Os personagens da Nintendo são perfeitos para Masmorras e Dragões, e são fáceis de construir em 5e. Sua longevidade é uma prova de como a Nintendo é ótima em criar personagens memoráveis. Eles também são um grupo perene, com alguns personagens décadas mais velhos que sua base de jogadores atual.
Como acontece, Masmorras e Dragões também encorajam personalidades e arquétipos grandiosos. Isso permite que os fãs dêem vida aos seus personagens favoritos da Nintendo de maneiras novas e imaginativas, mantendo a essência do personagem original. Além disso, ambos D&D e muitos jogos da Nintendo são conhecidos por sua ênfase em aventura, exploração e narrativa imaginativa, tornando as duas franquias um ajuste natural uma para a outra. As campanhas da Nintendo são uma visão comum em muitos D&D grupos.
Link (Legend Of Zelda) – Hexblade Warlock 1/Valor Bard 19
Link é o bravo mas silencioso herói da Lenda de Zelda franquia. Link é o mais clássico de um herói de fantasia que se pode ser, e a melhor classe para este herói lendário é a de um Hexblade Valor Bard. O nível Hexblade pode ser aromatizado como Link fazendo um pacto com a própria Triforce. Seu papel no grupo seria o de um combatente coadjuvante, condizente com sua natureza prestativa.
Afinal, qualquer que seja a versão de Link escolhida, suas habilidades de luta e habilidades musicais estão sempre presentes. Comece como um meio-elfo Hexblade Warlock e priorize o carisma e a destreza. Vá para Valor Bard após o primeiro nível Hexblade e pegue o talento Elven Accuracy antes de maximizar Carisma e Destreza. Certifique-se de tocar a ocarina antes de lançar qualquer feitiço, por motivos de interpretação.
Isabelle (Animal Crossing) – Knowledge Cleric 2/Eloquence Bard 18
Isabelle é a secretária pessoal altamente competente do prefeito em Cruzamento entre animais. Ela é conhecida por sua personalidade otimista, seu sorriso contagiante e sua atitude positiva. Apesar de sua eficiência e natureza organizada, Isabelle tem um lado lúdico e costuma ser vista dançando ou fazendo gestos fofos para outros aldeões. Todos aqueles smarts com uma personalidade alegre evocam perfeitamente Eloquence Bard com uma pitada de Knowledge Cleric.
Isabelle fez participações especiais em muitos jogos, então aparecer em Forgotten Realms provavelmente nem a incomodaria. Comece como um Lightfoot Halfling Knowledge Cleric, e faça do Carisma e da Sabedoria as estatísticas primárias. Isabelle será a macaca de habilidade confiável do grupo, cumprindo qualquer papel que não seja de combate com uma facilidade surpreendente. Pegue o talento Lucky para refletir a energia positiva de Isabelle e adicionar um pouco de capacidade de sobrevivência. Depois de dois níveis de Knowledge Cleric, vá para Eloquence Bard até o fim, refletindo o lado político de Isabelle. Experiência em persuasão é uma obrigação.
Samus (Metroid) – Armorer Artificer 20
Samus é um caçador de recompensas habilidoso e veterano de muitas missões perigosas em Metroid. Ela é bem conhecida por suas habilidades de combate excepcionais, domínio de tecnologia avançada, furtividade e astúcia. Todas essas são indicações claras de que Samus é um Armorer Artificer. Comece como um Artífice Humano Variante com o talento Atirador de Elite. Samus seria um negociante de dano fantástico para a festa.
Samus teve muitos designs únicos ao longo dos anos, então uma versão de fantasia de sua armadura icônica é muito fácil de provar. As estatísticas primárias devem ser Inteligência, depois Destreza. Escolha Infiltrator, pois é o que mais combina com os benefícios tradicionais de sua armadura. Para infusões de armadura, certifique-se de pegar aquelas que aumentam o ataque e a defesa, condizentes com o status de Samus como um exército de uma mulher.
Donkey Kong (Donkey Kong 64) – Totem Bárbaro 20
Donkey Kong é um gorila forte que evoluiu de vilão para herói trapalhão. Hoje em dia, ele é um personagem muito mais amigável com uma personalidade brincalhona e travessa. Para refletir sua natureza “amável bruta” e laços com o reino animal, Totem Bárbaro é o ajuste perfeito. Donkey Kong daria um tanque incrível na festa, levando os golpes enquanto os distribuía por sua vez.
Donkey Kong supera o melhor de seus chefes com coragem e força, então ele começa como um Bárbaro Bugbear. Os membros longos e a construção poderosa estão de acordo com os traços físicos icônicos de DK. Concentre-se em maximizar Força e Constituição. Para talentos, pegue Crusher, pois DK é ótimo em inimigos de espancamento. Para os totens, apostar tudo no Bear e transformá-lo em Gorilla faz mais sentido.
Capitão Falcon (F Zero) – Monge Mão Aberta 20
O Capitão Falcon é um caçador de recompensas e um piloto habilidoso, conhecido por sua incrível velocidade e agilidade ao pilotar sua máquina de corrida Blue Falcon. O Capitão Falcon é retratado como uma celebridade carismática e confiante, com uma personalidade encantadora e uma atitude despreocupada. O Capitão Falcon é mais famoso pelo icônico Falcon Punch, no entanto, e esse é o seu maior legado. Seu papel no grupo seria o de um destruidor de alvo único.
