O público ficou impressionado e entretido pelos videogames desde o início da indústria de videogames, mas é fascinante ver como o meio se tornou mais popular Todas as gerações de jogos anterioresAgora, há muitos fatores a serem considerados ao analisar um novo videogame, sem mencionar a infinidade de recursos dos quais extrair informações e opiniões.
Um tipo de arte da caixa de título Ainda um importante elemento de marketing, mas houve um tempo em que a caixa de um jogo era o visual principal de seu mundo virtual. Algumas das artes da caixa do jogo são realmente lindas, refletindo perfeitamente a história e o tema do título. No entanto, também existem algumas decisões de arte de caixa bastante infelizes, variando de confusas a desagradáveis.
10 A estreia de Mega Man no jogo é um lutador desajeitado e problemático
da Capcom Rockman Tendo se tornado um dos mascotes de jogos mais famosos do desenvolvedor, a série tem sido um grande sucesso em vários consoles domésticos e plataformas portáteis. Rockmando O legado é inegável Neste ponto, a arte da caixa norte-americana do jogo original é tão horrível que a falha de ignição feia é chocante.
O visual fofo e estilizado do bombardeiro azul da Capcom se tornou icônico, mas o original Rockmando A arte da caixa tende a ser fotorrealista para seus heróis, e não é bonita.
9 Karnaaj Rally do Game Boy Advance é um acidente de carro em todos os níveis
jaleko Rally Kanaghi, Um título de corrida agressivo e destrutivo Game Boy Advance da Nintendo, Há muita desvantagem entre sua ortografia incompreensível de “carnificina” e o embaraçoso modelo “hip” que adorna a capa (e empurra o veículo para o fundo).
A maior tragédia do Game Boy Advance Rally Kanaghi Sim, há supostamente um jogo de corrida portátil decente escondido sob uma embalagem obscena. No entanto, a energia que emana da arte da caixa do jogo faz com que muitas pessoas se dêem ao trabalho de procurar as análises do jogo.
8 Snow White and the Seven Wise Boys terá arte da caixa potencialmente amaldiçoada
A Phoenix Games, uma desenvolvedora de jogos agora falida, tornou-se uma piada na comunidade devido aos seus títulos sem graça, alguns dos quais deram má fama ao shovelware. A Phoenix Games está cheia de jogabilidade desajeitada que parece mais uma demonstração de tecnologia beta do que um produto acabado.
A arte da caixa dos jogos é igualmente decepcionante, muitas das quais fazem suas aventuras de contos de fadas para crianças parecerem mais com jogos de terror de sobrevivência. Branca de Neve e os Sete Meninos Sábios Para PlayStation 2 A arte de caixa mais assustadora da Phoenix Games, todos os personagens amigáveis parecem estar fazendo coisas ruins.
7 A astrologia de Russell Grant não é brincadeira e precisa de atenção
A mecânica da tela sensível ao toque e a portabilidade do Nintendo DS levaram a muitas experiências baratas que atendem mais ao jogador casual do que à multidão hardcore.Existem alguns jogos interessantes de DS que focam em nichos específicos, como idade cerebral, e um título dedicado à astrologia Não é uma ideia inerentemente ruim.
No entanto, Astrologia de Russell Grant Coloque seu personagem titular na frente e no centro. no fim, Astrologia de Russell Grant É um monumento de vaidade intrigante. Se desenvolvedores conhecidos como Shigeru Miyamoto ou Hideo Kojima não colocaram seus rostos na arte da caixa do jogo, então Russell Grant não deveria ter recebido um passe livre.
6 Parques temáticos usam modelos inanimados para comercializar esse trabalho alegre
antigo tipo de nicho Os jogos de simulação se tornaram sucesso mainstream, Há mais aplicações criativas dessa ideia do que nunca.Os Parques Temáticos têm muita representatividade no The Sims, e Parque temático O Sega Saturn e o PlayStation trouxeram essa emoção para os consoles domésticos.
