
Mass Effect é uma ótima franquia, com toneladas de missões divertidas e memoráveis em seus jogos. Mas como todas as séries de jogos com mundos enormes para explorar e toneladas de conteúdo, inevitavelmente haverá algumas missões que não se sustentam. Alguns do primeiro jogo sofriam de mecânica desajeitada, enquanto outros simplesmente não têm força na história para manter os jogadores envolvidos.
Embora as missões favoritas dos fãs tenham sido discutidas e até emuladas em outros títulos, essas missões são famosas entre a base de jogadores. Eles são melhor ignorados, se possível, ou se não, sofreram o mais rápido possível, pois são de longe o pior no Mass Effect série.
A parte mais chata desses jogos emocionantes
Mass Effect é uma saga emocionante sobre viagens espaciais e lutar contra ameaças intergaláticas, e Nenhum jogador quer passar o tempo coletando amostras de várias rochas e metais. No entanto, é exatamente isso que essa missão pede a eles, pois envolve encontrar e catalogar mais de sessenta amostras diferentes de mineral e gás. Eles podem ser encontrados tanto digitalizando planetas e explorando no Mako, nenhum dos quais é particularmente agradável.
Esta missão existe apenas para preencher a seção de exploração do jogo, e não serve ao propósito real em termos de história ou recompensa. A melhor coisa é que isso acontece passivamente, pois Shepard explora a galáxia, tropeçando em pedaços aleatórios de berílio ou bolsões de nitrogênio. Mas se a melhor coisa que se pode dizer sobre uma missão é que é fácil ignorar, provavelmente não é uma boa busca.
9
Simulação final da Pinnacle Station
Uma luta final inutil, nesse DLC esquecido
Ao contrário da natureza passiva e chata de encontrar minerais valiosos, a simulação final da Pinnacle Station é um exercício de frustração e dificuldade sem sentido. Ele vem no final deste DLC já sem brilho que segue o treinamento de Shepard e tripulação em uma estação de batalha de VR. Todas as simulações de treinamento são um pouco tediosas, exigindo uma quantidade excessiva de Mass Effect 1é um combate irregularmas essa última luta amplia a dificuldade até onze.
Supostamente reencena uma batalha mortal entre humanos e turianos durante Mass EffectA primeira guerra de contato, mas é difícil ver como alguém saiu disso vivo. Provavelmente levará os jogadores a vários replays para acertar, já que Existem tantos atiradores e engenheiros que constantemente fecharam sua equipe. É desagradável, e a casa de férias do Planetside é que Shepard recebe, pois uma recompensa não vale o esforço.
8
Limpando o Geth Hivemind em Mass Effect 3
História legal com mecânica horrível
Entrar no consenso de Geth é uma busca interessante em Mass Effect 3. Ele fornece aos jogadores uma nova visão sobre esta espécie sintética e sua história e inclui vídeo Flashbacks da guerra entre o Geth e Quarians para o controle de Rannoch. Sem dúvida, inclui uma tradição fascinante, bem como a caracterização necessária para a Legião.
Por outro lado, do ponto de vista da jogabilidade, é objetivamente terrível. Andando por uma paisagem abstrata de VR e zapping bits de código laranja não é a ideia da maioria dos jogadores de um momento divertidoe realmente arrasta a emoção da guerra por Rannoch. Essencialmente, parece que Shepard tem que fazer algumas tarefas entre conseguir pedaços de tradição de Geth, e certamente poderia ter sido feito de uma maneira mais interessante.
7
Qualquer coisa no Hammerhead em Mass Effect 2
A razão pela qual os jogadores odeiam brigas de veículos nesses jogos
Os veículos têm um histórico ruim em Mass Effect jogos. O remasterizado Edição lendária trilogia melhorou -os um pouco, mas Os controles desajeitados e a fragilidade dos veículos como o martelo deixaram um gosto ruim nas bocas do jogador. Praticamente qualquer missão que exija o uso dessa monstruosidade do metal é irritante para passar, pois o veículo pode ser destruído em apenas alguns acertos do inimigo, e a plataforma usando seus controles é frustrante por si só.
O Overlord DLC seria fantástico se não fosse por quanto o martelo aparece Durante o curso de sua história, e as missões paralelas em planetas aleatórios que usam o veículo provavelmente poderiam ser ignorados na maioria dos jogadores. No entanto, por tudo isso, o Hammerhead ainda é apenas o segundo veículo mais odiado da franquia.
6
Missões paralelas de varredura repetitiva no Nexus de Andrômeda
Mass Effect Andrômeda introduziu um novo mecânico à série na forma de O scanner, que permite que o Pathfinder Ryder examine partes do ambiente com mais detalhes. É uma idéia legal em teoria para um dispositivo dar a um protagonista focado na exploração de uma nova galáxia, mas sua implementação deixa muito a desejar.
Simplificando, o scanner é chato, pois o jogador passa do objetivo a objetivo e segura um botão para olhar para alguma parte do ambiente. A trilogia original definitivamente teve suas missões chatas, mas o uso excessivo do scanner em missões secundárias em Andrômeda leva isso a um novo nível.
