Portão de Baldur 3 apresenta muitos personagens de animais, e com o “falar com animais” feitiço, os jogadores podem ter conversas completas com essas criaturas da mesma forma que fazem com raças humanóides. Qualquer um que nunca considere esse feitiço perde uma parte gigantesca do jogo, e a tradição e as personalidades ficam desconhecidas. Alguns desses personagens podem voltar ao acampamento do grupo e ajudá-los mais tarde no jogo.
Existem dois companheiros animais que os grupos podem adotar e manter em seu acampamento – Scratch e o filhote de urso-coruja. No entanto, há vários outros personagens que os jogadores encontrarão ao longo do jogo e que muitos gostariam de poder manter no acampamento. Alguns parecem oportunidades perdidas, enquanto outros podem ter sido inicialmente planeados para se juntarem ao partido, mas nunca chegaram tão longe no desenvolvimento.
10
Bigodes das Sombras, a Besta Deslocadora
Um personagem trágico sem resolução
Shadow-Whiskers é uma fera deslocadora furiosa encontrada no Circo dos Últimos Dias, e a criatura atacará o grupo do jogador assim que o combate com os falsos Dribbles e outros metamorfos for iniciado. Apesar de geralmente ser hostil aos jogadores, Shadow-Whiskers compartilhará sua história com aqueles que usam o “falar com animais” soletrar. Originalmente, ela vivia na natureza com seu companheiro e filhotes, mas os caçadores mataram seu companheiro e roubaram seus filhotes. Ela expressa descontentamento e raiva dos membros do circo por sua situação, mas não pode ser influenciada por eles durante a luta.
A história da besta deslocadora é simpática, tornando decepcionante que não há como fazer amizade com Shadow-Bigodes. Ela pode ser salva se um membro do grupo a libertar sem iniciar o combate, usando um feitiço como invisibilidade, ou quebrar as fechaduras e não permitir que ela saia da gaiola. No entanto, não há como libertá-la completamente do circo, e o grupo não ouvirá mais nada sobre seus filhotes vivos – a única outra fera deslocadora no jogo é Nessa, encontrada no templo de Shar, mas não há nada que implique ela poderia ser o filhote de Shadow-Bigodes.
9
Sparky, o cachorro
Um cachorro excessivamente excitável
Sparky é um cachorro muito excitável encontrado no Bloomridge Park, na Cidade Baixa. O grupo pode tentar acalmar Sparky, o que é muito mais fácil com o “falar com animais” soletrar. Passar no cheque para acalmar sua excitação fará com que ele e seu dono partam para a Cidade Alta. É possível que tenha havido mais conteúdo planejado envolvendo Sparkyjá que originalmente havia muito mais conteúdo considerado para a Cidade Alta que não passou pelo desenvolvimento.
Sparky está tão abaixo na lista devido à sua óbvia semelhança com Scratch, mas seria uma opção adorável para outro companheiro animal para ele, especialmente se o jogador perdeu o filhote de urso-coruja no Ato 1. “Scratch & Sparky” também rola muito bem fora da língua. Se o parque sofrer uma emboscada e o jogador não tiver mandado Sparky para casa, ele estará presente na luta e muitas vezes morrerá junto com seu dono. Nesse sentido, muitos jogadores teriam muito mais tranquilidade se Sparky fosse um companheiro temporário, ou pelo menos fortalecido para evitar a probabilidade de um destino sombrio.
8
Biscotti, o cachorro
O cão mais elegante de Faerûn
Biscotti pode ser encontrado em Rivington com seus proprietários refugiados após o incêndio de sua fazenda. Ele pode ser identificado por seu casaco marrom claro e pelo pequeno laço icônico no topo de sua cabeça. Ele é essencialmente a personificação da personalidade de cada cão. Conversando com Biscotti usando o “falar com animais” soletrar, os jogadores descobrirão que ele tem um desejo central – ser chamado de “cachorro bom”.
Se o personagem do jogador disser a Biscotti que ele é um bom cachorro, ele ficará emocionado e extremamente entusiasmado. Se o jogador se abstiver cruelmente de fazê-lo, Biscotti ficará muito decepcionado. Embora Biscotti já tenha dois proprietários, seria bom vê-lo com mais conteúdo e aparecendo mais tarde no jogo, já que o jogador tem interação limitada com ele. Dito isso, ele seria um ótimo companheiro de acampamento dado como seu diálogo pode ser repetido e ainda ser lido como conversas separadas.
