10 novas armas poderosas que precisam ser adicionadas ao Helldivers 2

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10 novas armas poderosas que precisam ser adicionadas ao Helldivers 2

Resumo

  • Warbonds Premium introduzem armas poderosas para Helldivers 2 sem parecer uma monetização injusta, oferecendo uma variedade de novas opções para os jogadores.

  • Armas como FLAM-24 Pyro e PLAS-3 Singe ajudariam a preencher as lacunas nas escolhas secundárias, fornecendo alternativas únicas e poderosas para os jogadores experimentarem.

  • O arsenal diversificado em Helldivers 2 adiciona profundidade e estratégia ao jogo, criando momentos emocionantes para os jogadores.

Helldivers 2 está repleto de uma variedade de armas divertidas para eliminar os inimigos da Super Terra, mas algumas opções poderosas ainda são necessárias. Helldivers 2 tem sido um dos jogos mais populares e bem-sucedidos de 2024, com sua jogabilidade caótica sendo uma grande parte disso. A fantasia de poder abrangente criada pela infinidade de armas e escolhas destrutivas do estratagema faz com que cada missão pareça emocionante e ao mesmo tempo única. Isso está associado ao verdadeiro gênio por trás Helldivers 2seu sistema de progressão horizontal, que oferece grande parte do arsenal do jogo desde o início.

Armas, novas e antigas, surgiram em Warbonds premium depois que o primeiro gratuito deu aos jogadores um arsenal básico, mas variado. Cada Warbond premium é preenchido com três novas primárias junto com uma nova secundária. Embora bloquear armas atrás de um acesso pago possa geralmente ser visto como monetização indesejada, Helldivers 2 evita esse problema. Isso se deve à forma como os Supercréditos de moeda premium podem ser facilmente adquiridos por meio de agricultura focada ou jogo natural.

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FLAM-24 Pyro causa danos massivos


Um soldado Helldivers 2 em armadura pesada usando equipamento lança-chamas no fundo para queimar os inimigos Terminídeos

Uma opção de retorno secundário do jogo original é o FLAM-24 Pyro. O Pyro é uma versão menor da arma de suporte do Incinerador, mas com as desvantagens de menos munição e alcance. No entanto, o dano permanece o mesmo e o Pyro foi uma das armas secundárias de maior dano em Helldivers. O dano causado pelo fogo é um dos Helldivers 2é um dos recursos mais poderosos do jogo, então ter um lança-chamas de bolso enquanto se compromete com outra arma de suporte é uma grande vantagem.

Outro benefício do Pyro é o quão fracas são as opções secundárias em Helldivers 2. Embora o recente Detonation Warbond Democrata tenha adicionado a Pistola de Granadas, mesmo isso tem suas limitações. O único outro secundário competitivo é o canhão de mão Senator, mas tem desvantagens significativas. Se o Pyro fosse introduzido na sequência, seria provavelmente se colocou como a principal escolha secundária para Helldivers.

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PLAS-3 Singe é um poderoso plasma secundário


Um Helldiver disparando uma arma com Autômatos ao fundo.
Imagem personalizada de Katarina Cimbaljevic

Outra opção para ajudar a preencher as opções secundárias sem brilho em Helldivers 2 é o PLAS-3 Singe. Assim como o Pyro, o Singe é uma versão menor de uma arma existente. Neste caso, o Singe é a versão menor do PLAS-1 Scorcher. Contudo, no original Helldiversera a melhor arma em termos de dano e cadência de tiro, embora com uma enorme redução de munição.

Com apenas duas outras armas de Plasma no jogo, o Singe pode ajudar a preencher as listas de Plasma e Secundária. Também tem um impacto grande o suficiente para ser melhor do que qualquer outro Secundário atualmente no jogo. A única ressalva com o Singe é a de todas as armas de Plasma. Isto é para ter cuidado ao posicionar-se ao disparar, pois as explosões de plasma matarão os jogadores se eles estiverem muito próximos.

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Constituição M2016 é um rifle de alta precisão


Personagem de Helldivers 2 atirando com uma arma.

A M2016 é uma arma de precisão da Helldivers que é baseado no rifle americano Springfield. Na tradição, é principalmente uma arma promocional usada para celebrações e presentes de maioridade. No entanto, a arma tem seu charme e seria uma opção poderosa e divertida para Helldivers.

Suas capacidades superiores de longo alcance também o tornariam um parceiro perfeito para aqueles que gostam de usar principalmente armas de suporte dominadas pelo tempo, como o Arc Thrower ou o Autocannon. Outra característica da Constituição é que um cano inferior de baioneta poderia ser anexado, o que daria aos Helldivers dano corpo a corpo extra com a compensação da velocidade de ataque.

