Xenoblade Chronicles 3 foi um dos maiores lançamentos de RPG do verão e, embora tenha sido amplamente bem recebido, nem todos puderam ignorar alguns dos tropos e problemas técnicos que poderiam prejudicar o jogo. É mais um exemplo de como até os melhores RPGs tendem a inspirar debates.
É provavelmente por isso que tantos jogadores de RPG foram ao Reddit para expressar suas opiniões impopulares sobre o gênero. De jogos modernos sendo bonitos demais a séries como Corações do Reino não merecendo tanto hype, essas são algumas de suas tomadas mais quentes.
10 Seguir tropos não torna um RPG ruim
Coisas como os protagonistas do “Escolhido” e as escolhas dos jogadores que acabam não mudando nada, afinal, formaram alguns clichês frustrantes para os jogadores de RPG, mas nem todos pensam que são um problema. Redditor Kojimatake argumenta que nenhum jogo é ruim apenas “porque está seguindo os tropos usuais”.
Vale a pena notar que muitos desses tropos estão enraizados em titãs do gênero como Fantasia final e até mesmo TTRPGs antes disso, o que significa que muitos jogos incríveis os incluíram. Embora “clichê” tenha se tornado uma palavra suja na crítica de videogames, muitas vezes nivelada com os piores jogos, é provável que seja muito mais sobre como eles são executados que faz a diferença.
9 Chefes devem ser fracos para doenças
Todo jogador de RPG provavelmente já esteve em uma situação em que tentou lançar uma doença em um grande inimigo apenas para ser informado de que é completamente ineficaz desta vez por nenhum outro motivo além de um chefe. É por isso que os Redditors gostam neeeekoy acho que “chefes devem ser fracos para doenças”.
Alguns RPGs, incluindo o Persona permitem que os chefes tomem doenças de status, mas os tornam muito resistentes a elas. Como parte do jogo é aprender a usar as doenças de forma eficaz, ainda parece barato que não há muito sentido em experimentá-las com os chefes. Por outro lado, uma doença pode ser muito mais devastadora contra um único alvo do que um grupo, então é indiscutivelmente necessário torná-los inúteis em lutas contra chefes para mantê-los equilibrados.
8 Nem todos os RPGs precisam ser super longos
Xenoblade Chronicles 3 manteve a tendência da série de narrativas longas e expansivas e ainda mais conteúdo bônus que pode levar o tempo de jogo para mais de 100 horas, mas o que é ainda mais chocante é que não está nem perto de estar entre os RPGs mais longos de todos os tempos. Mesmo que seja ótimo para os fãs de RPG que não conseguem conteúdo suficiente, nem todos apreciam isso.
Redditor Recepção de Resíduos 5297 comenta que muitos RPGs “não precisam ter mais de 50 horas” e chama Bravamente Padrão II como um jogo, eles tiveram que parar “80 horas” porque estavam cansados. Todo mundo adora uma história ambiciosa, mas a concisão é igualmente importante quando se trata de narrativa e talvez não seja considerada suficiente com RPGs.
7 Excesso de equitação
Da Epona de Link no Lenda de Zelda série para Geralt’s Roach em O Mago jogos, RPGs e videogames em geral muitas vezes encorajam os jogadores a confiar e se aproximar de suas leais montarias. Embora ter um cavalo para facilitar a viagem seja essencial neste momento, o Redditor AdamPBUD1 diz “Estou cansado de andar a cavalo, por favor, pare de me obrigar a fazer isso.”
Comparado ao movimento do personagem, controlar cavalos de RPG tende a ser um assunto estranho e desajeitado que muitas vezes envolve ficar preso ou bater em algo pelo menos uma vez. Infelizmente, como os cavalos também são geralmente o método mais rápido de viagem fora do teletransporte, não há muita escolha a não ser perseverar na maior parte do tempo.
6 JRPGs precisam de personagens principais mais antigos
Desde a era de ouro dos JRPGs nos anos 90, eles lançam personagens jovens em cenários difíceis de amadurecimento, com Pokémon notoriamente vendo o jogador deixado para se defender no mundo aos 11 anos de idade. Redditor mmKing9999 acha que isso está atrapalhando o gênero e eles “gostariam de ver alguns personagens mais apropriados para a idade em situações mais realistas”.
