para uma autópsia, que foi rápido demais para dizer que sua morte foi causada por ácido.
Halloran percebeu isso e o questionou, com Logan dizendo que viu o que o ácido podia fazer quando ele estava no exército. Isso foi rapidamente ignorado e Quebra-cabeça seguiu em frente, mas olhando para trás, é uma dica clara da linha do tempo dupla e do verdadeiro papel de Loganpois ele viu os efeitos do ácido em Carly e o usou novamente em sua nova vítima.
3 Armadilha da Máquina de Eleanor
A armadilha do motor é a chave para a revelação da reviravolta
Quebra-cabeça apresenta alguns suspeitos em potencial durante a busca pelo assassino imitador, sendo os principais Halloran e Eleanor. Esta última revelou ser uma grande fã de Jigsaw, visitando sites dedicados às armadilhas e crimes de Kramer e até mesmo comprando suas armadilhas na dark web. Eleanor tinha um estúdio inteiro onde guardava as armadilhase revelou a Logan que ela também havia adquirido os projetos de uma das primeiras armadilhas de Kramer: a armadilha do motor, aquela que matou Mitch.
Eleanor disse que era um dos primeiros experimentos não descobertos de Kramer, e que ela o havia construído com base nos projetos. Pouco tempo depois, a armadilha do motor fez sua aparição no celeiro, revelando que Kramer realmente o havia construído e usado, mas nunca foi encontrado graças a ele e Logan.
2 A autópsia de John Kramer foi mostrada em Saw IV
Kramer estava realmente morto
Parecia que
Quebra-cabeça
havia transformado Kramer em um ser imortal, mas a reviravolta na linha do tempo fica clara ao lembrar que sua autópsia foi mostrada em
Serra IV
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A aparição de John Kramer em Quebra-cabeça foi uma grande surpresa para os espectadores, embora confusa. Como mencionado antes, durante os eventos de Quebra-cabeçaKramer estava morto há uma década, mas lá estava ele. Parecia Quebra-cabeça havia transformado Kramer em um ser imortal em algum momento, mas a reviravolta na linha do tempo fica clara ao lembrar que sua autópsia foi mostrada em Serra IV.
John Kramer morreu no terceiro ato de Jogos Mortais IIIonde, após revelar seus motivos para seu “jogo” final, sua garganta foi cortada com uma serra elétrica. A autópsia de Kramer foi mostrada no início de Serra IVe uma microcassete revestida de cera para o detetive Mark Hoffman foi encontrada em seu estômago. Vendo sua autópsia em Serra IV teria sido uma dica clara para Serra fãs que Quebra-cabeça estava brincando com uma linha do tempo definida no passado.
1 A Saga Saw já havia brincado com linhas do tempo
Saw está em linhas do tempo duplas
Jogos Mortais II
e
Serra IV
levou as linhas do tempo duplas a outro nível.
Outra dica que deveria ter dado Quebra-cabeçaA reviravolta na linha do tempo para os fãs da saga é que a franquia já havia brincado com linhas do tempo antes. Desde o primeiro filme, o Serra a franquia se baseou em flashbacks para explorar as histórias de fundo das vítimas, mas Jogos Mortais II e Serra IV levou as linhas do tempo duplas a outro nível. Jogos Mortais II correu assim Quebra-cabeça podia andar, pois fazia o mesmo truque de mostrar um “jogo” que já havia ocorrido e através do qual Kramer estava brincando com a polícia (e os cineastas com o público).
Serra IV segue as consequências da morte de Kramer e o jogo final que ele deixou preparado, como havia planejado para sua morte. Ao mesmo tempo, ele vai ao passado para explorar a história de fundo de Kramer, conforme contada por sua esposa. Serra A saga não é estranha às linhas do tempo duplas e ao uso delas para dar uma reviravolta na trama, então não seria surpreendente se filmes futuros fizessem esse truque novamente.