7
Ormn, o Urso
Animal de estimação de Halsin
Ormn é encontrado no Bosque Esmeralda no Ato 1. Ele inicialmente pode ser encontrado em um estado muito lamentável, lamentando a ausência de seu mestre, Halsin. Ao salvar Halsin do Acampamento dos Duendes e devolvê-lo ao bosque, Ormn imediatamente se animará e ficará exultante. Ele também é tecnicamente uma fonte infinita de suprimentos para acampamento, já que constantemente joga peixes no chão.como visto em Lucrorpgno YouTube, tornando-o possivelmente um dos NPCs mais úteis se o jogador estiver com falta de comida ou pacotes de suprimentos.
Como Halsin é o mestre de Ormn, é decepcionante que o urso simplesmente permaneça no bosque em vez de ir para o acampamento com ele após ser recrutado. Se você recrutar Halsin e depois atacar o Bosque Esmeralda, Halsin atacará o jogador com Ormn ao seu lado, levantando a questão de por que ele não pode ajudar Halsin quando o druida está do lado do grupo. Ormn é um dos personagens animais de Portão de Baldur 3 faria mais sentido ser um companheiro de acampamento.
6
Sua Majestade o Gato
Um gato real que combina com seu nome
Sua Majestade é encontrada em Last Light Inn, e é seguro dizer que muitos jogadores se apaixonaram por ele. Ele é um gato Sphynx, mas do Patch 3 ao Hotfix 8 teve um modelo fofinho — a nota do patch encontrada no site oficial Portão de Baldur 3 o site afirmou que Larian o havia “raspado”. Ele é muito régio e desdenhoso, e só permitirá que o personagem do jogador o admire, e não o acaricie. Admirá-lo ganhará a aprovação de todos os companheiros, exceto Lae’zel e ganhe dois pontos de aprovação de Shadowheart.
Ele expressa desconfiança em Isobel e a chama de mentirosa, pois ela lhe prometeu leite, mas nunca lhe trouxe. Seria muito gratificante para Sua Majestade se tornar um companheiro de acampamento e ver suas muralhas derrubadas, talvez até voltando a confiar em Isobel. Ele tem uma personalidade muito autêntica para um gato, e muitos jogadores certamente apreciariam poder acariciá-lo adequadamente.
5
Carmesim O Alioramus
Um dinossauro incompreendido
Crimson é outra criatura encontrada no Circo dos Últimos Dias. Ele também inicialmente parece agressivo e sairá de sua jaula e atacará o jogador durante a luta do doppelgänger se não interagir com ele. Se o jogador falar com ele antes da luta, descobrirão que ele está morrendo de fome a ponto de enlouquecer. Se o jogador o alimentar, ele não sairá da gaiola quando abertae se o jogador quebrar as fechaduras de sua gaiola e prendê-lo, ele agradecerá integralmente por não deixá-lo machucar ninguém.
Crimson vê o circo como sua família e tem grande consideração pelos membros por terem sido criados por eles. A única razão pela qual ele é inicialmente agressivo é porque os metamorfos se recusaram a alimentá-lo. e torturou-o com sua fome. Embora seja improvável que ele queira sair de casa, recusando-se até mesmo a sair de sua pequena gaiola, tê-lo como aliado em troca da ajuda do jogador seria uma conclusão adequada para este dinossauro surpreendentemente doce.
4
Malta o gato
Um gato de rua familiar
Malta é um gato encontrado atrás da Torre Central de Vigilância na Cidade Baixa. Quando conversado com falar com animais, ele narra dramaticamente todas as suas ações e as do jogador. Pela sua voz e aparência, é provável que ele tenha se inspirado no Gato de Botas. Malta é um dos três gatos que os jogadores podem enviar para morar com Derryth Bonecloak caso seu marido morra no primeiro ato.