Em termos de estatísticas, a Constituição teve um impacto significativo e teve alguns dos melhores alcances do jogo. De certa forma, era a coisa mais próxima de uma espingarda com o alcance de um rifle de precisão. Por último, a Constituição é o única arma primária que não esvazia seu carregador ao recarregar, pois usa uma única animação de recarga de bala. Assim, se os jogadores evitarem usar o último tiro, eles terão uma arma que teoricamente nunca ficará sem munição e estará sempre pronta para atirar.

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DBS-2 Double Freedom é uma espingarda poderosa


Armas diferentes de Helldivers 2
Imagem personalizada de Katarina Cimbaljevic

A DBS-2 Double Freedom é uma espingarda de cano duplo da Helldivers. Como é de se esperar de um cano duplo, a Double Freedom tem um grande impacto e também tem a maior extensão de qualquer espingarda. Essa propagação é o que a torna tão impactante e a diferencia das demais espingardas, que atualmente possuem o maior número de opções de armas no mercado. Helldivers 2. Esta propagação permite uma área livre muito maior do que as outras, tornando o Double Freedom uma escolha poderosa para combater Terminids.

A ressalva do Double Freedom é que ele precisará ser recarregado após cada tiro. No entanto, a velocidade de recarga é relativamente rápida, tornando-o uma escolha amigável para Helldivers móveis. Embora as atualizações de armas não sejam um recurso no Helldivers 2a Dupla Liberdade tinha duas opções que poderiam ser implementadas naturalmente se transitadas. Isso a transformaria em uma espingarda de cano serrado que incendiaria os inimigos e poderia ser carregada com uma mão.

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LAS-12 Tanto é um poderoso SMG de energia


Helldivers 2 Weapon Lasers sendo disparados por soldados.

A LAS-12 Tanto é uma arma de Energia/Laser da Helldivers que assume a forma de um SMG. As armas de energia se tornaram uma escolha popular devido à sua mecânica de calor que pode evitar que jogadores inteligentes precisem de reabastecimento de munição para missões inteiras. Assim, o Tanto, que é uma das armas energéticas mais poderosasseria uma ótima nova inclusão. O Tanto trocou o alcance, por ter um dos menores do jogo, por um grande aumento de dano.

Uma característica única de Armas de energia são a capacidade de ignorar a armadura até certo ponto. Essa mecânica, combinada com o dano do Tanto, tornou-o uma das poucas armas que poderiam matar qualquer coisa. No entanto, isso traz o risco de precisar chegar perto o suficiente para que os tiros do Energy SMG acertem. Independentemente disso, os riscos de usar a Tanto são amplamente compensados ​​pela potência da arma.

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TOX-13 Avenger aplica um debuff


Um Helldiver segurando uma metralhadora e um punho no ar na frente de um Bile Titan.

O TOX-13 Avenger é uma arma de apoio da Helldivers essa é essencialmente uma versão tóxica do Incinerador. O Vingador lançaria toxinas, semelhantes a Bile Spewers e Bile Titans, que retardariam e enfraqueceriam os inimigos. Embora seu dano pessoal fosse mais fraco, o as capacidades de suporte da arma são poderosas. Esses debuffs tornam o Avenger uma ótima escolha para inimigos móveis que desejam atacar jogadores ou gigantes com armaduras pesadas.

O Vingador seria um ótimo complemento por dois motivos principais: debuffing e suporte. Helldivers 2 não possui nenhuma arma que desempenhe essas funções, pois embora os Helldivers possam apoiar uns aos outros, nenhuma arma tem o objetivo principal de tornar os inimigos mais fáceis de matar. Assim, o Avenger seria poderoso para missões de alto nível onde os inimigos com armaduras pesadas são mais frequentes. O Vingador também poderia abrir novos estilos de jogo de suporte para jogadores que não gostam de ser tão agressivos ou preferem apoiar companheiros de equipe.

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M-25 Rumbler é uma opção explosiva


Três Helldivers diante de inúmeras explosões.

O M-25 Rumbler é uma arma portátil de suporte de morteiro da Helldivers. Esta arma, apesar de ser bastante desajeitada de usar e manobrar, teve o melhor dano de todo o jogo. O Rumbler faria disparar uma série de explosivos na área alvo antes de precisar ser recarregado. Embora o dano por si só seja suficiente para justificar o Rumbler, outra vantagem seria resolver o problema com as Torres Sentinelas. Por mais fortes e úteis que sejam esses Mortar Sentrys, o fogo amigo indiscriminado os tornou um tanto odiados.