Assim como crianças ou adolescentes agindo de forma tão responsável diante do perigo extremo são um pouco absurdos por si só, ter protagonistas tão jovens também limita os tipos de histórias que os JRPGs podem contar com eles. Com muitos jogadores em uma faixa etária mais velha, não é surpresa que alguns queiram ver protagonistas mais velhos.
5 RPGs lineares são melhores
A tendência recente de RPGs grandes e de mundo aberto que enfatizam a exploração e o jogador forjando seu próprio caminho tem sido ótimo para jogadores que amam esse tipo de jogabilidade. Para fãs de RPG como KansaiBoy que preferem jogabilidade linear, não tem sido uma coisa tão boa.
Eles vão ainda mais longe, dizendo: “Eu também não preciso de missões secundárias constantes, minijogos, colecionáveis ou outras coisas como artesanato”. Uma abordagem mais é mais valeu a pena para franquias como Assassin’s Creedque se aprofundou ainda mais no gênero RPG com Valhalla, mas isso não significa que todo jogo deva ser feito dessa forma. Às vezes, os RPGs precisam apenas de um núcleo de uma boa história e um combate divertido para serem ótimos.
4 As pessoas devem parar de RPGs de gatekeeping
Ao longo dos anos, a definição de RPG mudou muito de focar no tipo de mecânica de jogo envolvida para se referir exclusivamente a jogos onde o jogador pode definir seu próprio papel. Continuam a existir discussões sobre quais jogos devem ser considerados RPGs e quais não devem ser Redditor q25t acha que todo o debate é inútil.
Eles apontam que chegou ao ponto em que a definição do gênero “exclui muitos dos RPGs icônicos”. Embora muitos dos jogos chamados RPGs hoje em dia não tenham muita semelhança com os primeiros exemplos, muito menos os TTRPGs que originaram o termo, o debate ainda não tem um consenso claro depois de décadas, então talvez seja hora de parar.
3 Kingdom Hearts não é tão bom
Enquanto a linha principal Corações do Reino jogos geralmente receberam respostas positivas dos críticos, tem sido uma série divisiva, pois alguns não conseguem ver o apelo de sua história complicada. Mesmo assim, é uma série muito popular e é por isso que um RedditorA opinião impopular do RPG é apenas que a série não é particularmente boa.
Eles argumentam que é “jogável por causa de personagens amados fazendo participações especiais” e não tem muito a oferecer além disso. Embora os fãs da série provavelmente apontem seus visuais impressionantes e trilhas sonoras premiadas como mais alguns profissionais, até eles ficam felizes em admitir que é uma série falha em alguns aspectos.
2 Acertos cronometrados não são uma mecânica divertida
Super Mário RPG pode ter popularizado ter elementos de combate que exigem tempo, com o dano causado pelas armas escalando com o quão bem o jogador pode cronometrar seu golpe, mas está longe de ser a única série de RPG a ter empregado a mecânica. Mesmo jogos recentes como Cris Tales e Yakuza: Como um dragão ambos incluíram elementos semelhantes.
Um Redditor espera que não se torne mais prevalente, argumentando que é “a mecânica mais superficial e irritante” no combate de RPG. Embora seus proponentes digam que ele pode tornar o combate convencional baseado em turnos muito mais envolvente, certamente não é a maneira mais criativa de conseguir isso e pode até tornar a jogabilidade mais repetitiva.
1 RPGs modernos são lindos demais
A ideia de algo ser “muito bonito” parece ridícula, mas o Redditor Zoraji apoia a sua opinião impopular com um argumento convincente. Eles dizem que preferem RPGs mais antigos porque “os jogos de hoje são visualmente impressionantes, mas não estimulam minha imaginação” por causa do nível de detalhe que entra em seus visuais.
Os RPGs se tornaram mais sobre a jornada e tendem a apresentar visuais incríveis, mas isso nem sempre pode melhorar toda a experiência. o Final Fantasy 7 Remake apresenta cenas que não ficariam fora de lugar em um filme, mas alguns ainda preferem os encantos ligeiramente embaçados do original. Menos detalhes significa que o jogador tem mais espaço para projetar sua própria imaginação em um jogo e isso é sem dúvida algo que se perdeu com os RPGs modernos.