5
Prioridade: Terra, a última parte da trilogia original
Um final que decepcionou muitos jogadores
Talvez a inclusão mais controversa nesta lista, "Prioridade: Terra"é a missão que moldou o Mass Effect A percepção da trilogia na última década ou mais. É a missão final de Mass Effect 3, E vê a equipe de Shepard finalmente retornar à Terra para terminar a luta contra os Reapers. Como todo fã da franquia sabe, termina com o Mass Effect O maior anticlímax da série, enquanto Shepard escolhe uma das três vigas coloridas para atirar na galáxia e terminar a ameaça Reaper.
Mas mesmo antes desse final controverso, a missão tem seus problemas. Os ambientes dessaturados e brandos da paisagem destruída certamente vendem a destruição do Ceifador, mas é um extremo chato Para uma série que muitas vezes incluía ambientes tão interessantes. A falta de escolha de jogadores ao longo do restante dos shows da missão em reprodução repetida, e o combate começa a se sentir repetitivo quando os jogadores atingirem o trecho final. Mass Effect 3 é certamente subestimado por seu papel na franquia, mas essa missão é com razão.
4
Pyjak caçando na Eletania
Uma mini missão frustrante com muito pouco recompensa
Voltando para Mass Effect 1 E talvez a missão mais irritante do jogo, É a missão lateral no planeta Eletania que envolve perseguir alienígenas semelhantes a macacos chamados pyjaks. Esses primatas roubam uma peça de tecnologia que Shepard precisa, e há tantas, muitas delas em todo o mapa deste planeta. Shepard deve subir a cada pyjak individualmente e interagir com ele para ver se ele tem a tecnologia até encontrar o macaco certo.
Como alternativa, você pode simplesmente atirar nos Pyjaks com os canhões de Mako, que matarão e os verificará automaticamente para a tecnologia.
Essa missão é a definição de tediosa e parece uma brincadeira que os desenvolvedores estão interpretando seu público. Não há nada agradável em dirigir em um planeta desolado e clicar em macacos até você encontrar o certo. A única vantagem é que ele está sempre no mesmo pyjak, para que os jogadores não precisem procurar cada uma de suas colméias em reprodução repetida. O único revestimento de prata é que a Eletania também contém um artefato protheano com informações interessantes sobre como os alienígenas influenciaram a evolução humana em Mass Effect.
3
Contágio em Mass Effect Andromeda
Uma missão estupidamente longa de busca com quase nenhuma ação
Falando em Tedium, Andrômeda inclui uma missão que tem tanto de um lado para o outro que também começa a parecer uma piada cruel. "Contágio"Lida com Ryder rastreando um colonista específico que carrega um patógeno mortaltentando impedi -los de espalhá -lo pela galáxia. É uma boa premissa, mas sua execução é simplesmente terrível.
A maioria envolve correr de um local para o local no nexo, examinando uma coisa, conversando com alguém, examinando outra. Há quase uma dúzia de etapas diferentes que os jogadores devem passar antes de rastrear o colono infectado no planeta Kadara. Lá, as coisas melhoram um pouco e O final da missão é um pouco mais emocionante, com uma decisão a ser tomada sobre como deixar o colono morrer ou devolvê -la à estase. Mas as etapas anteriores criam uma das partes mais chatas e irritantes de um jogo já repleto de missões buscadas.
2
Evite os cientistas em Mass Effect 1
Uma missão que deixará os perfeccionistas loucos
Para muitos jogadores, "Base sitiada"Não será tão ruim assim uma missão. Introduz uma situação de refém na qual Shepard deve tentar derrotar terroristas bióticos enquanto evitam os cientistas que eles estão usando como escudos humanos. A missão termina quando os bióticos são eliminados, mas o objetivo opcional é salvar o maior número possível de cientistas. Isso é algo que os personagens renegados do jogador podem não se importar, mas é mais provável que os paragonos fiquem obcecados.
Na verdade, essa missão está disponível apenas para jogadores com um grande número de pontos de Paragon, o que significa que a maioria que encontra essa missão estará preocupada com a segurança dos cientistas.
Para piorar a situação, Todos os seis reféns estão correndo para o outro lado do campo de batalha, sem consideração pela segurançae pode morrer se atingido pelo jogador, seus companheiros de esquadrão ou bióticos. Mass Effect 1O sistema de combate já pode ficar bem caótico se os poderes estiverem em uso, tornando isso uma situação de pesadelo. Manter todos os cientistas vivos é um exercício de futilidade e provavelmente levará muitas tentativas para acertar. E o topo de tudo, não há realmente nenhuma recompensa ou recompensa que valha a pena mencionar para os jogadores que salvam todos os cientistas.
1
Todas as missões da coleção Mako em Mass Effect 1
O pior vilão desta série são os controles deste rover
Os terríveis controles do Hammerhead não são nada comparados ao pedaço de lixo do primeiro jogo, o Mako. Este pedaço de lixo mal consegue subir uma colina sem deslizar ou voltar para trás. Enquanto o Edição lendária vê um pouco mais de peso e unidade dada ao mako, Ainda é Uma experiência horrível para ficar atrás do banco do motorista dessa coisa.
É usado para quase todos os aspectos da exploração planetária fora das missões principaiso que significa que os jogadores têm tempo de sobra para aprender a odiar este veículo. Ele tem uma arma, mas é tão difícil mirar de forma consistente que pode muito bem disparar em ângulos aleatórios e, apesar de seu exterior blindado, o mako tem a durabilidade de uma folha de papel. Toda missão que exige a operação dessa abominação, desde encontrar os escritos da matriarca, até a base de pesquisa sobre a Noveria, é uma mancha na grande experiência do Mass Effect série.