Malta apresenta ao jogador um teste para ver se ele merece que ele se junte a eles – se aceitarem muito precipitadamente, irão falhar. No entanto, para consternação de muitos, ele nunca se juntará ao jogador – se ele passar no teste, ele simplesmente lhes dirá que seus caminhos se cruzarão novamente muito mais tarde, quando estiverem “prontos”. Ele nunca dá continuidade a isso, o que parece uma oportunidade perdida de fazê-lo aparecer mais tarde no jogo, depois que o jogador realizou algum tipo de grande feito. A configuração para um acompanhante existe, mas nunca é utilizada.
3
Myshka, a gata
Um gato em busca de sua mãe
Myshka é outro gato da Cidade Baixa que fala um dialeto felino único chamado Mriaer. No que parece ser uma versão quebrada do Common, ele perguntará a qualquer pessoa que esteja conversando com ele se é sua mãe. Assim como Malta, Myshka também pode ser candidata a fazer companhia a Derryth. No entanto, se o jogador não o entregar a Derryth, ele poderá dizer que é na verdade sua mãe, independentemente do sexo com o qual esteja jogando. Ele então exclamará com entusiasmo “MERMER”, que significa “mãe” em Mriaer. Myshka seguirá adoravelmente o personagem que iniciou a conversa pensando que era sua mãe.
Myshka é um dos principais candidatos ao animal que mais merece vir ao acampamento. Ele só segue o grupo enquanto eles estão em um determinado raio, e é cruel dizer a ele que você é a mãe dele e depois deixá-lo pelo resto da aventura. Um dos primeiros mods adicionados ao Mod Manager introduzido no Patch 7 foi aquele que permitiu que você o levasse para o acampamentoonde você pode acariciá-lo infinitamente.
2
Escudeiro, cachorro de Ketheric
Animal de estimação morto-vivo de Ketheric e Isobel
Squire é um cão morto-vivo com aparência robótica. Ela foi revivida por Ketheric depois de morrer ao lado de Isobeltentando protegê-la. Ela pode ser encontrada no quarto de Ketheric em Moonrise Towers – ela reconhecerá o feitiço da magia de Isobel se o grupo tiver recebido o Bênção de Selune. O jogador pode até acariciar Squire se ela não for hostil ao grupo. Conversar com ela revelará que ela é leal apenas a Ketheric, não à sua causa e nem ao Absoluto. Ela pode ser convencida a não ajudá-lo na luta no topo das torres.
O grupo foi originalmente capaz de recrutar Ketheric Thorm durante o desenvolvimento do jogo, e o fato de haver uma maneira de impedir Squire de participar da luta final sugere que ela deveria vir para o acampamento com Ketheric após seu arco de redenção. No entanto, como Larian decidiu cortar Ketheric como companheiro para focar no resto do elenco, o envolvimento de Squire provavelmente teria sido cortado. Mesmo sem Ketheric, poupar Squire e tê-la reunida com Isobel seria uma recompensa adequada para aqueles que conseguiram poupar Squire, embora ela não tenha mais conteúdo após a luta.
1
Gustav e Zola, os cães mensageiros
A coisa mais próxima que o Scratch tem dos irmãos
Fora dos Correios da Costa da Espada, os jogadores podem interagir com Mar’hyah, que administra os canis. Ela pede para verificar se há vermes em Scratch, mas rapidamente fica claro que ela pretende levá-lo. Originalmente, Scratch era um dos cães dos entregadorese ele implorará ao jogador que não permita que ela o leve, pois ela é claramente abusiva com seus cães e funcionários. Existem outros dois cães que podem ser encontrados nos canis, Gustav e Zola — os jogadores podem se oferecer para comprá-los, mas Mar’hyah não aceitará.
Zola e Gustav expressam alívio e gratidão se o jogador conseguir fazer com que Mar’hyah os deixe em paz. Seria um final muito mais gratificante se o jogador pudesse adotá-los junto com Scratch, já que eles são provavelmente a coisa mais próxima que ele tem de uma família. Existem muitos personagens animais em Portão de Baldur 3e com tantos grandes candidatos, é evidente que dois companheiros animais não são suficientes.
Fonte: Youtube/Lucrorpg
- Plataforma(s)
-
PC, macOS, PS5, Xbox Série X
- Lançado
-
3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
-
Estúdio Larian