O Capitão Falcon é um rebatedor pesado que pode derrubar os inimigos com seus socos poderosos. Comece como um Monge Humano Variante e adquira o talento Móvel para refletir sua fisicalidade dinâmica. Maximize a Destreza e a Constituição para estatísticas primárias. É um requisito gritar Falcon Punch após cada Stunning Strike ou Quivering Palm. Se o Mestre permitir que o soco tenha chamas cosméticas, melhor ainda.
Capitão Olimar (Pikmin) – Scout Rogue 5/Swarmkeeper Ranger 15
Capitão Olimar é o principal protagonista do adorável, mas surpreendentemente sombrio pikmin Series. Um astronauta do planeta Hocotate, Pikmin cai em um novo planeta e descobre que tem uma estranha afinidade com as espécies Pikmin do planeta. Com seu exército de criaturas e experiência como explorador, um híbrido Scout Rogue com Swarmkeeper Ranger seria o mais adequado para Olimar.
Inicie Olimar como um batedor gnomo das rochas ladino com experiência em percepção. Pegue o talento Observant para mostrar seus olhos afiados. Após o 5º nível, vá para os níveis Swarmkeeper, priorizando Destreza e Sabedoria como estatísticas. Olimar seria o olheiro perfeito para qualquer festa.
Min Min (ARMS) – Auto Monge Astral 20
Min Min é dona de uma loja de macarrão que luta com seus braços extensíveis. Ela é conhecida por seu estilo de luta rápido e versátil e sua arma única, o Dragon ARMS. Min Min é confiante, obstinada e determinada, tornando-a uma oponente popular e formidável no BRAÇOS Grande Prêmio. Astral Self Monk é absurdamente adequado para o personagem e conjunto de habilidades de Min Min. Seu papel seria o de uma fantástica escaramuçadora móvel.
BRAÇOS foi tristemente esquecido depois que o hype diminuiu, mas Min Min conseguiu se manter relevante graças à sua aparição em Super Smash Bros Ultimate. Comece Min Min como um Humano Variante com o talento Tavern Brawler, para lutar com os Astral Arms. Priorize a Sabedoria e a Constituição como estatísticas, porque a Sabedoria será a principal estatística de ataque graças aos recursos do Astral Self. Não há necessidade de outros talentos, porque todo o resto é coberto pelos recursos do Eu Astral, como alcance estendido e força aprimorada.
Ness (Terrestre) – Guerreiro Psi 20
Ness é um menino com habilidades psíquicas que embarca em uma jornada para salvar o mundo. Ness é retratado como um jovem corajoso e otimista, cujos poderes psíquicos permitem que ele seja um combatente surpreendentemente versátil. Apesar de Terrestre nome foi abandonado, Ness continua sendo um personagem amado. Psi Warrior é a subclasse Fighter perfeita para Ness.
Seu papel seria o de um lutador versátil da linha de frente do partido. Inicie Ness como um Lutador Humano Variante com o talento Telecinético para representar ainda mais as proezas psiônicas de Ness. Concentre-se em maximizar a Destreza e Inteligência para estatísticas primárias. Para Fighting Style, o duelo é o mais adequado para Ness e sua preferência por tacos de beisebol.
Inkling/Octoling (Splatoon) – Feiticeiro Insondável 20
Splatoon apresenta duas facções principais, os Inklings e Octolings, que são diferentes na tradição, mas mecanicamente, jogam quase da mesma forma. Ambos explodem os oponentes com tinta especial e a usam para atravessar o campo de batalha, e ambas as facções podem facilmente ser aromatizadas como Arcanos Insondáveis. Assim como no jogo, eles seriam ótimos como escaramuçadores subversivos.
Há muitas coisas que os fãs casuais não sabem Splatoone esses fragmentos de conhecimento ajudam a aprofundar o Splatoon personagem que constroem. Comece como um Triton Warlock e, para o primeiro feito, certifique-se de pegar o Spell Sniper para aumentar o alcance dos ataques. Depois, concentre-se em maximizar a Destreza e o Carisma. Todos os recursos de Fathomless Warlock podem ser facilmente alterados como uma espécie de tinta mágica no campo de batalha.
Mario – Arcane Trickster 20
Mario é sem dúvida o personagem mais icônico da Nintendo, e até quem não joga videogame sabe o nome dele. O legado que esse improvável herói encanador deixaria na indústria de jogos foi inesperado, mas inegável. Com sua velocidade, uso de itens mágicos e propensão para roubar golpes dos inimigos, Mario é um Arcane Trickster perfeito. Como qualquer Rogue, Mario cumpre muitos papéis na festa surpreendentemente bem.
Para imitar as habilidades mais comuns de Mario, certifique-se de começar como Lightfoot Halfling e adquirir o talento Telekinetic. Este talento é útil para a Mão de Mago Aprimorada de Arcane Trickster. Esta “mão” pode facilmente ser transformada em Cappy, o chapéu mágico de Mario aliado em Super Mário Odisséia. Todos os feitiços também podem ser aromatizados com diferentes habilidades de Cappy, mantendo-se alinhados com o estilo pouco ortodoxo de Mario. Para truques, Firebolt é a escolha óbvia, refletindo os dons da flor de fogo.