O Rumbler também poderia ver uma arma irmã introduzida, se não substituí-la completamente. Isso ocorre porque uma atualização para o Rumbler permitiu seu explosivos para infligir dano venenoso a qualquer inimigo sorte o suficiente para sobreviver. Isso poderia ser usado para nerfar o Rumbler e causar danos mais razoáveis. Outra alternativa é um morteiro totalmente novo que pode lançar toxinas semelhantes ao Vingador, dando aos jogadores outra arma de suporte com um alcance muito maior.

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AK-14D Paragon pode ajudar no controle de multidões


Personagem de Helldivers 2 segurando uma metralhadora padrão com uma enorme explosão ao fundo

O AK-14D Paragon era um rifle único da Helldivers como é usou munição com toxinas. Esse toxina era diferente daquela que o Vingador usava, pois apenas desacelerou. No entanto, essa lentidão, junto com o dano de explosão surpreendentemente alto do Paragon, tornou-o uma opção poderosa. A maior desvantagem do Paragon é a munição limitada que ele recebe para equilibrar suas imensas forças.

Como outros Helldivers armas baseadas em tecnologia mais antiga, o Paragon também vem equipado com baioneta. Este recurso é extremamente útil para cuidar de inimigos que conseguem chegar perto o suficiente, pois é provável que estejam enfraquecidos o suficiente para serem mortos facilmente. O Paragon preencheria um papel híbrido em Helldivers 2, já que é forte o suficiente para ser um assassino primário, embora a munição deva ser racionada, embora ainda tenha capacidade de suporte para alvos mais tanques devido ao debuff da toxina.

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Ideia Original: Helldiver Phalanx


Um grupo de Helldivers em várias poses de vitória em frente a uma grande estação espacial cercada por vários planetas e luas na arte de Helldivers 2.

A inclusão de armas brancas tem sido uma das demandas mais populares no Helldivers 2. O jogo original incluía um Sabre que poderia ser usado, mas isso poderia ser levado um passo adiante. Inspirado nas guerras antigas, Helldivers poderia assumir uma forma mais móvel, mas ainda assim escudo redondo durável junto com uma lança longa. Assim, as unidades Phalanx são capazes de receber mais golpes enquanto usam a lança para se manterem fora do alcance corpo a corpo do inimigo.

Essa ideia pode ser limitada em dificuldades maiores, mas é provável que até mesmo o Sabre também tenha dificuldades se for reintroduzido. Independentemente disso, esta ainda seria uma escolha de arma poderosa para a maior parte do conteúdo, ao mesmo tempo que joga com a fantasia de poder realista que Helldivers 2 criou. Se possível, uma adição divertida para o Phalanx seria permitir que os jogadores jogassem a lança à distância e não precisassem recuperá-la, simplesmente puxando outra lança.

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Idéia original: arma criogênica


Jogador usando o rifle antimaterial em Helldivers 2
Imagem personalizada de Katarina Cimbaljevic

Jogando com o tema elementar Helldivers 2 criou, uma arma Cryo seria uma ótima arma de apoio. Provavelmente seria uma arma de suporte, mas seria um lançador como o Incinerador ou o Vingador. Ao expelir grandes quantidades de ar frio comprimido, os Helldivers podem retardar e eventualmente congelar os inimigos. Este debuff pode deixá-los mais fracos a certos tipos de danos, como balas físicas que podem facilmente quebrar o gelo.

Para equilibrar esta opção, alguns inimigos como Bile Titans ou Factory Striders podem ser imunes ao congelamento. Outra ideia para inimigos maiores poderia ser congelar áreas ou membros específicos, criando um ponto fraco de precisão no inimigo, em vez de toda a hitbox. A Cryo Gun também atuaria nos modificadores climáticos dos planetas. Leva muito mais tempo para congelar em planetas quentes, mas significativamente mais rápido em planetas frios.

Helldivers 2 fez um excelente trabalho ao adicionar armas novas, divertidas e poderosas ao jogo, mantendo-as realistas. Embora forçar um pouco esses limites não seja uma coisa ruim, ir longe demais corre o risco de perder o sentimento único que adquiriram. O método atual de lançar quatro novas armas por mês funcionou até agora e inclui uma boa combinação de armas novas e antigas. Por isso, Helldivers 2 devemos continuar esse método e tentar trazer de volta essas opções poderosas do jogo original, ao mesmo tempo em que introduzimos opções completamente novas.

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