Há um jogo satisfatório nele Parque temático, Mas a arte da caixa do jogo é bem preguiçosa, com uma representação em 3D sem graça de uma família se “divertindo” em uma montanha-russa.Essa capa está completamente abaixo do jogo, mas é confusa Parque temáticodo A arte da caixa japonesa é linda e usa um estilo de arte 2D atraente. Eles nunca devem se voltar para algo diferente.
5 Arte da caixa de Chuckie Egg II transforma seu herói em um monstro de terror de sobrevivência
Para ser justo, muitas artes de caixas de videogame da década de 1980 continham esquisitices desconcertantes que exigiam muita liberdade. Chucky Egg II Atari ST é uma capa profundamente perturbadora, pois aliena o público-alvo do jogo através de visuais de pesadelo.A pretensão humana aplicada ao titular Chuckie Egg é esteticamente desagradável e não levará ninguém a procurar o original Ovos Chucky.
A versão box-art do protagonista do jogo não é nada parecida com sua contraparte de videogame.na verdade é igual monstros que você encontrará Morro silencioso ou Anel Eldondo terra no meio.
4 Big Mountain 2000 da Nintendo 64 escolheu um estilo de arte estranho
Nintendo 64 tem ótimos jogos de snowboard como 1080 Snowboard e snowboard infantil, Isso significa que é altamente improvável aqueles que amam o esporte Vontade Jogar Dashan 2000 primeiro. Dashan 2000 A mecânica do snowboard não traz nada de novo, mas a linda arte da caixa estilo clip-art do título também é uma séria distração.
O estilo caricatural colide com a apresentação do jogo, e parece que foi retirado da aventura de apontar e clicar do início dos anos 90. Dashan 2000 Publicado no Japão como Acelerando na neve Quase dois anos antes dos portos norte-americanos. A arte japonesa também é uma bagunça, mas não tão ruim.
3 Ninja Golf é uma paródia ridícula que exige ser levada a sério
Ninjas eram desenfreados na indústria de jogos na década de 1980. O hardware de jogo inicial também facilitou os jogos de golfe, mas isso não significa que os dois mundos devam se cruzar. Golfe Ninja Isso parece verdade, mas é difícil não rir da arte da caixa dos jogos esportivos do Atari 7800.
a arte da caixa é divertida Golfe Ninja indica que o esporte acontece à noite, o que Significativo para ninjas, mas muito ineficiente para o golfe.Esta arte da caixa é ridícula, mas também é a jogabilidade real por trás dela Golfe Ninjaque tenta combinar esses diferentes elementos.
2 Palamedes é um jogo de quebra-cabeça NES com arte de caixa de pesadelo
A falta de história em alguns dos primeiros jogos de quebra-cabeça significava que a arte da caixa precisava tomar algumas liberdades criativas para dar ao jogo alguma personalidade. Palamedes É um Jogo de quebra-cabeça original do Nintendo Entertainment System Inclua dados e prática baseada em sorte em sua jogabilidade. Palamedes A arte da caixa é louvável pelas imagens vívidas que cria.
Infelizmente, esse visual pode assustar os espectadores em potencial. Os dados antropomórficos na arte da caixa são estranhamente assustadores à sua maneira, mas a expressão humana (presumivelmente o agente do público) é assustadora, pior do que qualquer susto.
1 Forsaken 64 vira alta moda em vez de desempenho de jogo preciso
há um Nintendo 64 não tem jogos maduroso que ajuda o jogo Abandonado 64 Destaque-se da multidão. O jogo de tiro em primeira pessoa adulto é um lançamento bastante comum do Nintendo 64, mas a arte da caixa confusa do jogo provavelmente não ajudou em suas vendas.
A indústria de videogames entrou em um nível de seriedade durante sua quinta e sexta gerações, o que muitas vezes se reflete no marketing. Abandonado 64 Projetado com arte da caixa de arte, não é feio, mas parece mais um anúncio da revista Calvin Klein.Modelo e sua sutileza O esquecido As tatuagens são indulgentes, não excitantes.